Puedes insistir en esa afirmación, pero no lo convierte en cierto.
Es tu opinión.
Juegos como Split Fiction, Bravely Default o Yakuza 0 son ideales para Switch y su performance hubiese sido mucho mayor con otra política de lanzamiento.
Me parece que discutir este punto es darle mucha bola a la poca sensibilidad del consumidor a cambios tan radicales en el producto.
Yo, por ejemplo, no he comprado ningún juego, pero el Bravely y el Yakuza en cartucho, los hubiese pillado fijo de lanzamiento.
Y yo, a pesar de tenerlos en PS4 y 3ds. Pero que la mayoría de ventas del sector son digitales es un hecho y un destino inevitable.
Que los nintenderos vamos capeando el temporal consumiendo bastante en físico, pero la mayoría de esas ventas son de sus exclusivos. Es lo que copa el mercado.
Y ya digo, ojalá cambien las thirds de política y Nintendo dé facilidades con el formato.
Pero si las tarjetas de Switch 2 son tarjetas de Switch 1, pero rojas y con mas almacenamiento. No hay excusa. El mismo problema de Switch 1, costes caros, Nintendo no ha dado opciones esta vez..
Si las hubiera dado.. pues estariamos igual que en Switch 1. Mitad del juego en cartucho y el resto por descarga. Es lo que hay.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
La gente no es tonta, al final el grueso de ventas de la consola de lanzamiento viene de un público fiel a la marca, que la conoce desde siempre y sabe lo que está comprando
El público más casual al que ya le podría dar más igual una key card, todavía no ha entrado en escena
Yo no tengo dudas de que ha influido, y más hoy día, cuando cualquiera está metido en las redes sociales y se entera de todo, aunque sea mal informado
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
La NAND de los cartuchos de Switch 2 pueden llegar a los 1.4GB/s
Los de Switch 1 el máximo eran 120Mb/s (aunque teóricamente podían llegar a 400MB/s, pero nunca se usaron las más rápidas)
Con Switch 2 pasa lo mismo, la velocidad teórica no tiene por qué ser la misma que realmente están usando. Al parecer los cartuchos actuales se mueven a velocidades entre los 600/800mb/s, porque supongo que Nintendo lo considera suficiente para los juegos
Un poco más lento que las SD Express y la memoria interna, pero mucho más rápidas que las de Switch 1
Espero que ya lo tengas más claro![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
5 millones de Switch 2 en 26 días.
El dato es oficial.
Americas: 1.8 million units
Japan: 1.47 million units
Europe: 1.18 million units
Other: 550,000 units
La consola más vendida de la historia en ese tiempo.
Menos mal que no la quería nadie.
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Tres. El remake del cuarto aún lo estamos esperando.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
Siempre se habla, y con razón, de la libertad de expresión. Es obvio que hay que defenderla, cuidarla y protegerla. Pero lo realmente crucial es tener libertad de pensamiento. ¿Qué me importa la libertad de expresión si no se dicen más que imbecilidades? ¿Para qué sirve si no se sabe pensar, si no se tiene sentido crítico, si no se sabe ser libre intelectualmente?
El experimento multiplayer de From Software con Elden Ring les ha salido bastante bien.
Han vendido 5 millones de copias con Nightreign.
Que seguimos hablando de un nicho, esto no es un FPS masivo.
La expansión Shadow of the "Whatever" lleva 10 millones de copias.
Y Elden Ring entre todas las versiones ha llegado a las 35 millones de unidades.
Es una auténtica barbaridad.
No tengo nada en contra de From Software pero es evidente que van a intentar estirar el éxito actual lo que puedan, este año han sacado un juego multijugador y lo próximo que se espera es otro multijugador en este caso para Switch 2 y parece que un remaster de Dark Souls 3, es evidente que van a lo "facil" y a lo que les puede dar buen dinero rapido, mas allá del aumento de popularidad de los Souls lo que ha aumentado es el buen nombre de From Software y cada vez que sacan algo ya tiene la atención de mucha gente. Si hasta algo aún mas nicho como el Armored Core VI ha funcionado bien en ventas, ese juego lo llegan a sacar en 2015 en lugar de 2023 y nadie se acordaría de el.
Pero me alegro de que les vaya bien, cuantas mas compañías les vaya bien mejor para nosotros.
Ready or Not ha alcanzado los dos millones de copias vendidas desde su estreno en videoconsolas, con un total de 10 millones si se suman las ventas cosechadas en PC:
https://www.gamesindustry.biz/ready-...-news-in-brief
Última edición por Serkenobi; 01/08/2025 a las 16:19
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Estoy al corriente de dicha polémica.
En efecto, existe una censura, pero no es tan grave como se quiere vender, habiendo alterado básicamente tres escenas del videojuego para pasar el corte tanto de Sony como Microsoft, ya que no permitían un título donde hubiera representaciones explícitas de violencia extrema y consumo de drogas (y sí, sé que tú y otros pensarán que ha habido casos donde eso no ha supuesto un impedimento... Pero claro, no todos los juegos se llaman Grand Theft Auto ni tienen a una empresa como Take Two detrás...).
Un ejemplo de las escenas modificadas, es una misión donde debes acabar con un cartel de la droga. En la versión original, en una de las habitaciones encuentras a una adolescente tumbada en el suelo tras haberse inyectado una dosis. En la versión actual, la localizas en posición fetal encima de una cama, no siendo tan evidente (se intuye que está "colocada", pero no ves de manera directa como se ha pinchado).
En un mundo ideal, no tendría porqué haberse acometido esa censura (y menos existiendo calificación de edades), pero teniendo en cuenta que ha sido fruto de las presiones de Sony y Microsoft, padeciendo el estudio riesgo de que no se publicara el título en videoconsolas y que los cambios aplicados, son menores... No me parece de los casos más escandalosos al respecto.