Regístrate gratis¡Bienvenido a mundodvd! Regístrate ahora y accede a todos los contenidos de la web. El registro es totalmente gratuito y obtendrás muchas ventajas.
Blu-ray, DVD y cine en casa
Regístrate gratis!
Registro en mundodvd
+ Responder tema
Resultados 1 al 25 de 170

Tema: Nintendo Labo

Vista híbrida

  1. #1
    Senior Member Avatar de Liberty
    Fecha de ingreso
    30 jul, 02
    Mensajes
    53,249
    Agradecido
    30078 veces

    Predeterminado Re: Nintendo Labo

    Una explicación bastante acertada de lo que realmente son estas Nintendo Labo VR, frente a la realidad virtual actual:

    joyla, b1985 y Devil16 han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  2. #2
    Senior Member Avatar de Liberty
    Fecha de ingreso
    30 jul, 02
    Mensajes
    53,249
    Agradecido
    30078 veces

    Predeterminado Re: Nintendo Labo

    Bueno, pues ya he montado la bazooka o como se llame, y un juguetito extra que no sabía que venía, una especie de molinillo de viento acoplado al visor, para que soples mientras juegas...

    El montaje me ha llevado unas 3 horas, pero han sido como ir 3 horas a una clase de yoga o relajación. Te diviertes, re relajas, desconectas de todo, y te quedas alucinado viendo como encaja cada cosa... El montaje es anti estrés, solo por eso merece los 30 euros que cuesta...

    El cacharrito en sí es increible. Tiene docenas de piezas y mecanismos, casi es como montar una bazooka de verdad pero con gomas y cartón. Lo más alucinante es que tiene resistencia y retroceso, es como disparar una de verdad...

    Cada disparo tienes que cargarlo tirando de una manilla hacia atrás, y cuando disparas, por el efecto de las gomas, el arma te da un golpe hacia atrás, como el retroceso de una escopeta de verdad... El efecto es más realista que el Aim controller de PS4 o cualquier otra pistola de videojuegos que haya probado... Es increíble el diseño de ingeniería que hay detrás de Nintendo Labo. Esto es lo más inteligente que se ha creado en videojuegos en los últimos años, y no estoy exagerando...

    Con estos cartoncitos, Nintendo ha ido un paso más allá en la RV. Consigue una cosa que incluso supera a los Move y a los mandos de control de la RV de PC: más inmersión que nadie.

    Pones el molinillo en el visor, y hay un minijuego en el que soplas, y salen burbujas a la altura de tu boca... Es una tontería, pero el efecto es mágico porque físicamente notas en el visor que el molinillo está girando, ya que lo tienes enganchado a él.

    Con la Bazooka, que queda a la altura de tus ojos, tiras del manillar para cargar el disparo, aprietas el gatillo, y además de que notas el retroceso (lo malo es que lo notas en la cara, que tampoco es muy agradable porque tienes las gafas puestas), ves como la bala sale disparada en 3D e impacta en los enemigos.

    El efecto de inmersión es brutal. Aquí Nintendo demuestra que es la mejor porque consigue cosas que nadie ha conseguido en RV, y sueñas con lo que podría conseguir con unas PS VR o una consola con potencia de verdad.

    Pero es una pena que todo se derrumbe como un castillo de naipes por las limitaciones de la Switch, y los propios juegos.

    Gráficamente los dos juegos de la Bazooka están muy bien, incluso a la altura de PS VR, pero siempre teniendo claro que son escenarios fijos, pequeños y cerrados, y te mueves automáticamente, tu solo apuntas y disparas.

    El juego en sí es divertido, varios niveles de disparar aliens gigantes en todas las direcciones, y algún jefe, pero muy limitado porque las fases duran 1 minuto y te las pasas enseguida. Y El otro, el del hipopótamo que tienes que dar de comer para jugar a dos jugadores, también cansa enseguida. Hay algún minijuego más, pero todo tiene pinta de prototipo más que de juego.

    Y lo que más mata son las limitaciones de las gafas. Principalmente que la pantalla, al ser de alta persistencia (ya que no fue diseñada para la RV), se difumina y deja rastro cuando te mueves, y en el juego de disparar aliens estás todo el rato moviendo la cabeza en todas las direcciones, y se ve todo borroso continuamente.

    A pesar de todo sigo recomendando estas Nintendo Labo VR por la curiosidad, porque es una experiencia única, por el placer y la relajación del montaje, porque te deja alucinado cómo va encajando todo y cómo se puede crear algo tan complejo con cartón (pero muy fácil de montar), por las buenas ideas que hay tras los juegos, y porque apenas cuesta 35 euros. Pero hay que tener muy claras las limitaciones de las gafas, y que los juegos son para jugar 15 minutos, y ya (aunque hay 15 o 20, cierto).

    A ver qué tal el Odyssey y Zelda en VR esta semana, pero por el tema del movimiento borroso, no lo veo para jugar mucho tiempo, especialmente el Zelda.

