Multi Recomendaciones Halloween

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calita

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Voy a hacer un repasito por recomendaciones de juegos que, independientemente de la generación, siguen siendo sublimes y muy apetecibles en esta época del año. La selección es puramente personal:

PS1: Silent Hill. Resident Evil 2
Gamecube: Eternal Darkness
Dreamcast: Resident Evil Code Veronica
PS2: Project Zero. Haunting Ground.
PS3: Siren Blood Curse. Shadows of the damned.
Xbox360: Alan Wake. F.E.A.R. Dead Space 2.
PS4: Outlast. Song of Horror.
Xbox One: Alien Isolation. The Evil Within.
PS5/Series X: Silent Hill 2 Remake. Alan Wake II. Silver Pines. Resident Evil 4 Remake. Dead Space Remake.
Switch 2: Tormented Souls 2. Resident Evil Requiem.
 
Uno que no se suele mencionar mucho en las listas y que para mi tiene una ambientación perfecta para Halloween, Medievil

Y alguno más que no has mencionado como los Luigi's Mansion
 
Yo recomiendo encarecidamente...

- Las aventuras gráficas de género de José María Meléndez (An English Haunting, Nightmare Frames, The Dark rites of Arkham).
- Detention.
- El tratado autoral de Michalski y su Harvester Games (The Cat lady, Downfall, Lorelai, Burnhouse Lane).
- Todas las Midnight Scenes de Octavi Navarro (A safe place, The goodbye note, From the woods, The highway, The Nanny, Among graves).
- Strangeland de Wormwood Studios.
- El díptico The Last Door de The Game Kitchen.
- The Excavation of Hob's Barrow de Cloak and Dagger.
- El díptico Tormentum de OhNooStudio.
- Darkwood de Acid Wizard Studio.
- Tenebris Somnia.
 
Última edición:
The Evil Within 2

Me parece TAN infravalorado que me da mucha pena.

Para mí mucho mejor que el primero y el trailer del E3 con esa magnifica canción me sigue pareciendo de los mejores anuncios revelación de un juego.


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https://www.youtube.com/watch?v=f7JbFBq4NAo
 
The Evil Within 2

Me parece TAN infravalorado que me da mucha pena.

Para mí mucho mejor que el primero y el trailer del E3 con esa magnifica canción me sigue pareciendo de los mejores anuncios revelación de un juego.


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Yo también creo que se hizo sangre con él, pero el principal motivo es que es inferior al primero.

Me alegra que lo veas diferente, pero la exploración abierta, dejó muchas lagunas en la jugabilidad, cosa que en la linealidad Resident eviliana del primero no existían.

El primero es uno de los mejores survival de siempre, para mí es así de enorme.

Junto con Alien Isolation, el mejor survival de la pasada generación, sin duda (y ambos salieron incluso en la anterior....).
 
Voy a hacer un repasito por recomendaciones de juegos que, independientemente de la generación, siguen siendo sublimes y muy apetecibles en esta época del año. La selección es puramente personal:

PS1: Silent Hill. Resident Evil 2
Gamecube: Eternal Darkness
Dreamcast: Resident Evil Code Veronica
PS2: Project Zero. Haunting Ground.
PS3: Siren Blood Curse. Shadows of the damned.
Xbox360: Alan Wake. F.E.A.R. Dead Space 2.
PS4: Outlast. Song of Horror.
Xbox One: Alien Isolation. The Evil Within.
PS5/Series X: Silent Hill 2 Remake. Alan Wake II. Silver Pines. Resident Evil 4 Remake. Dead Space Remake.
Switch 2: Tormented Souls 2. Resident Evil Requiem.
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Por añadir algunos más que podrían adscribirse a la categoría de videojuegos de terror (cada uno con su propia temática, por supuesto):

