Amnesia: A Machine For Pigs
La nueva entrega del famoso videojuego de terror, Amnesia: The Dark Descent, se ha mostrado por primera vez en un vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=4CagMNLxa9M
Después del gran éxito y de las buenas críticas cosechadas por los jugadores de PC, los chicos de Frictional Games ya están en el desarrollo de la secuela que está prevista para lanzarse en el día de Halloween de este año 2012.
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Esta vez los de Frictional no lo andan haciendo solos, sino que es una colaboración con TheChineseRoom los que hicieron el Dear Esther. El guionista de ese juego es todo un portento, y parece que parten de una historia suya, así que tengo grandes esperanzas.
Es uno de mis juegos más esperados del año.
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Otro que se va para el 2013 :doh
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Pasa de ser mi juego más esperado del 2012, a ser mi juego más esperado del 2013 :cuniao
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Amnesia: A Machine For Pigs muestra su terrorífica acción con un nuevo tráiler.
Los puzles y el argumento cobrarán un mayor protagonismo en esta aventura de terror.
http://www.youtube.com/watch?v=vxwAGB6Tos0
Frictional Games ha hecho público un nuevo tráiler de su esperado Amnesia: A Machine for Pigs para PC, título con el que esperan repetir el éxito cosechado años atrás con el terrorífico Amnesia: The Dark Descent.
Con un lanzamiento previsto para principios de 2013, esta nueva aventura en primera persona concederá una mayor importancia a los puzles y su argumento, gracias en parte a la labor del equipo responsable del sorprendente Dear Esther, Thechineseroom, que busca crear una experiencia de terror "menos explícita" de lo habitual.
Algo que se refleja a la perfección en este tráiler, en el que siempre se intuye la presencia de esos tenebrosos enemigos que aguardan en las sombras, pero en ningún momento se muestran directamente. Un recurso que sin duda gustará a todos aquellos que quieran descubrir por sí mismos qué se oculta en este nuevo mundo de terror.
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Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Por cierto, buen juego el Amnesia: The Dark Descent para jugar en Halloween, ahí lo dejo :cortina
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
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heroedeleyenda
Por cierto, buen juego el Amnesia: The Dark Descent para jugar en Halloween, ahí lo dejo :cortina
Perdón por salirme del tema pero, ahora que está de oferta en Steam, ¿merece mucho la pena?
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Está muy bien, siempre y cuando te guste el concepto. Más que un juego, es una "experiencia" jugable.
Imprescindible jugar con luz tenue o directamente a oscuras por la noche, con buen sonido (o cascos en su defecto si no tienes buen equipo de sonido). Y el brillo del monitor bien ajustado
Si cumples los requisitos y te gustan los juegos o el cine de terror, pues sí que te lo recomiendo
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
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heroedeleyenda
Está muy bien, siempre y cuando te guste el concepto. Más que un juego, es una "experiencia" jugable.
Imprescindible jugar con luz tenue o directamente a oscuras por la noche, con buen sonido (o cascos en su defecto si no tienes buen equipo de sonido). Y el brillo del monitor bien ajustado
Si cumples los requisitos y te gustan los juegos o el cine de terror, pues sí que te lo recomiendo
Me gustan los de terror pero cuando se pegan tiros, no soy de atmósferas tenebrosas sin nada que matar :cuniao
Gracias :)
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
En este juego no disparas, vas con un candelabro que se agota rápido :juas
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
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heroedeleyenda
En este juego no disparas, vas con un candelabro que se agota rápido :juas
:fiu Entonces nada
:abrazo
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
No es un Dead Space al uso :P Es un juego diferente, considerado ya de culto.
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Amnesia: A Machine for Pigs retrasa su lanzamiento hasta después de verano.
Sus creadores quieren pulir al máximo su nueva aventura de terror.
http://i.imgur.com/4fB41Py.jpg
Los chicos de Frictional Games y Thechineseroom han vuelto a retrasar el lanzamiento del prometedor Amnesia: A Machine for Pigs, que no llegará a las tiendas hasta después de verano.
"Estamos trabajando tan rápido como podemos, pero esto lleva su tiempo. No tenemos prisa", han declarado los responsables de esta esperada aventura de terror en primera persona, que llegará al mercado traducida a diez idiomas distintos, entre ellos el castellano.
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Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Aunque son chicos con mucho talento, son equipos bastante reducidos y casi siempre acaban retrasando la salida de los juegos para terminar de pulirlos. Ya les pasó con juegos anteriores.
Dudo que nadie se les eche encima por ello mientras el resultado sea satisfactorio. Es uno de mis juegos más esperados del año.
Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Los creadores de Dear Esther y Amnesia: A Machine for Pigs trabajan en las nuevas consolas
Podría ser una versión de Everybody's Gone to the Rapture.
http://i.imgur.com/F3LVtEJ.jpg
Thechineseroom, desarrolladores de Dear Esther y Amnesia: A Machine for Pigs, están trabajando en un juego para consolas de nueva generación que se lanzará en verano de 2015.
El proyecto, que estará ambientado en un mundo abierto, ha sido encontrado por varias ofertas de trabajo de la compañía: "Hemos firmado un acuerdo con una importante editora y estamos expandiendo nuestro equipo para un proyecto en consolas de nueva generación, previsto para verano de 2015".
