No te lo tomes a mal, Heroe, pero tienes una visión un poco sesgada de lo que es el desarrollo de un videojuego.
La jugabilidad es un aspecto de diseño, más que técnico. En general cuando se habla de técnica hablamos de aspectos relacionados con la fidelidad gráfica y el audio. Esto es, número de pixeles de la imagen, complejidad poligonal, colores, fps, animaciones, aundio 3d, es decir esas cosas que, por un lado, resultan caras de producir ya sea en dinero o en tiempo y por otro consumen recursos de máquina. Sí, hay un punto técnico en el pulido del gamefeel, pero no es el aspecto técnico más relevante que analizaría Digital Foundry precisamente.
En Nintendo son maestros a nivel artístico y de diseño en general, pero Switch no tiene la capacidad para ofrecer un experiencia técnica comparable a las otras. Como resultado los juegos que hace Nintendo son mucho más baratos de producir en tiempo y dinero y, por tanto, puede producir más.
Como ha comentado Calita, si Sony presentara este juego la gente se lo tiraría a la cara. Igual nosotros no, pero nosotros no somo un segmento de publico relevante para Sony. A mi me tiemblan las piernas cuando pienso en la ostia que se puede llegar a pegar el Astro Bot con las cosas que anda diciendo la peña por ahí.




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