Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
Hay también empresas (NVIDIA, ARM, Qualcomm, Apple, Microsoft) trabajando en compresores de texturas y tienen trabajo avanzado.

Esas tarjetas de diferentes tamaños son una buena noticia.Y si tal y como afirmas la mayoría de juegos third pesan más de 32GB entrando prácticamente en el límite de 64GB, no veo mayor problema más allá del incremento de precio porcentual del cartucho tal cual ocurría en Switch. Precisamente las de 64GB están disponibles desde el primer día...
La cosa es que yo no lo veo como algo positivo.. no es que quiera ser yo ser un negativo extremo, es que al final, por ahora, solo han usado cartucho las indies, arriesgandose, y las compañías grandes, las mas importantes, pasan del tema. Y por egoismo. No veo yo esto cambiandoles de parecer, a menos que el coste bajase de sobremanera, pero es que también les da igual. Con Switch 1 también nos putearon mucho con eso. Y ojalá sea verdad lo de la compresión, Bruce, porque paliaría bastante el grave problema de almacenamiento, que está caro y con cinco juegos third parties ya lo llenas...

Crucemos los dedos para un cambio en 2026, pero hasta que no vea a las grandes empezar a sacar completos en cartucho, no tengo mucha esperanza.