Me parece cuanto menos curioso que te mofes de la gente que explica que hay bajones de fps en un juego llamándolos gafapasta y después no solo demuestres que no solo sabes lo que es una bajada de fps sino que pidas que te lo expliquen.
En el caso de este Zelda la bajada de FPS es palpable en la carga del mundo al salir de una casa o cueva donde por unos segundos se ralentiza el juego, afecta de por si a la jugabilidad? No porque no sucede en los combates o en situaciones que necesites precisión, pero es algo necesario de explicar y que Nintendo sea consciente de ello porque como he comentado en diversas ocasiones Nintendo Switch debería ser capaz de mover este juego sin ningún problema.
A mi por ejemplo The Last Guardian me parece uno de mis juegos top 10 que he jugado en la vida pero en cuanto salió al mercado se le critico fuertemente por las bajadas de FPS que tenia y rápidamente Sony actuó con un parche que si no lo arreglaba al 100% lo mejoro bastante, de lo cual me alegro.