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Tema: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

  1. #1
    sabio
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    06 ene, 05
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    Predeterminado F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

    F.E.A.R es uno de los juegos de accion de los que mas se espera esta año , bastante gris hasta ahora . Desarrollado por Monolith, desarrolladora bastante original en sus juegos single player , nos ofrece un tecnicamente espectacular FPS mezclado con un toque de terror o survival horror , con el estilo propio de Monolith - graficos artisticamente exquisitos, ambientacion soberbia y historia y argumento importante y original .

    Encima en esta ocasion , la parte FPS pura parece tecnicamente a la altura de los mejores FPS , al igual que sus graficos.

    Resumen sacado de Meristation

    la historia de este juego gira entorno a la toma de un edificio de una gran multinacional por unos terroristas desconocidos que se han atrincherado en su interior tras enviar un grupo de operaciones especiales que ha fallado en su misión. Tu grupo F.E.A.R- . es enviado para salvar la situación, acabar con la amenaza e irse a tomar una hamburguesa después de eliminar a unos cuantos terroristas con los integrantes de tu equipo, lo típico vamos.

    Bien, hasta aquí lo de siempre: grupo de operaciones especiales y terroristas. Pues va a ser que no, pronto descubres que algo raro esta pasando en el edificio, la forma de morir del equipo Delta enviado con anterioridad, los diferentes cadáveres que te vas encontrando, ruidos, objetos que parecen moverse, esas inquietantes sombras que aparecen en cada esquina, esos susurros que parecen provenir de otro mundo, y esa niña ¿Qué tiene que ver esa niña que recuerda tanto a The Ring en todo esto? En fin mucho misterio y terror es lo que nos encontraremos en esta aventura de acción, y es que tampoco ha trascendido mucho más sobre la trama
    .

    El juego tiene un modo multijugador, en el que se emplea un tiempo bala parecido a el de Max Payne , y algunos movimientos de lucha cuerpo a cuerpo - patadas - como el modo single playe


    Ayer salio la demo de este juego, y os voy a ir poniendo informacion poco a poco del mismo .

    Video de la demo completa - 200 megas - de la introduccion y una persona jugando- muy bueno , calidad aceptable - :

    http://www.gamershell.com/download_10194.shtml

    trailer del juego

    http://www.3dgamers.com/dlselect/gam...1300k.zip.html

    Un video corto de la demo , de 25 megas y buena calidad

    http://clanros.com/dohclan/zer0/fear/fear.avi

    Enlaces para bajar la demo

    http://www.4players.de/4players.php/...oad/44597.html
    ftp://hardwired.hu/fear_spdemo_en.exe
    ftp://fear:fear@hungs.hu/fear_spdemo_en.exe
    http://alderaan.hu/fear_spdemo_en.exe
    http://gamedata.box.sk/leech.php?id=..._spdemo_en.exe
    http://www.vugames.com/file_list.do?gamePlatformId=1833
    http://dlx.gamespot.com/pc/fear/moreinfo_6130327.html
    http://www.filerush.com/download.php..._spdemo_en.exe
    http://gamesdomain.yahoo.com/pc/fear/files/1121858
    http://www.worthplaying.com/article.php?sid=27217
    http://www.fileplanet.com/promotions/FEAR/
    http://www.gamershell.com/news/23745.html
    http://www.1up.com/do/download?cId=2019511
    http://www.computergames.ro/site/p/d...en/dowid/4977/
    http://www.extreme-players.de/download.php?id=8798

    Requisitos de la demo


    MINIMOS
    • windows 2000/XP con el ultimo service pack
    • DirectX(R) 9.0c edicion de junio (Incluida en la demo)
    • Pentium(R) 4 1.7 GHz or equivalent
    • 512MB RAM
    • algun modelo de estas familias de graficas-

    ATI(TM)
    Catalyst(TM) Drivers (Windows(R) 2000/XP): v5.6 o mas actuales

    Radeon(R) 9000, (R) 9100 (R) 9200 (R) 9500, (R) 9600 ,(R) 9700 Series, (R) 9800 (R) X300, (R) X600 , (R) X700 , (R) X800, Radeon(R) X850 Series.

