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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Lo que sí se decía es que las ventas de consolas de Series X/S habían disminuido bastante durante este año pasado (2023), en comparación con el anterior donde sí se vendió a muy buen ritmo. Aunque para finales de este año pasado también se decía que estaba volviendo a remontar (supongo que debido a esas promociones agresivas de bajadas de precio que estaba haciendo Microsoft, dejándola a 400€)
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
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Iniciado por
Serkenobi
No es cuestión de pretender que el discurso esté enfocado en engrandecer a una compañía u otra, simplemente es querer conocer cuál es la fuente que has empleado para compartir esos datos. No veo donde está el problema ni porqué eres reticente a hacerlo.
Es como si alguien comenta que los costes de Marvel's Spider-Man 2 le parecen desproporcionados y la respuesta es: "venga, ha costado 50 millones, hala, todos contentos", pues no. Los datos si se acompañan de fuentes, siempre enriquecerán el debate y permitirán profundizar en el mismo. Si se añaden sin más, sin contexto ninguno, pueden ser más susceptibles de duda.
¡Saludos!
Mira, la fiabilidad de los datos y las fuentes, va por temporadas y por barrios.
Cuando Phil Spencer dice que el Gamepass es rentable, porque él lo dice, es palabrita del niño Jesús, nadie pide aquí ningún balance, ni un informe de Standard and Poor's.
La realidad es que estos datos, como cierre del año, circulan en bastantes webs del sector, desde Vgchartz a todas las que acaban indexando esta información. Tiene parte contrastada y parte proyectada.
Pero siempre habrá quien diga que los datos no son reales o que no se los cree.
Yo pongo el texto y quien quiera que lo reciba de buen grado y quien quiera que lo rechace. No soy auditor.
Lo normal es que estos datos se acaben corroborando en meses en la memoria financiera del ejercicio de las susodichas. Excepto, claro, de aquellas que son poco transparentes o no les interesa comercialmente hacerlo, porque es duro plasmar que te están partiendo la cara en el mercado. No en vano, la memoria del ejercicio, es pura literatura para accionistas, siendo las cuentas anuales las interesantes y ahí no necesitas ser tan explícito, solo aportar saldos financieros por unidad de negocio.
Buenas noches.
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Estos datos o estimaciones las suelen sacar de las tiendas, o bueno, los organismos que controlan a estas
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Cita:
Iniciado por
calita
Mira, la fiabilidad de los datos y las fuentes, va por temporadas y por barrios.
Cuando Phil Spencer dice que el Gamepass es rentable, porque él lo dice, es palabrita del niño Jesús, nadie pide aquí ningún balance, ni un informe de Standard and Poor's.
La realidad es que estos datos, como cierre del año, circulan en bastantes webs del sector, desde Vgchartz a todas las que acaban indexando esta información. Tiene parte contrastada y parte proyectada.
Pero siempre habrá quien diga que los datos no son reales o que no se los cree.
Yo pongo el texto y quien quiera que lo reciba de buen grado y quien quiera que lo rechace. No soy auditor.
Lo normal es que estos datos se acaben corroborando en meses en la memoria financiera del ejercicio de las susodichas. Excepto, claro, de aquellas que son poco transparentes o no les interesa comercialmente hacerlo, porque es duro plasmar que te están partiendo la cara en el mercado. No en vano, la memoria del ejercicio, es pura literatura para accionistas, siendo las cuentas anuales las interesantes y ahí no necesitas ser tan explícito, solo aportar saldos financieros por unidad de negocio.
Buenas noches.
No hace falta irse tanto por las ramas: lo único que he pedido desde el primer instante, es la fuente de donde extrajiste los datos. Ni más, ni menos. El resto del discurso, era totalmente innecesario, porque ni te estaba juzgando, ni estaba juzgando lo fiables que son las declaraciones, ya sea de Phil Spencer, o Jim Ryan.
E insisto, no he encontrado esos datos, por eso preguntaba de donde los habías extraído, porque tenía interés, así de simple. No creo que sea tanto lo que he solicitado, como para ponerse así a la defensiva...
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Fuente, Cibeles.
