El problema con todo en España es que es un país pequeño, y por tanto es difícil rentabilizar un medio de comunicación. Un país pequeño implica que el público target de un sector en concreto, incluso el de uno que ha crecido tanto como el del videojuego, todavía es muy nicho.
En Estados Unidos, con 325 millones de habitantes, se estima que un 60% juegan de una u otra forma (datos reales estadísticos), luego forman parte de ese posible target. Por no exagerar, dejémoslo en que hay un 50 o un 40% de jugadores habituales.
La cosa quedaría algo tal que así:
* EEUU: 120 millones de jugadores (público objetivo de publicaciones de videojuegos)
* España: 18 millones de jugadores (público objetivo de publicaciones de videojuegos)
De esas cifras, pongamos que la mitad, por exagerarlo mucho, son jugadores habituales "de verdad", no jugadores de smartphones ni casuales que prueban un juego al año.
"jugadores de verdad":
* EEUU: 60 millones
* España: 9 millones
Y ahora pongamos que de esos, al menos la mitad leen de vez en cuando prensa del sector del videojuego, es decir, visitan webs de videojuegos o compran revistas de papel de videojuegos.
"Lectores de prensa de videojuegos":
* EEUU: 30 millones
* España: 4,5 millones
Y de nuevo queda una última criba... La de los medios que escogen esos jugadores para informarse. Nosotros, los que estamos por este subforo, somos hardcore gamers, visitamos todos los días varios medios nacionales e internacionales, y compramos novedades, tenemos un gran catálogo, varios sistemas, etc. No entramos en esa estadística.
Pogamos pues que "la gente normal" solo visita 1 o 2 webs a la semana, y no necesariamente todos los días. Eso significa que en España, algunos medios tienen un público potencial de no más de 500.000 usuarios, que deben repartirse a lo largo de esos días.
No sé si sabeis lo que pagan por un banner o un vídeo de youtube, pero actualmente es mierda. Es decir, que una vez has hecho todas las sumas y restas, si llevas un medio digital en España, te quedas con que tienes mucha gente a la que pagar, y poco dinero a repartir. En EEUU el mercado es tan grande, que invirtiendo los mismos medios que en España (poco), cualquier web que se lo trabaje y tenga una gran comunidad, gana suficiente pasta para permitirse muchas cosas (viajes, analíticas complejas, regalos, publicidad en otros medios, equipo de redactores profesional de verdad, etc).
El tema de los maletines Heroe, es verdad que hay favores determinados que hacen que se hable más o menos de algunos títulos, pero eso forma parte del sistema de comunicación, funciona así en videográfico, en moda, en tecnología, en videojuegos, en coches... Las empresas con más dinero son a su vez aquellas que más se pueden permitir enviar artículos de prueba, invertir en publicidad, etc. Pero yo siempre he visto una grandísima honestidad en el sector de la comunicación sobre videojuegos. En todo el tiempo que estuve vinculado, jamás vi a nadie hacer nada "raro" ni éticamente cuestionable al respecto. Pero lo de los maletines es algo que repetimos como papagayos, sin saber exactamente a qué nos referimos.
Todos esos medios son gratuitos, se sostienen por la publicidad, y de ahí lo que comento, que entiendo que tengan que morderse el culo por un puñado de clics con chorradas virales sobre los juegos de moda.
Fijaos que grandes webs de videojuegos han sido compradas por otros medios, para poder subsistir. Meristation, Vandal... Y aún así no parece que aten los perros con longanizas eh...
Lo que quiero decir es que no, rotundamente no, las distribuidoras, y menos en España, tienen ni ganas ni dinero ni tiempo para perder en mandar maletines a webs de videojuegos. Son demasiado pequeñas y poco importantes para ellas.