    NVIDIA(R)
    ForceWare(TM) Drivers (Windows(R) 2000/XP): v77.72 o mas actuales - oficiales eso si -

    GeForce(TM) 4 Ti , FX 5200, FX 5500 , FX 5600 , FX 5700 , FX 5900 ,6200 , - las turbocache dudo mucho que sirvan para mucho -, FX 6600 , FX6800, FX7800,

    - yo diria que es posible que las radeon 8500 sean soportadas y quizas tambien las GF 3 , el requisito es soportar pixel shader . Ojo , que con las FX 5200 y 5500 y Radeon X 300 y 9200 va ir justisimo , todo al minimo a 640 x 480 . Sin tarjeta que soporte PS 2.0 , los efectos de pixel shaders seran de peor caildad , en concreto los de tiempo bala esos parece que son mucho mas simples . De todas maneras tengo que comprobarlo .

    • 1.4GB de espacio en disco duro para la instalacion
    • CD-ROM or DVD drive
    • Ordenador Compatible 100% con Windows , incluyendo drivers des 32-bit para el CD-ROM ,la tarjeta de video y sonido
    • tarjeta de sonido de 16-bit DirectX(R) 9.0 , con soporte para EAX 2.0

    Configuracion recomendada :

    • • Pentium(R) 4 3.0 GHz y
    • 2GB of RAM
    • Grafica de 256 MB con soporte para pixel shader 2.0 o superior

    En la practica recomiendan de una 9800 pro para arriba , que seria

    , (R) 9800 (R) , (R) X700 , (R) X800, Radeon(R) X850 Series y 6600 GT , FX6800 Series, FX7800 ,

    la serie 9700 y la 6600 no GT podrian estar en ese grupo. No necesariamente las graficas de 256 megas van a ir mejor que otras de 128 megas de series superiores - lease las x700 , 6200 , 6600 y otra varias inferiores de 256 megas- incluso dentro de un mismo modelo lo normal es que vayan algo pero en casi todos los casos jugables las de 256 megas .

    Es importante la memoria ram en este juego, consume el solo hasta 900 megas - a sumar al consumo de 200 o 300 megas de windows , o mas depende decada sistema y los procesos abiertos,

    El juego salio el pasado dia 16 de Octubre en España, doblado al castellano.

    Capturas , espero que se vean - Imageshack suele denegar algunos traficos- Pinchar encima para ampliar





    _________________

  2. #2
    Metamorfoseando
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    Predeterminado Re: F.E.A.R

    Muy currado el post

    Este juego es uno de los que mas ganas tengo de catar. Tiene una pinta simplemente brutal.
    Espero que lo saquen pronto para Xbox 360, que mi ordenador no puede con eso ni de coña...
    Hell, It's about time.

  3. #3
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R

    En principio sale para PC en setiembre, pero dudo mucho que no se haga una conversion para las nuevas consolas . Eso si , para mover esto a 720 p con todo a tope hace falta una consola tipo X360 - y una buena conversion, en PC exige mucha ram - , o un 7800 GTX - que con filttros esta tambien algo limitada.

    De todas maneras , este tipo de juegos donde se manejan bien en con raton y teclado , aunque se podra hacer un port a consola .

    Me imagino que graficamente sera similar a lo que pueda ver en los juegos de una x360., sobre todo con las sombras suaves puestas . Sin ellas una 7800 lo mueve de cine a 1280 x 720 , incluso las gf 6800 gt y superiores y las x800 xt y superiores lo mueven muy bien . Las sombras suaves son un suavizado que se hacen las sombras , para parecer mas reales- como son en la realidad- pero en este juego bajan el rendimiento lo menos el 50 % .

  4. #4
    Metamorfoseando
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    Predeterminado Re: F.E.A.R

    La 360 puede con eso y más. Con el pedazo chip gráfico que monta tienen de sobra para este juego.

    Lo del control, si, el ratón y el teclado son lo ideal, pero yo ya me he acostumbrado al mando y no les echo en falta
    Hell, It's about time.