Ni me creo a Phil (su presumible bonhomía y talante, porque sí creo que GP es rentable) ni me creo los números de Sony desde hace años (de la presumible discrepancia entre la filtración y las cifras "oficiales" tampoco ha comentado nadie nada y aquí seguimos). Yo ya tomé mis decisiones de compra y todo este "enjuague" desde porcentuales y proyecciones interesadas me es indiferente pero es muy divertido porque pregona preferencias y lo que cada uno está dispuesto a creerse. En mi caso, siempre tendré PC. Y el actual lo voy a renovar a la de ya. Ya tengo Switch. Voy a tener Switch 2 el día uno. Ya tengo Series X. No voy a tener la próxima iteración de Microsoft. No tengo PS5. No voy a tener la próxima iteración de Sony.
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
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Iniciado por
samedrug
Ni idea de si los datos son ciertos, inflados, interesados... pero dos cosas asi rápidas:
- Si convenimos que el último dato más o menos es fiable es 40 vs 21 a mediados de año ¿es tan extraño que ahora sea 50 vs 25?
- En la noticia en la que habla de 21M de Xbox vendidas, tambien dice que a finales de 2022 eran 18.5M. O sea, 2.5M en medio año ¿es tan raro que venda 4M en la segunda mitad de año?
50 millones de ventas en el caso de Playstation 5 serían antes de la campaña navideña y sí, a mí me resulta extraño que hayan vendido 10 millones en 5 meses sin campaña navideña de por medio.
En cuanto al caso de Xbox, yo creo que con la política de descuentos que ha destacado heroedeleyenda, más la campaña navideña, debería haber vendido algo más. Porque como bien explica él, Xbox había experimentado un retroceso en ventas, de ahí la campaña agresiva de descuentos de estos últimos meses.
Cita:
Iniciado por
heroedeleyenda
Lo que sí se decía es que las ventas de consolas de Series X/S habían disminuido bastante durante este año pasado (2023), en comparación con el anterior donde sí se vendió a muy buen ritmo. Aunque para finales de este año pasado también se decía que estaba volviendo a remontar (supongo que debido a esas promociones agresivas de bajadas de precio que estaba haciendo Microsoft, dejándola a 400€)
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Yo el dato que da Calita lo entiendo como referido a 2023 completo. A finales de 2022 eran 32M y a final de 2023 18M más, 50M. Por otro lado, promociones también ha hecho Sony, se ha pasado un par de meses quitándose de encima el modelo antiguo, a un precio similar a la Series X, salvo ofertas puntuales incluyendo más juegos. Aparte, de 2.5M en el primer semestre a 4M en el segundo, estamos hablando de un incremento de más del 50%, que ya está bien.
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Cita:
Iniciado por
BruceTimm
Voy a tener Switch 2 el día uno
https://imgix.bustle.com/uploads/ima...oor-remedy.jpg
Esperemos que no haya problemas de stock, miedo me da
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Hace poco se debatió acerca de las ventas que habían registrado las tres principales videoconsolas durante el 2023. Al fin he encontrado datos al respecto, procediendo a compartirlos, además de su respectiva fuente:
Cita:
- PS5 sold 22.5 million units, with a 65% increase compared to 2022.
- Nintendo Switch sold 16.4 million units, experiencing an 18% decrease from 2022.
- Xbox Series X/S sold 7.6 million units, with a 15% decrease from 2022.
https://www.allkeyshop.com/blog/ps5-...g-2024-news-w/
Las estimaciones proceden de Ampere Analysis, una empresa británica dedicada al análisis del mercado, incluyendo entre sus espectros de estudio, la industria de los videojuegos.
Con estos datos en la mano, observamos que al parecer, los anteriores datos compartidos en este post estaban errados... Por ir a la baja. Playstation 5 habría vendido 4,5 millones de unidades más, Nintendo Switch 3,4 millones más y Xbox Series X/S 1,6 millones más.
Teniendo en cuenta que Playstation 5 había alcanzado a finales de 2022 las 30 millones de unidades vendidas:
https://www.gamespot.com/articles/pl.../1100-6510316/
Eso supondría que Playstation 5 ha vendido un total de 52,5 millones.
