Estamos hablando de 3D. Aqui el frame rate si es importante.
De forma nativa, lo normal es que sea de 48Hz (2 x 24Hz). Pero si ves 3D a 48Hz veras un flicker increible, porque solo envias la imagen a 1 de los ojos cada vez.
Creo recordar que para 96Hz, el 50% de la gente ve flicker. A 120Hz, casi nadie. Y a 240Hz seguro que nadie.
Si ademas de aumentar el frame rate pones interpolacion (y no te limitas a repetir la misma imagen), obviamente se tiene que ganar en fluidez.
Desde luego para mi tener 240Hz con interpolacion en 3D no es simplemente un argumento de marketing. Y los comentarios que he leido de la gente que ha podido probarlo, asi lo corroboran.
Un saludo




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