  5. #5
    gurú Avatar de Freako
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    Predeterminado Re: F.E.A.R

    Los primeros videos que vi tenian una pinta cojonuda. Mezclar FPS con terror japo es muy interesante.

    Pero luego vi los videos de multiplayer y... :((

    La demo que pones es single-player? si es así, la bajo ya

  6. #6
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R

    Si , es single player ;) . De hecho es lo importante del juego creo , al menos asi han sido los anteriores juegos de Monolith , la demo es buena, espectacular y al mismo tiempo muy inquietante

    La nina esta presente en la demo - con unos cuantos sustos de antologiae, y todo es bastante inquietante, incluso los enemigos humanos . A parte de eso es un fps muy espectacular , lo tipico vamos .

    Pide mucho equipo , sobre todo ram y grafica.

    Del multi vi un video en plan matrix, que bueno... es un tanto fantasma . Yo no llege a jugar la beta multi- no me gusta mucho el multi -mos

  7. #7
    gurú Avatar de Freako
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    Predeterminado Re: F.E.A.R

    Lo que pasa es que en multi los graficos decaen muuuuuuuchisimo. Y no le veo mucha gracia a este multi.
    Bajando la demo, espero que me tire bien. HL2 y Doom3 iban sin problemas

  8. #8
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con video de la demo-

    Aclarar que hay una tecla para el el tiempo bala , interesante sabe donde esta

    En este video de 200 megas ve toda la demo , con un tio que lo usa de puta madre el cabron , asi como la lucha cuerpo a cuerpo .

    http://www.gamershell.com/download_10194.shtml

  9. #9
    gurú Avatar de Freako
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con video de la demo-

    Demo bajada, luego la pruebo

  10. #10
    PIPO
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con video de la demo-

    la demo es sigleplayer

    y preaparaos a jugar a la peor demo optimizada de la historia

  11. #11
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con video de la demo-

    Mas bien quizas es que sea hora de cambiar de grafica o esperar a que salga en xbox 360


  12. #12
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con video de la demo-

    http://www.nofrag.com/2005/sep/05/18754/

    Preview francesa , han jugado los primeros niveles - entre ellos el de la demo .

    OJO que igual tiene spoilers . D


    F.E.A.R., un nombre que impresiona, un nombre que da muchas ganas en este año de vacas flacas para los FPS. Desarrollado por los veteranos de monolith(Blood,Shogo y No One Lives Forever ya estaban desarrollados por ellos) F.E.A.R. no tiene vocacion de revolucionar el mundo de los FPS para PC.Sin embargo no estaría en contra de aportarle un nuevo soplo de aire. Ya que F.E.A.R. es burro,intenso,violento,sangriento....es realmente muy sangriento.

    Desde hace años el gobierno americano os esconde cosas. No, no hablo de un camarada sin ombligo, pero si de manipulaciones genéticas. De clonaje .De facultades telepáticas .En breve,todas esas cosas que bien utilizadas que harían pasar la ciudad de Sarajevo por una pequeña vueltecita bucólica y romántica.

    Evidentemente, un buen día,la cosa se pone dura. Paxton Fettle se vuelve loco. Paxton Fettle es un humado modificado para poder mandar con ondas psicológicas las armadas de clones fuertemente armadas .Paxton Fettle toma el control de su armada de clones y no tiene pinta de querer utilizarlos en una misión de ayuda humanitaria...

    Tu papel dentro de todo esto camarada es encontrar y eliminar a Paxton Fettle. Desde hace una semana formas parte de los F.E.A.R. un pequeño grupo de soldados de élite que son utilizados para hacer una "limpieza" en ciertos casos. Si ,esto también es otra cosa de las que oculta el gobierno a sus buenos ciudadanos .

    Pero en breve ,acabamos de localizar a Paxton en un viejo piso en la otra esquina de la ciudad .Sobre el sitio,malas noticias : Paxton también ha hecho su trabajo a su manera : encontramos cadaveres y trozos por todas partes. La visión es horrible, el olor aún peor. También hay visiones de una niña. Delante mio. Detrás mio. Incomprensible.