En el caso de Xbox Series X/S, al término del 2022 había vendido 18,5 millones de unidades:
https://www.videogameschronicle.com/...irm-estimates/
Lo que significa que actualmente ha vendido un total de 26,1 millones de unidades.
Finalmente Nintendo Switch había vendido 122,55 millones de unidades al término del 2022:
https://nintendowire.com/news/2023/0...-console-ever/
Por tanto, Nintendo Switch ha vendido un total de 138,95 millones.
Observaciones personales:
1) Aunque sigo considerando que las cifras de Playstation 5 están infladas (más a raíz de lo revelado en las filtraciones de Insomniac), es innegable que ha vendido de fábula. Aunque hayan contado entre tres y cuatro millones de consolas reparadas o cambiadas (por decir un número) como ventas directas, es innegable que los registros son excelentes.
2) Nintendo Switch ha experimentado por tercer año consecutivo un descenso en sus ventas:
https://www.ign.com/articles/nintend...cted-next-year
Lo que para un servidor, es un síntoma claro de tendencia descendente. Creo que no superará las ventas de Nintendo DS (154 millones) ni las de Playstation 2 (155 millones), aunque seguramente quedará cerca.
3) Tengo la convicción de que a medida que se pongan a la venta varios de los desarrollos next gen de Microsoft (como Hellblade II y Avowed, por citar dos ejemplos) y la maquinaria de Activision Blizzard esté plenamente engrasada... Las cifras de Xbox Series X/S aumentarán.
4) Suponiendo que la actual generación dure al menos 4 años más (entiéndase por duración, hasta que salgan a la venta las sucesoras de Playstation 5 y Xbox Series X/S), para alcanzar las ventas de Xbox 360 (84 millones), tendrían que venderse casi 58 millones de unidades más, una media de 14,5 millones al año. Ciertamente tendría que incrementarse bastante el ritmo de ventas, pero no es una cantidad imposible.
¡Saludos!
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Cogiendo las cifras del comentario de Serkenobi a mi me llama la atención alguna cosa:
- Esto ya es de antes pero la bajada de ventas de Series X/S respecto a 2022, no me meto en temas juegos, Game Pass, etc pero me sorprende porque veníamos de unos años en el que el problema que tenián las consolas para despegar en ventas era la falta de stock y que cuando lo había era en forma de Monster Pack despiadados que se agotaban en segundos y en cambio desde principios del año pasado se pueden comprar las consolas en cualquier tienda física u online con unos pocos clicks y resulta que bajan las ventas, se supone que había y hay demanda de consolas por lo que al menos este año ya con la "novedad" de la fácil disponibilidad yo hubiera esperado un aumento, no digo enorme pero si un aumento, de hecho ya no espero un aumento tan grande de ventas de PS5 otros años, ya si lo hay en los próximos años será mas pequeño ya que venimos de unos números grandes de este año.
- Lo de Switch es normal, tuvo su pico en ventas en 2020 y 2021 y después ha ido bajando, el 2023 ha sido ya su septimo año en las tiendas y es normal esa bajada gradual, además sus números siguen siendo excelentes aunque bajen, lo de superar a DS y PS2 yo si lo veo factible salvo que si este Otoño sale la sucesora de repende casi todo el mundo se "olvide" de que se puede seguir comprando la consola o que la propia Nintendo quiera llenar los lineales de su nuevo producto y deje "4 unidades contadas" de Switch para comprar, contando que durante el 2024 también baje en ventas, si partimos de esos 139 millones seguramente al acabar el 2024 estará ya al menos entre los 150-152 millones, a poco que vendiese en 2025 podría superar a las otras consolas.
- Viendo la bajada de ventas de Series X/S a día de hoy veo complicado que alcance las ventas de la 360 pero cosas mas raras se han visto y como dices, todas las compras de estudios y editoras de estos años lo normal es que cristalicen en bastantes juegos durante los próximos años y puede que ayude a vender mas consolas, no obstante ya sabemos que ese no es un tema que preocupe a Microsoft, su prioridad principal es aumentar el número de suscriptores de Game Pass y obviamente si ya venden consolas pues mejor aún.