PC: Alone in the Dark (el original de 1992), Condemned.
NES: Clock Tower (puedes acceder a este título a través del remaster Clock Tower: Rewind).
PS1: Galerians, Dino Crisis, D (no es broma, fue un juego realizado por Warp).
PS2: The Suffering, Manhunt, Siren (la entrega original, ya que tú mencionas el remake de PS3), Lifeline.
Xbox 360: Dead Rising, Dead Space, Condemned 2.
WiiU: Zombi (existen remasters en PS4 y Xbox One).
PS4: Remothered, Until Dawn, The Dark Pictures Anthology, Amnesia, Soma, The Callisto Protocol.
Xbox One: State of Decay, Zombi Army Trilogy, Daymare 1998.
Xbox Series X: The Medium, Scorn, Cronos: The New Dawn, A Quiet Place: The Road Ahead, Daymare 1994, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, Silent Hill f.

Aclaro que no todos los videojuegos de este listado me agradan, pero son los que recuerdo más emblemáticos a parte de los mencionados por @calita (he procurado no repetir ninguno). Por otro lado, hay juegos que personalmente me encantan como Bloodrayne y Parasite Eve, pero no sé si encajarían en la temática de Halloween, ya que son más de acción que terroríficos.

Para mí mucho mejor que el primero
Coincido.
Yo también creo que se hizo sangre con él, pero el principal motivo es que es inferior al primero.
Discrepo, se nota mucho que intenta ser un Resident Evil pero sin serlo a la vez y eso hace que se quede a medias en su propuesta jugable. En cuanto a la historia, está mejor planteada en la secuela a mi parecer, más directa y menos fumada (con perdón de la expresión, pero creo que ni Mikami sabía lo que quería transmitir). Y jugablemente la secuela mejora muchísimo el planteamiento de la primera entrega.
El primero es uno de los mejores survival de siempre, para mí es así de enorme.
No puedo estar de acuerdo, para mí no estaría ni en un top 10. Salvando las distancias (porque es un trabajo bastante peor), es como The Callisto Protocol, donde "papá" no supo replicar el éxito de su obra original.
 
Última edición:
The Evil Within 1 tiene cosas muy buenas, recuerdo que te hacía sentir bastante tensión en ciertos momentos y que era rejugable y hasta más disfrutable cuando ya tenías más experiencia y mejores armas. Pero tenía cosas que no me gustaban:
- La historia me parecía mal contada y en aquella epoca (PS3) no compraba DLCs y claro, faltaba el lado de Kidman. Luego en PS4 ya lo jugué con todos los DLCs y algo mejoraba, pero aún así, que forma más engorrosa y tediosa de narrar la trama.
- Y tiene uno de mis más odiados "pecados" en un juego: que un enemigo te pueda matar de un golpe. La parte de Ruvik en su ¿¿castillo?? es de lo peor que recuerdo. Y claro, luego probé el modo Akumu y TODO te mataba de un golpe. Necesitaría demasiada planificación para luego llegar a la parte de Ruvik en Akumu y sufrir de lo lindo. Solo de pensarlo me sube el cortisol.


Sin embargo disfruté muchísimo la segunda parte:
- la trama estaba mayoritariamente mucho mejor contada (aunque después de la genial parte del asesino en serie, toca durante unas horas el sacerdote como villano y me sigue pareciendo un buen downgrade).
- Me ENCANTA la parte final, las transicciones entre Kidman y Castellanos en mitad de toda la tensión del final es de mis partes preferidas en cualquier juego
- Y sí, sere algo cursí, pero me encanta el desenlace
que un juego de terror tan tétrico tengo un final TAN feliz teniendo en cuenta que el protagonista haya pasado dos veces por el más absoluto de los infiernos para rescatar a su hija, me parece increiblemente satisfactorio y bien merecido. Sea en juegos, libros o pelis.
- La parte principal de mini mundo/ciudad abierta me gustó mucho, porque podía explorar a mi ritmo. Y además en aquella epoca no teniamos nuevos Silent Hills, y este inicio me pareció lo más parecido a una nueva entrega.
- La jugabilidad estaba mucho más "cuidada", y no requería jugar todo el juego varias veces para disfrutarlo. Aquí sí que planifiqué pasarmelo en Akumu y pude sacar el platino aunque no tenía NADA de fácil. Pero al menos no tenía partes frustrantes para mí.