    Continuo mi patrulla por el edificio,y cuando subí al tejado casi me muero del susto. Paxton Fettle se ha aparecido delante mio. Me ha dejado inconsciente. Ha esperado mi despertar y me ha hablado. Me ha dejado sin que pueda hacer nada. Es mejor quizá no hablar a los otros, así como sería mejor quizá callar las paredes cubiertas con sangre, los cadáveres mutilados que desaparecen o estas apariciones de un chiquilla en vestido rojo que que nunca llego a encontrar y cuya risa atormenta mi espíritu.

    Traduccion de este trozo gracias a Topotre .
    -----------------------------------------------------------------------------
    . Y cuando por fin la encuentro, o entonces es ella que lo encuentra, tengo la impresión que hace caso omiso mi, cuando por fin la encuentro, la parte estalla y de nuevo yo meurs.

    Eso, era la primera misión de F.E.A.R., toda en ambiente, poniendo en situación a los personajes. Después de, eso se corso sacramento, y eso bastonne en todas las esquinas con un determinado vigor. Y con clase: con el lento-mes y la potencia de las armas, eso hacía mucho tiempo que ya no se había matado tan. A pesar de, el IA puede mostrarse más bien impresionante por momentos, tomando al jugador a revés, comunicando y utilizando lo mejor posible el decorado, sin embargo no siempre fijo: así vi a un enemigo arrastrar bajo un estante que había hecho caer para bloquearle el camino, y otro hacer estallar un cristal y franquear una tapia para venir a tomarme por detrás (de oh sí Francis). Otro ejemplo: cortar subrepticiamente a un enemigo en tren de comunicar atraerá inevitablemente refuerzos. Se hace el error una vez, y después de se espera pacientemente en su espalda que haya terminado de decir que no había nada que indicar por su parte antes de cortarlo de una suave bola en la cabeza.


    Como el por supuesto, las armas son surpuissantes: en akimbo, los pequeños chopos básicos bastan ampliamente a desencadenar una matanza de bonita amplitud. Obviamente, para un trabajo al por mayor, se podrán preferir el ultraviolento shotgun o una de las numerosas metralletas disponibles. Los artistas tendrán por su parte una preferencia para el -gun nail, que tiene el buen gusto de clavar los sbires del enemigo a la pared el lo más cerca posible. En lento-mes, es bien jouissif. El lento-mes se vuelve por otra parte rápidamente indispensable cuando los enemigos son demasiado numerosos. Mejor: habría sido daño si eso no hubiera sido más que un artilugio estilo.

    Gráficamente, toda esta ultraviolencia muy es vuelta bien por el motor gráfico de F.E.A.R., que indica un número alucinando de partículas que duran las escenas de combate. Hay también algunos simpáticos efectos de ambiente (que pusieron a mal algunas tarjetas gráficas de demostración en muy alta Resolución). Queda por ver lo que eso dará sobre menos recientes máquinas. El ambiente sonoro no es sigue siendo, a la vez discreto y omnipresente, un poco a la manera de un DOOM 3.


    Después de estas algunas horas de juego, se puede sin avanzarse demasiado decir que el solo de F.E.A.R. desmuelda grava y tabasse severo, y que se tiene un poco vachement se acelera ser en octubre para afectar al juego entero. Por supuesto, hasta entonces, Monolith puede suicidarse y destruir el juego al paso, o totalmente sustituir a a Alma, a la nina lúgubre, por Bugs Bunny. Pero a parte eso, si el juego conserva la intensidad de los primeros niveles, se ve mal cómo Monolith podía foirer el solo de F.E.A.R.







  13. #13
    Forero AUTOcensurado Avatar de lAsturcon
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con video de la demo-

    Acabo de engancharme a este juego...LO QUIERO.

    La demo una pasada, es hasta larga y todo, lástima que justo cuando empiezas a meterte en la historia...¡¡¡ZAS!!! pero hasta en eso es original, el final de la demo no es el típico final "de zona"...sino ¡EL PRINCIPIO!

    Como ya habeis comentado, es una mezcla del DOOM 3 y Max Payne...

    ¡¡1000 % Recomendable!!

