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Tema: El post de las Aventuras Gráficas

  1. #526
    freak Avatar de Rayden
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Para los expertos en aventuras gráficas, va a salir en físico una de Atari, se llama I Have No Mouth, and I Must Scream
    En PS5, mi pregunta es si sabéis si está traducida o subtitulada en español. Y si sabéis si la sacarán en europa o tengo que pedirla a su web.

  2. #527
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    ¿Atari tiene los derechos de distribución? No me constaba.

    I have no mouth and I must scream es un clásico de culto del género por derecho propio, desarrollado por Cyberdreams (cerró a finales de los noventa) y The Dreamers Guild y co-diseñado por el propio Harlan Ellison.

    Sea como fuere, sí, debería incluir la traducción al castellano e incluso doblaje (de la época), porque haberlo, haylo.
    Sobre si el port de PS5 llegará a Europa, ni idea. No me consta edición física.
    LennyNero y Rayden han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS CUANTOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  3. #528
    freak Avatar de Rayden
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    BruceTimm y LennyNero han agradecido esto.

  4. #529
    sabio Avatar de janiji
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Puedo confirmar que la versión descargable para PS4 de I Have No Mouth, And I Must Scream tiene el doblaje original en castellano de España, y que no se puede cambiar de idioma. Quizás en las versiones físicas se incluyan varias versiones del juego, cada una en un idioma, como pasa con el primer Metar Gear Solid en el recopilatorio.
    BruceTimm y Rayden han agradecido esto.

  5. #530
    sabio Avatar de janiji
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Me he enterado de que Erbe Software y Ratalaika Games, que suelen sacar juegos clásicos y de pixel art, van a lanzar El Sulfato Atómico en Switch, Xbox Series X, PS4 y 5. Aquí están el trailer en español y en ingles, que por alguna razón en el primero hay al principio pantallazos en negro donde en el segundo hay imágenes del Bacterio:





    Habría que preguntarse qué pasó con el Kickstarter de la versión de Dreamcast, y si estas versiones saldrán en físico, que no creo, quizás si sacan las otras aventuras podrían hacer un recopilatorio.

    El caso es que sería la primera vez que salen estos cabestros en consola, si no se tiene en cuenta la adaptación de La Gran Aventura de Mortadelo y Filemón para GBA que vi en una feria y nunca salió a la venta. También si no contamos cuando vemos la serie de animación o las películas en disco o en plataformas a través de una consola. O aquella vez que vi un capítulo de la serie de BRB en una Game Gear con sintonizador de TV que con el apagón analógico ya no me sirve de nada.
    BruceTimm, heroedeleyenda, b1985 y 1 usuarios han agradecido esto.

  6. #531
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Ese juego era malillo no? yo recuerdo de jugarlo pero era bastante pequeño
    BruceTimm ha agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  7. #532
    sabio Avatar de janiji
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    La verdad es que sí, pero fueron insistiendo con más juegos hasta llegar a Una Aventura de Cine: Edición Especial, el mejor.
    BruceTimm ha agradecido esto.

  8. #533
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    En ese trailer de poco mas de un minuto han destripado la solución de varios puzzles

    El juego pues para la época estaba bien, yo recuerdo tenerlo en físico, obviamente ahora está muy desfasado. Veremos que tal los port a consola si no salen con fallos.

    No salen en Switch 2? Precisamente este tipo de juegos son ideales para usar la función de ratón de los joycon.

  9. #534
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: El post de las Aventuras Gráficas

    Faefever es una aventura gráfica point & click independiente y gratuita desarrollada por Monkey Wizard Entertainment, un pequeño estudio sueco con recursos muy limitados. El juego, de hecho y según parece, nació como un proyecto académico universitario y evolucionó desde ahí.

    Su premisa es interesante. La historia vertebra una trama detectivesca en un pequeño pueblo rural con una idiosincrasia bastante cerrada y marcado por desapariciones abruptas, en principio inexplicables, a los que algunos oriundos conceden cierto ramalazo sobrenatural. Y ahí entramos nosotros.

    Encarnamos a Alice, una periodista con problemas de alcoholismo y en consecuencia una “narradora” poco fiable y nuestro objetivo es intentar desentrañar el paradero de una pareja de hermanos desaparecidos mientras decidimos en quién confiar. Esa mecánica respecto a “la confianza” me ha parecido interesante pero apenas desarrollada, una constante durante todo el juego.

    Durante algunas interacciones o conversaciones puntuales se nos planteará la posibilidad de compartir información sensible u opiniones personales con otros personajes. En función de nuestras elecciones nos cerraremos vías de investigación y/o afrontaremos determinadas consecuencias. Sobre el papel es una idea genial. En la práctica es un tanto anecdótica porque ese sistema de confianza que debería ser el eje crucial de las interacciones queda en un nivel superficial y no tiene implicaciones significativas en el rumbo de una historia que, aunque genera cierto interés, tiene un desenlace críptico y abrupto de más y quizás deja demasiadas incógnitas a la interpretación de cada cual. Es casi como si el juego sugiriese la existencia de desenlaces alternativos que jamás llegan a materializarse.

    Respecto a sus mecánicas, destaco sus acertijos con soluciones adicionales, por lo inusual. En función de nuestras decisiones según qué puzles tendrán distintas resoluciones. Esa ambición en un título tan modesto es muy meritoria. El cuaderno de anotaciones también es un punto a favor. Nos permite contextualizar la historia y los personajes que nos vamos encontrando en nuestro devenir por el pueblo, organizar objetivos, nos concede información adicional y además facilita la resolución de enigmas, en ocasiones con cierto deje humorístico, que siempre es bienvenido. Por otra parte, la gestión de inventario es muy básica.

    Visualmente propone un estilo artístico sencillo pero efectivo. Sus gráficos tienen cierta personalidad y las localizaciones, aunque escasas, transmiten coherentemente la atmósfera que la trama requiere. La música es cumplidora y gracias.

    En el plano técnico, la interfaz presenta ciertos problemas de sensibilidad en algunas “interacciones” (en ocasiones quieres consultar el cuaderno y se abre el inventario o viceversa) y la estabilidad del conjunto genera dudas sobre su fiabilidad puntualmente. Y es curioso porque realmente no he llegado a encontrar “bugs” severos en absoluto pero hay determinados puzles, como el de abrir las puertas, que parecen funcionar con cierta estabilidad por pura suerte. Y lo hago extensible a su sistema de guardado, que no da demasiada confianza aunque, nuevamente, tampoco me ha dado problemas. En 4K no aparece el menú inicial, por cierto. Debe jugarse a una resolución máxima de 1440p (o inferior) o puede dar algún problema.

    En definitiva, es un desarrollo modesto que intenta hacer más de lo que, por presupuesto, quizás puede. En consecuencia, parece terminar cuando está en su mejor momento y queda como un esbozo interesante, no demasiado profundo por otra parte pero con potencial para serlo (porque sus puzles son certeros), de un proyecto de mayor enjundia que, esperemos, se materialice algún día, porque deja con ganas de más y eso siempre es positivo.

    CaRnAgE, Egisto, heroedeleyenda y 4 usuarios han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

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