Dicho esto, entiendo y acepto que muchos prefieran el primero, porque con sus cosas que yo consideró negativas tiene más "personalidad/idiosincracia" que el segundo. El primero es Saw, el segundo es Poltergeist.

Justamente este fin de semana quiero empezar Cronos, aunque con tanto hablar de The Evil Within 1+2, me han entrado ganas de vovler a jugarlos.
 
The Evil Within 1 tiene cosas muy buenas, recuerdo que te hacía sentir bastante tensión en ciertos momentos
Quizá al principio fruto del factor "novedad", con los primeros niveles más sombríos, la necesidad de usar el sigilo y colocar trampas, pero rápidamente esa atmósfera se diluye porque acaba tornándose en un videojuego de acción donde tienes que aniquilar todo lo que te encuentres en tu camino, con varios niveles literalmente de asedio. Después de los primeros capítulos, la mitad de las mecánicas mostradas no tienen utilidad ni oportunidad de ser empleadas fruto de la vorágine que experimenta la aventura.
- La historia me parecía mal contada y en aquella epoca (PS3) no compraba DLCs y claro, faltaba el lado de Kidman. Luego en PS4 ya lo jugué con todos los DLCs y algo mejoraba, pero aún así, que forma más engorrosa y tediosa de narrar la trama.
Mikami nunca destacó por ser un buen guionista. Yo creo que quiso desligarse un poco de Resident Evil (para que no fuera una copia tan descarada) y en su intento de no contar una historia más simple y sencilla, optó por una trama más enrevesada... Pero no más brillante. Muchas veces se confunde lo complicado con lo ingenioso, se nota que Mikami tenía varias ideas, pero no acabó de conectarlas a través de un hilo conductor coherente, optando por el típico truco de "te presento un retrato críptico y ya extraes tú tus propias conclusiones".
- Y tiene uno de mis más odiados "pecados" en un juego: que un enemigo te pueda matar de un golpe. La parte de Ruvik en su ¿¿castillo?? es de lo peor que recuerdo. Y claro, luego probé el modo Akumu y TODO te mataba de un golpe.
Se te olvida que en el modo Akumu, Ruvik hace acto de presencia antes, en el capítulo 3 sino me falla la memoria. Básicamente a partir de ese punto, te persigue durante medio juego, lo que convierte la travesía en un ejercicio sumamente tedioso e improductivo.
- la trama estaba mayoritariamente mucho mejor contada
Básicamente porque se dejaron de ambigüedades, vacíos y agujeros, decidiendo ofrecer una explicación al porqué de los fenómenos que padece Sebastián Castellanos.
- Y sí, sere algo cursí, pero me encanta el desenlace
Que dejaba la puerta abierta a una nueva entrega, por cierto, pero creo que era demasiado estirar el chicle. También tengo la impresión de que originalmente, The Evil Within 2 se concibió como dos entregas (de ahí que como bien expones, después del fotógrafo, se sienta demasiado extenso el tramo que abarca al sacerdote), pero prefirieron juntarlas en una, seguramente porque no estaban muy convencidos de si sería viable continuar con la saga. A mi juicio, fue una buena y acertada decisión, porque queda un final cerrado, donde se puede esgrimir que lo que se aprecia justo en la conclusión, es una imaginación.
- La parte principal de mini mundo/ciudad abierta me gustó mucho, porque podía explorar a mi ritmo.
Y te daba la posibilidad de poder mejorar y probar todas las armas, depurando tus técnicas de combate.
- La jugabilidad estaba mucho más "cuidada"
Porque se profundizó mucho en las mecánicas jugables, brindando más posibilidades en términos de combate, nuevas mejoras, habilidades, etc. Todo ello respetando la base original, pero puliéndola mucho.
Dicho esto, entiendo y acepto que muchos prefieran el primero, porque con sus cosas que yo consideró negativas tiene más "personalidad/idiosincracia" que el segundo.
Ahí discrepo: el primer The Evil Within es una copia de Resident Evil nada inspirada. ¿El enemigo de la motosierra? ¿De qué me suena? ¿Y el del martillo? Un verdugo 2.0.

