Suelen funcionar peor, lo que pasa que en un PC se nota menos pero la Steam Deck sí lo sufre más
Suelen funcionar peor, lo que pasa que en un PC se nota menos pero la Steam Deck sí lo sufre más
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Split Second es la caña.
El problema de Ubuntu en este caso sería la compatibilidad de los drivers de Nvidia. Mientras el juego se mantenga en funcionalidades básicas, el Linux te va SIEMPRE a dar más rendimiento que Windows porque la gestión de recursos es mucho mejor y tiene muchos menos procesos basura consumiendo CPU.
El tema es que si empieza a tirar de funciones de GPU, los drivers de Nvidia para linux no son la gran cosa, por lo que la aceleración del hardware ahí la vas a aprovechar mejor y Windows ganará (seguramente por mucho).
No sé muy bien cual dices que es peor. Lo que yo he leido es que el Windows en Steam Deck corre como el culo.
Como le decía al compañero la diferencia fundamental para él es la RTX. El soporte de los drivers de Nvidia para Windows es fundamental para mejorar el rendimiento. Y ahí hay una diferencia abismal a favor de Windows.
Pero en hardware de AMD SteamOS es, normalmente, mucho mejor extrayendo rendimiento porque está optimizado para la APU de la Steam Deck. Con la salida inminente de la Lenovo se han hecho algunas pruebas a este respecto.
Esto es una comparativa de duraciones de batería:
En cuanto a fps:
Como digo, esto es comparativa entre Windows/SteamOS corriendo en la Lenovo Legion Go S, que lleva una APU tremendamente similar a la Steam Deck OLED.Haciendo pruebas a gráficos bajos/medios vemos que Cyberpunk 2077 es el que más se beneficia de ello, pues pasamos de 46 FPS con Windows a 59 FPS con SteamOS, casi un 30% de mejora. El segundo juego que más se beneficia es The Witcher 3 que pasa de 66 a 76 FPS, nada mal para ser solo un cambio de SO. El tercero en la lista es DOOM Eternal que pasa de 66 a 75 FPS. Tras esto, le sigue el Helldivers 2 que consigue 5 FPS tras pasar de 65 a 70 y por último, Spiderman 2 que se queda igual (pierde 1 FPS).
Aprovecho para otra duda de neófito del gaming (o ajeno durante 20 años casi)...
Quiero aprovechar que voy a montar el PC gaming con una configuración media/alta para probar, dentro de lo que se pueda y lo desarrollado que esté el tema, la VR en PC. Entiendo que en cuanto a requisitos hardware del equipo los cumpliré sobradamente, pero de lo que no tengo ni idea es de los dispositivos, los cascos, y de si hay diferentes estándares o sistemas, y hay que escoger alguno... Ni siquiera tengo claro si el procesador gráfico para VR lo lleva el dispositivo, o si el trabajo lo hace la GPU del equipo... He buscando por la red y visto numerosos vídeos del tema, pero todos suponen que tienes un conocimiento mínimo del tema, y hablan de configuraciones y aspectos más concretos, de rendimiento. No encuentro ningún "tutorial" o vídeo orientado a dummies, como es mi caso.
¿Sabéis de alguna web o algún vídeo concreto que me aclare estas dudas tan básicas? Cualquier ayuda es bienvenida, porque como digo sobre hardware gaming hay mucha info y para todo tipo de "niveles" de conocimiento, pero para VR no encuentro nada que me guíe en lo básico, en lo más importante a tener en cuenta antes de plantearte un hardware VR concreto...
Charrán
Del ár. hisp. *šarrál 'vendedor de jureles'.
1. adj. Persona poco fiable, aprovechada o que actúa con picardía o engaño. Sinvergüenza, caradura o estafador.
2. adj. coloq. Dicho de una persona: Que se comporta de forma similar o que evoca al cineasta James Gunn.
Puedes darle un vistazo a este hilo específico de VR:
https://www.mundodvd.com/multi-el-po...vr-etc-133417/
Pero vaya. Es un tema complicado.
Hay varios sistemas "propietarios" pero básicamente todos tienen algún software o un dispositivo que permiten conectar el casco en cuestión a un PC cualquiera.
Aunque algunos cascos tienen funcionalidades autónomas, en la VR de PC (o PCVR) es la GPU la que asume la carga. Ten en cuenta que las aplicaciones (y juegos) de VR requieren altas tasas de fps (60 mínimo, mejor 90 o 120) y además muy estables, para evitar mareos, por lo que la demanda de GPU es muy superior a la del juego en pantalla normal.
El dispositivo de entrada más apañado tengo entendido que serían las Quest 2 o 3 de Meta. Aunque son dispositivos autónomos (Android) con su propio sistema, también se pueden conectar a un PC por un USB de fibra de alta velocidad. En general son los que ofrecen una relación calidad/precio mayor.
Yo no sé mucho de PCVR porque las que yo tengo son PSVR (las primeras de Playstation). Te recomiendo que recurras al hilo específico, últimamente anda un poco muerto y le vendrá bien un reflote![]()
Charrán
Del ár. hisp. *šarrál 'vendedor de jureles'.
1. adj. Persona poco fiable, aprovechada o que actúa con picardía o engaño. Sinvergüenza, caradura o estafador.
2. adj. coloq. Dicho de una persona: Que se comporta de forma similar o que evoca al cineasta James Gunn.
Si tienes PS5 las PSVR2 es buena opción, ya que podrías usarlas en ambas plataformas, y son unas gafas bastante decentes (creo que las únicas OLED) y por el precio que tienen a día de hoy (se han podido pillar por 350€ en oferta creo recordar)
Me refiero a los juegos que no tienen soporte nativo para Linux (o Steam OS) suelen funcionar peor en Steam Deck, lo tengo comprobadísimo vaya
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"