  14. #14
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con video de la demo-

    El juego , muy bueno, de los mejores que he jugado. Quizas junto con Riddick el unico FPS que cuenta una historia , pero a un nivel superior . Vamos , me desdigo es casi el unico de los ultimos años en unico , por que Riddick para mi no es un FPS puro , ni Deus ex .

    Como juego pocas cosas se le pueden criticar, por que entrar en comentarios sobre los graficos o el rendimiento es absurdo . Los juegos no se pueden valorar por unas texturas de mayor resolucion o por si tienen o no exteriores , me parece una pijada bastante accesoria , por que todos los juegos tienen limitaciones graficas y las seguriran teniendo en el futuro .

    Vamos en la linea de otros juegos de esta desarrolladora, ambientacion y historia cinematografica , pero en esta ocasion creo que la parte FPS no puede ser mas espectacular , han puesto el liston muy muy alto .

    La musica cojunuda . No es muy largo, diria que es un juego corto. medio lo mas , algo mas que Riddick , o similar a HL2 . Al final uno quiere mas , de lo bueno que es . Recomiendo jugarlo en la maxima dificultad , es un juego que no representa un reto para un jugador un poco habil o incluso algo torpe como yo , no es mas dificil que Riddick o HL2 en la maxima dificultad, incluso dira que es mas facil que este ultimo, la cantidad de armamento contundente +botiquines a mansalva + tiempo bala facilitan mucho el juego . Eso si , la dificultad esta muy bien calculada ,pues pese a no ser un juego con partes que digas " esto es imposible " la mayor parte de los combates son todo un reto, pocos son imposibles pero casi todos son muy intensos , hay que pensar mucho para resolverlos .

    El juego va de mas a menos , con algun altibajo , pero "in crechendo" todo el rato.Puzles pocos , solo varios trozos intercalados de calma entre los combates que dan mucha impresion , con algun pequeño puzle o busqueda del camino en algun laberinto . Algunas partes son del tipo "fantasmal " bastante pesadillescos , se reconocen por una pantalla en blanco con una luz como sobrenatural . Es yo creo el unico juego que me ha hecho sentir algo de miedo , de todos los que he jugado , de un terror psicologico muy inquietante sin tener que recurrir siempre al susto facil, yo dira en la linea del terror de Amenabar o Shyamalan . Es el unico juego en el que m he dado un susto con mi sombra ,! menudo salto he pegado !!.


    Lo dicho , quizas el mejor FPS en single que he jugado para mis gustos, una verdadera maravilla que recomiendo a los verdaderos jugones que no pierden el tiempo en batallas entre videojuegos / marcas de graficas y comparaciones de graficos .

    Me faltan capturas del final, quizas lo mas impresionante graficamente , parece que no me ha funcionado el FRAPS . Las capturas que se sacan con el tiempo bala son impresionantes .

    Pinchar para ampliar










  15. #15
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con video de la demo-






  16. #16
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el jueg

    Si, tb para mi uno de los mejores fps. No he jugado mucho pewro es q me va como el culo y no quiero perderme nada, esperaré a cambiar de grafica (ahora 9800pro).

    Yo si encuentro bastante importante la calidad grafica a mayor mas te metes en el juego lo mismo el sonido.

    Ya nadie se acuerda de far cry? uno de los mejores... al menos mejor q el (para mi) penoso doom3 (con lo que lo ansiaba...). HL2 tb muy muy bueno. Q HL os gustó mas el 1º o el 2?

    talogo txos....
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  17. #17
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

    Es un juego que no se puede jugar con todo al maximo con filtros a la resolucion nativa de un TFT de de 17 " - 1280 x 1024 casi con ninguna tarjeta salvo una GTX o una 1800 XT .

    Yo te recomiendo que pongas a medio la iluminacion , la resolucion de las sombras , las texturas y quizas las luces volumetricas - apenas se nota en la calidad y se mejora en rendimiento - y que no emplees mas de que 2 x AA . Anisotropico se puede emplear que no pierde apenas .