En otro puesto, para un diseñador de sonido, se revela que estaría utilizando el motor gráfico CryEngine 3.
Es posible que el juego en cuestión sea Everybody's Gone to the Rapture, una secuela espiritual de Dear Esther anunciada por el momento únicamente en PC, ya que todas estas características coinciden con el juego descrito en las ofertas de trabajo.
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Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Amnesia: A Machine for Pigs se lanzará el 10 de septiembre
Lo nuevo de Frictional Games por fin tiene fecha de salida.
http://i.imgur.com/J5nLRTS.jpg
Frictional Games ha anunciado que Amnesia: A Machine for Pigs se lanzará finalmente el 10 de septiembre en exclusiva para PC.
La secuela de Amnesia: The Dark Descent se tendría que haber lanzado el año pasado, pero al final acabó recibiendo varios retrasos hasta situar su fecha de salida al mes que viene. El juego estará disponible en GOG.com a un precio de 15,99 dólares (un 20% de descuento frente a su coste habitual) para quienes lo reserven.
Amnesia: A Machine for Pigs se sitúa en 1899, cuando Mandus regresa a casa después de una desastrosa expedición a México que terminó en tragedia. Ahora está enfermo y en sus sueños ve una oscura máquina. Se trata de una historia alternativa ambientada en el mismo universo del primer juego.
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Re: Amnesia: A Machine For Pigs
Análisis:
- 3DJuegos - 8,7 “Excelente”
Cita:
Tan angustiosa y terrorífica como esperábamos, la secuela de Amnesia cumple sobradamente con lo esperado. Porque no solo da miedo, sino que además lo hace con un estilo único y perturbador, que destaca por lo enfermizo de su argumento, su destacable puesta en escena y, claro está, la presencia de un villano del que solo podremos escapar. ¿Te gusta pasar miedo? Pocos juegos satisfarán tanto esta necesidad como A Machine for Pigs.
- Vandal - 7,5
Cita:
Una aventura de terror diferente
Una vez aceptado que tanto Frictional Games como The Chinese Room han querido hacer algo distinto al anterior Amnesia, lo que han hecho, nos ha gustado mucho. Es verdad que esperábamos más y mejor de lo mismo, pero también nos parece bien que hayan sido capaces de descolocarnos, de no ser complacientes y no crear lo que todo el mundo esperaba. The Chinese Room vuelve a mostrar su talento tras Dear Esther, demostrando que aquello no fue un accidente, y quienes busquen una experiencia distinta y original, que les atrape, y que les transporte a un universo único y desasosegante, aquí se van a sentir saciados.
Unas 5 horas que se te pasarán volando, pero en las que no vas a encontrar puzles enrevesados, ni enemigos que te acechen sin descanso, y donde la supervivencia da paso a una experiencia lineal y por momentos casi alucinógena, con una historia cuanto menos peculiar. Un juego necesario, que no nos queda muy claro si se debería haber titulado Amnesia, pero que aun así recomendamos. Eso sí, para bien y para mal, luego no nos digáis que no os avisamos.
- MeriStation - 8 "Muy Bueno"
Cita:
Conclusión:
Hace un año, el guionista de Dear Esther, Dan Pinchbeck de TheChineseRoom , definió las intenciones del estudio para con Amnesia 2 con el siguiente comentario: “Si no obtenemos tantos videos geniales de Youtube de gente saltando de miedo como podamos, entonces me sentiré decepcionado”. Está claro que este juego asusta, pone en tensión y logrará hacernos pegar el salto/grito a veces. Pero la máquina para cerdos ha perdido parte de lo que el descenso oscuro logró hace tres años. Y no solamente en cuanto a esa atmósfera que hacía que algunos jugadores no quisieran seguir más allá de sus primeras horas -de historias de esas están foros y blogs llenos-, sino a la forma de contagiar el miedo y la indefensión de no poder hacer más que escondernos y no mirar al monstruo para no perder la razón, quitando el medidor de locura, la restricción de la luz y hasta el inventario, dejando un gameplay demasiado aligerado teniendo en cuenta el anterior. Donde sí acierta de lleno es en una historia sórdida, macabra, enfermiza, narrada obligándonos a juntar piezas del relato, y que empapa una segunda parte del juego menos supeditada al suspense y sustos y más al horror del relato en sí. Un juego que asusta, que juega con su atmósfera sonora y con nosotros, y que logra su fin de erizarnos el vello y hacer que una sensación eléctrica recorra la nuestra espina dorsal a pesar de sus cambios en la jugabilidad y de ser más corto. Y eso, en una época en que el Survival Horror ha muerto, ya es motivo para siquiera darle una oportunidad.
Lo Mejor:
- Su historia y la espiral de sordidez a medida que la vamos descubriendo
- La atmósfera de la Inglaterra victoriana y los elementos industriales
- Todo el apartado sonoro, verdadero culpable de hacérnoslo pasar mal
- La suavidad e inmersión de acciones como abrir puertas o accionar palancas
Lo Peor:
- Que el gameplay haya sido aligerado de elementos como la gestión de la lámpara y el miedo a estar en la oscuridad
- Sin el medidor de locura, los encuentros con los monstruos pierden fuerza