- Pero bueno, se supone que esta generación se puede extender hasta 2028 (aunque hablaban de una nueva consola de Microsoft en 2026 pero a saber) mas lo que luego vendan las consolas estando las sucesoras en la calle por lo que queda mucho que contar...
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
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Iniciado por
b1985
Cogiendo las cifras del comentario de Serkenobi a mi me llama la atención alguna cosa:
- Esto ya es de antes pero la bajada de ventas de Series X/S respecto a 2022, no me meto en temas juegos, Game Pass, etc pero me sorprende porque veníamos de unos años en el que el problema que tenián las consolas para despegar en ventas era la falta de stock y que cuando lo había era en forma de Monster Pack despiadados que se agotaban en segundos y en cambio desde principios del año pasado se pueden comprar las consolas en cualquier tienda física u online con unos pocos clicks y resulta que bajan las ventas, se supone que había y hay demanda de consolas por lo que al menos este año ya con la "novedad" de la fácil disponibilidad yo hubiera esperado un aumento, no digo enorme pero si un aumento, de hecho ya no espero un aumento tan grande de ventas de PS5 otros años, ya si lo hay en los próximos años será mas pequeño ya que venimos de unos números grandes de este año.
Aunque parezca contradictorio, es un fenómeno bastante a habitual en economía llamado "efecto llamada". Ante la escasez de un producto, se produce un efecto llamada fruto de la "exclusividad" del mismo. El hecho de que ese producto no sea fácilmente accesible, es lo que genera atractivo en el mismo e incremente artificialmente su demanda.
Y sí, sé que a alguno le sonará a una chorrada como un templo, pero así funciona la economía :lol Que le pregunten sino a Nintendo, que es experta en esas lides (amiibos o Nes Mini).
Una vez que el producto está disponible, el interés y por tanto la demanda, desciende, porque pierde ese halo de "exclusividad", ya es un producto al que puede acceder todo el mundo, ya no eres "especial" por poseerlo.
Cita:
Iniciado por
b1985
- Lo de Switch es normal, tuvo su pico en ventas en 2020 y 2021 y después ha ido bajando, el 2023 ha sido ya su septimo año en las tiendas y es normal esa bajada gradual, además sus números siguen siendo excelentes aunque bajen, lo de superar a DS y PS2 yo si lo veo factible salvo que si este Otoño sale la sucesora de repende casi todo el mundo se "olvide" de que se puede seguir comprando la consola o que la propia Nintendo quiera llenar los lineales de su nuevo producto y deje "4 unidades contadas" de Switch para comprar, contando que durante el 2024 también baje en ventas, si partimos de esos 139 millones seguramente al acabar el 2024 estará ya al menos entre los 150-152 millones, a poco que vendiese en 2025 podría superar a las otras consolas.
Precisamente esa para mí será la clave, creo que este 2024 anunciarán la sucesora y como muy tarde, se pondrá a la venta a finales de año. Y entre la bajada gradual y progresiva de las ventas de Nintendo Swiotch, más el anuncio de la sucesora, las ventas se resentirán aún más, porque muchos consumidores esperarán a la nueva videoconsola.
Cita:
Iniciado por
b1985
- Viendo la bajada de ventas de Series X/S a día de hoy veo complicado que alcance las ventas de la 360 pero cosas mas raras se han visto y como dices, todas las compras de estudios y editoras de estos años lo normal es que cristalicen en bastantes juegos durante los próximos años y puede que ayude a vender mas consolas, no obstante ya sabemos que ese no es un tema que preocupe a Microsoft, su prioridad principal es aumentar el número de suscriptores de Game Pass y obviamente si ya venden consolas pues mejor aún.
- Pero bueno, se supone que esta generación se puede extender hasta 2028 (aunque hablaban de una nueva consola de Microsoft en 2026 pero a saber) mas lo que luego vendan las consolas estando las sucesoras en la calle por lo que queda mucho que contar...
Es que muchos (no lo digo por nadie en concreto, que conste), piensan que el hecho de comprar estudios, automáticamente se traduce en éxitos inmediatos. Pues no.