    Y 800 x 600 de resolucion , mas no podras , pero como te he dicho es posible que te sea jugable sin apenas perder calidad

    Una guia de optimizacion y tweak del juego , muy buena .

    http://www.tweakguides.com/FEAR_5.html

  18. #18
    Portal Master Avatar de heva
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el jueg

    a 1024 y detalle medio no es jugable en mi PC. Solo me va suave a 800x600 nivel medio de detalle. Prefiero esperar un par de meses a cambiar de gráfica.....

    ABIT NF7-S 1.1
    AthlonXP 2800+
    2x512 DDR333 OCZ
    Radeon 9800Pro 128MB.

    Malditos shaders!!!!!!
    El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....

  19. #19
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

    Otra cosa importante es desactivar las sombras suaves o "soft shadows " , comen como un 30/40 % del rendimiento y tampooco aportan mucho, pues no estan del todo conseguidas .

  20. #20
    gurú Avatar de Ezekiel 2517
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el jueg

    Este juego :
    1_Es de los mejores FPS que he probado en mi vida. Espectacular de principio a fin.
    2_Tiene la peor optmizacion que he tenido que sufrir en mucho tiempo.

  21. #21
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

    Bueno , yo mas que optimizacion diria el mas exigente . No se puede pretender que tenga las sombras y iluminacion del Doom 3 , los shaders que no tiene ningun juego, el sistema de particulas que tiene y los modelos que usa , y que encima que corra como HL2 o Far Cry . Otra cosa es que para lo que ofrece comparado con esos juegos tiene un rendimiento muy malo, eso es verdad .
    El juego tampoco busca el fotorealismo a toda costa, tiene un aspecto un poco de comic y unos exteriores con unos spires en 2 d muy anticuados , pero es que no se puede hacer un juego asi con mapas grandes como los de HL2 o Far Cry .

    Pero siempre se podra esperar unos meses a comprarlo, el juego va ser igual de bueno, de hecho creo que tardaremos tiempo en ver un FPS que alcanze las cotas de este en algunos aspectos . O esperar a que salga en las consolas

  22. #22
    Estoy solo
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

    Pues a mí hay una cosa que me decepcionó muchísimo y es que la máxima resolución que coge es 1024, cuando yo necesito 1680x1050. Ahora o lo juego que se vea fatal o con un recuadro negro alrededor del tamaño de texas.
    Cutre.

  23. #23
    sabio
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

    Eso lo puedes solucionar , de hecho como veras yo lo he puesto a 1280 x 720 y se puede poner a mas resoluciones panoramicas . Lo explica en las carpeta leeme del juego

    Vete a la carpeta C: - o otra letra segun donde tengas instalado windows -\Documents and Settings\All Users\Documentos\Monolith Productions\FEAR y abre el archivo "settings" - el ultimo de la carpeta-
    Alli aparece esto - esto es mi equipo -

    "DisableJoystick" "0"
    "GammaB" "1.276817"
    "GammaG" "1.276817"
    "Renderer" "RADEON X800 XT Platinum Edition"
    "GammaR" "1.276817"
    "BitDepth" "32"
    "HardwareCursor" "1.000000"
    "ScreenWidth" "1280"
    "VSyncOnFlip" "0.000000"
    "DeviceName" "\\.\DISPLAY1"
    "ScreenHeight" "720"


    Tienes que meter tu resolucion en el parametro que te he puesto en azul por ejemplo

    "ScreenWidth" "1650"

    "ScreenHeight" "1050"

    lo mas problable es que la acepte sin problemas , acepta resoluciones raras como 1376 x 774 , sino la aceptase intenta otra panoramica mas baja que la nativa de tu aparato . Es una pena que esto no se pueda hacer desde el menu, por que no da ningun problema .

    edit / este archivo tambein se puede buscar en el directori del juego en "programas " en el menu de windows, a parece este icono en al abrir en programas /fear

    "Acceso directo al Directorio del usuario"

  24. #24
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

    Eso si , despidete de el AA salvo que tengas un SLI

  25. #25
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    Predeterminado Re: F.E.A.R- actualizado con breve analisis de el juego -

    Impresionante pinta, pero yo ya me veo que no lo muevo con mi PC y ATI X700... una pena.


    Salu2

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