Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
Nvidia diseñó mediante DLSS una forma de comprimir mucho las texturas almacenadas (que es lo que más espacio ocupa en la memoria), y se empezó a especular que Nintendo iba a usarlo para ganar espacio en las tarjetas

Ni idea de si podría tener algo que ver, pero bueno ahí dejo el dato
Pero eso ya lo vimos en juegos de Switch 1, vale que necesitarán menos texturas y tal pero hay muchos juegos de la propia Nintendo que ocupan muy poco.

Cita Iniciado por Ponyo_11 Ver mensaje
Sí, de hecho en los vídeos donde muestran la función ya enseñan que habrá lags, tirones, y bajones de calidad. Está bien que hagan eso para ''curarse de salud'' porque otras compañías te mentirían en la cara y te pondrían que se ve todo de maravilla. Yo espero que con el tiempo lo tuneen un poco para que vaya bien, pero es normal que 4 pantallas a la vez ocurra este problema.
Si os referís a lo que se vió durante el Direct de una persona jugando y otras 3 o 4 mas abajo con sus pantallas ya se veía que esas pantallas pequeñas se movían a 5 fps , hacen bien en curarse en salud.