Primero, hay que reorganizar a miles de empleados que ahora están bajo tus órdenes. Segundo, deben empezar a desarrollar juegos para tí y a poco que sean minimamente ambiciosos, ya hablamos de cuatro años de desarrollo. Por tanto los frutos de esas adquisiciones no se verán hasta medio plazo, cuando la maquinaria esté engrasada y dichos estudios ya estén en disposición de lanzar a la venta varios títulos que engrosen tu catálogo y te proporcionen prestigio, además de un distintivo de marca.
Por eso los trabajos concernientes a Bethesda no empezarán a dar sus primeros frutos hasta este año y los de Activision Blizzard no se apreciarán hasta finales de generación. Y debido a ello, creo que con el paso de los años puede haber un incremento en el interés y la demanda de los sistemas de Microsoft, lo cuál sumado a un posible periodo intergeneracional como bien expones, pueda servir para acercarse a las cifras de Xbox 360.
¡Saludos!
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Ni de broma va a llegar Series a superar X360. Es que ni Microsoft busca eso a estas alturas, ellos tienen la consola como una plataforma más del ecosistema
Sobre Switch, pues eso, este año hay consola nueva
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
22 millones de Hogwarths Legacy vendidos.
Un éxito absolutamente increíble.
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Parece que Palworld es un éxito brutal, con 8 millones de copias vendidas en Steam en 6 días.
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Ventas de videoconsolas en España durante el año 2023:
PlayStation 5: 550.000
Nintendo Switch: 410.000
Xbox Series X|S: 100.000
PlayStation VR2: 20.000
PlayStation Portal: 10.000
Fuente:
https://www.gamereactor.es/ventas-es...-2023-1101543/
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Se confirma el fracaso de la VR?
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Esperemos que no...que en general remonte...
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Es que no sé qué se esperaba Sony a ese precio. Que te compras dos consolas, 500 una y 500 otra, más los juegos.. más de 1000 euros macho. Imposible. Los ricachones sí, los demás no. La VR caerá por su precio
Lo que me extraña es que se venda más la PS5 que la Switch.
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
La Switch está en caida ya
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
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Iniciado por
Serkenobi
Hombre, con la gran tendencia en ventas de PS5, las ganas de la gente por comprarla, las ofertas y que fue el primer año con stock constante era de esperar que vendiese mas que Switch que al fin y al cabo aunque sigue vendiendo fenomenal ya era su sexto año y viniendo de tendencia a la baja desde 2021, aún así fenomenal.
Lo de las VR 2, no se que tal venderían en su primer año en España las primeras pero mas allá del precio lo que no se entiende es el nulo apoyo de Sony, que no ha sacado nada para ellas mas allá del Horizon de lanzamiento y el parche para GT 7, por mucho que las third partys la apoyen si no cuentan con el apoyo de ellos mismos es dificil que remonten, a mi me recuerda a la situación de la VITA, veremos si me equivoco, ojalá...
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
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b1985
Hombre, con la gran tendencia en ventas de PS5, las ganas de la gente por comprarla, las ofertas y que fue el primer año con stock constante era de esperar que vendiese mas que Switch que al fin y al cabo aunque sigue vendiendo fenomenal ya era su sexto año y viniendo de tendencia a la baja desde 2021, aún así fenomenal.
Lo de las VR 2, no se que tal venderían en su primer año en España las primeras pero mas allá del precio lo que no se entiende es el nulo apoyo de Sony, que no ha sacado nada para ellas mas allá del Horizon de lanzamiento y el parche para GT 7, por mucho que las third partys la apoyen si no cuentan con el apoyo de ellos mismos es dificil que remonten, a mi me recuerda a la situación de la VITA, veremos si me equivoco, ojalá...
Pues mira, no sé. Pero a mi mi hijo ya me ha dicho que para su 12 cumpleaños quiere unas PSVR 2. Y porque antes no le dejamos. Tiene unas ganas de pillar el casco que no veas.
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Ostras, que Sony se está marcando un PSVita con las PSVR? eso no me lo esperaba :cuniao
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Re: Ventas de juegos, consolas y otros bailes de cifras
Podrían hacer la misma jugada que con los Resident y sacar Silent Hill 2 Remake en Vr.