Conclusión:
Hace un año, el guionista de Dear Esther, Dan Pinchbeck de TheChineseRoom , definió las intenciones del estudio para con Amnesia 2 con el siguiente comentario: “Si no obtenemos tantos videos geniales de Youtube de gente saltando de miedo como podamos, entonces me sentiré decepcionado”. Está claro que este juego asusta, pone en tensión y logrará hacernos pegar el salto/grito a veces. Pero la máquina para cerdos ha perdido parte de lo que el descenso oscuro logró hace tres años. Y no solamente en cuanto a esa atmósfera que hacía que algunos jugadores no quisieran seguir más allá de sus primeras horas -de historias de esas están foros y blogs llenos-, sino a la forma de contagiar el miedo y la indefensión de no poder hacer más que escondernos y no mirar al monstruo para no perder la razón, quitando el medidor de locura, la restricción de la luz y hasta el inventario, dejando un gameplay demasiado aligerado teniendo en cuenta el anterior. Donde sí acierta de lleno es en una historia sórdida, macabra, enfermiza, narrada obligándonos a juntar piezas del relato, y que empapa una segunda parte del juego menos supeditada al suspense y sustos y más al horror del relato en sí. Un juego que asusta, que juega con su atmósfera sonora y con nosotros, y que logra su fin de erizarnos el vello y hacer que una sensación eléctrica recorra la nuestra espina dorsal a pesar de sus cambios en la jugabilidad y de ser más corto. Y eso, en una época en que el Survival Horror ha muerto, ya es motivo para siquiera darle una oportunidad.
Lo Mejor:
- Su historia y la espiral de sordidez a medida que la vamos descubriendo
- La atmósfera de la Inglaterra victoriana y los elementos industriales
- Todo el apartado sonoro, verdadero culpable de hacérnoslo pasar mal
- La suavidad e inmersión de acciones como abrir puertas o accionar palancas
Lo Peor:
- Que el gameplay haya sido aligerado de elementos como la gestión de la lámpara y el miedo a estar en la oscuridad
- Sin el medidor de locura, los encuentros con los monstruos pierden fuerza