    Algunas third-parties han dicho que van a sacar juegos o niveles en VR, quizá por ahí se podrá sacar provecho a las gafas...
    Última edición por Liberty; 23/04/2019 a las 13:20
    juanan79 y b1985 han agradecido esto.
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  3. #3
    Senior Member Avatar de Liberty
    Fecha de ingreso
    30 jul, 02
    Mensajes
    53,249
    Agradecido
    30078 veces

    Predeterminado Re: Nintendo Labo

    Aunque lo he puesto en el hilo de la Switch porque preguntaban, lo pongo también aquí porque es su hilo.

    Ya he probado Zelda y Mario en RV.

    Lo primero que hay que hacer en el Zelda, esto Nintendo lo ha hecho mal, es desactivar el sensor de movimiento en el menú. Esto es incomprensible, de primera clase de RV, encima con gente que usa la RV por primera vez. En el Zelda te mueves con el personaje, y además la cámara se mueve con tu cabeza. Es un doble movimiento que para colmo se potencia por la poca persistencia de la pantalla de Switch (se emborrona todo cuando te mueves), eso marea hasta a un veterano de la VR. Si quitáis el sensor de movimiento en el menú la cámara no se mueve con tu cabeza, y ya no deberías marearte.

    Dicho esto, novato o experto, la experiencia es similar a lo que ha dicho tonk82. Es como ver la RV con cataratas.

    Hay cosas que impresionan, y tienen mucho mérito. Impresiona que el juego apenas pierda calidad gráfica (aunque si cae mucho la resolución), y que el framerate aguante. Impresiona ver a enemigos de 15 metros de altura reales, un simple combate con un bokoblin, lo tienes ahí delante viéndolo como en una pantalla de 140 pulgadas, y en 3D, y es espectacular.

    Pero todo eso funciona a una distancia de 2 metros. Más allá, solo ves manchas. El juego así no es jugable porque no puedes planificar los ataques a los campamentos bokoblin o el sigilo porque más allá de 3 o 4 metros es que, literalmente, no distingues donde están los enemigos.

    Por otro lado, lo de tener los joycon en las orejas... Solo puedes jugar más de 5 minutos en una silla de oficina en donde apoyas los codos en los reposabrazos, sino a los 5 minutos los hombros se te caen...

    Ya sabéis que yo soy muy fan de la RV, pero no jugaría a Zelda con esta calidad ni en estas condiciones ni 5 minutos. Quizá para ver algún edificio chulo o un monstruo a tamaño real (si puedes acercarte lo suficiente), y ya.

    Con los niveles de Mario Odyssey, extrañamente pese a a haber sido creados para la RV, son aún más limitados. Esperaba algo estilo Astrobot, y el estilo es similar pero la cámara está fija, tu solo puedes girar alrededor, no avanzas con ella como en Astrobot. Y por lo que he hablado de que se emborrrona todo más allá de 2 metros, cuando Mario se aleja un poco, no ves nada. Pulsaldo el segundo stick la cámara da un salto y se acerca a Mario, pero como está continuamente moviéndose, es una chapuza tener que moverse a golpes en este tipo de juego.

    Además los escenarios muy pequeños, no se puede hacer mucho, he acabado el primero, y muy sencillo.

    Como en el Zelda, pues cuando Mario está delante de tí en 3D y a tamaño gigante, pues mola, pero todo lo demás es una tortura.

    Es dificil criticar lo que ha hecho Nintendo, hay cosas que tienen mucho mérito. Es como ver a un niño con un triciclo persiguiendo a los ciclistas del Tour de Francia. Lo único que puedes hacer es aplaudirle el esfuerzo, aunque sabes que está haciendo el ridículo.

    Personalmente, creo que esto que ha hecho Nintendo daña a la RV, en vez de beneficiarla... Si no tienes el hardware para hacerlo, te aguantas y no haces, Nintendo... Pero así muchos niños y gente que prueba la RV por primera vez, va a salir huyendo para siempre...
    Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie

  4. #4
    Amante de Bella Note Avatar de Ponyo_11
    Fecha de ingreso
    05 mar, 11
    Ubicación
    Cádiz
    Mensajes
    28,995
    Agradecido
    21830 veces

    Predeterminado Re: Nintendo Labo

    Yo personalmente creo que, como han dicho por aquí, esto es tan solo el conejillo de indias de Nintendo. Y que para una posible revisión de Switch (Si es que la hay) seguramente harán una RV más elaborada. Porque esto "no es solo una moda", y si Nintendo le pilla el truco al buen RV de verdad, podrían hacer muy buenos productos

+ Responder tema

Permisos de publicación

  • No puedes crear nuevos temas
  • No puedes responder temas
  • No puedes subir archivos adjuntos
  • No puedes editar tus mensajes
  •  
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2025 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
SEO by vBSEO
Image resizer by SevenSkins