¡Saludos!
 
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Opinión impopular, el primero Director's Cut mejor que el segundo.
Siendo el primero un juego sublime, a mí me explota la cabeza con el 2. Se me hace todavía difícil de encajar como dieron ese salto técnico en la misma consola, tanto contenido adicional, la permuta de los recorridos...

Para mí es junto a Silent Hill 2 el mejor juego del género. A nivel histórico.
 
Siendo el primero un juego sublime, a mí me explota la cabeza con el 2. Se me hace todavía difícil de encajar como dieron ese salto técnico en la misma consola, tanto contenido adicional, la permuta de los recorridos...

Para mí es junto a Silent Hill 2 el mejor juego del género. A nivel histórico.

Es en lo que supera al primero, la parte técnica y la inclusión de los dos escenarios. Pero la atmósfera de la mansión Spencer me parecen muy superiores. El segundo además ya empieza a asomar la patita derivando la fórmula hacia mayores dosis de acción.
 
Respecto a juegos de terror. ¿Alguien conoce el Man of Medan de Xbox One? Lo pille en un cash converter de 2ª mano porque me llamó la atención y tengo pendiente jugarlo. Se supone que es rollo peli donde vas tomando decisiones y pueden jugar varios a la vez cada uno eligiendo un personaje... Es que quería jugarlo con mis hijos (él 14, ella 12).
 
Respecto a juegos de terror. ¿Alguien conoce el Man of Medan de Xbox One? Lo pille en un cash converter de 2ª mano porque me llamó la atención y tengo pendiente jugarlo. Se supone que es rollo peli donde vas tomando decisiones y pueden jugar varios a la vez cada uno eligiendo un personaje... Es que quería jugarlo con mis hijos (él 14, ella 12).
Until Dawn (el primero de PS4), Man Of Medan, The Devil In Me, Little Hope y House Of Ashes. Todos estos juegos comparten desarrolladora (Supermassive Games) y mecánicas. Son "películas interactivas" de terror, con argumentos independientes entre sí, donde las decisiones que tomas (o las pulsaciones de botones inmediatas) acaban por repercutir en quién sobrevive. Y normalmente los errores no se pueden repetir, la historia continúa igualmente.

Yo los tengo todos pero sólo he acabado Until Dawn. A mi me gustó, pero prefiero historias que no sean de terror (como Detroit: Become Human). El tema de toma de decisiones y quick time events sí que me gusta. Pero es eso, hay que saber que prácticamente vas a estar viendo una peli.
 
Y faltan Directive 8020 (que también es de la serie The Dark Pictures), The Quarry y The Casting of Frank Stone.
 
Y faltan Directive 8020 (que también es de la serie The Dark Pictures), The Quarry y The Casting of Frank Stone.
Hostia sí, The Quarry y Directive se me pasaron (aunque este último no sabía que era de The Dark Pictures), pero The Casting of Frank Stone no lo conocía.
 
Respecto a juegos de terror. ¿Alguien conoce el Man of Medan de Xbox One?
Como te han explicado, es una película interactiva de los mismos creadores de The Until Dawn, que pertenece concretamente a la saga The Dark Pictures, que recopila historias de "terror". A mi juicio, es la peor entrega de todas.
 
Hostia sí, The Quarry y Directive se me pasaron (aunque este último no sabía que era de The Dark Pictures), pero The Casting of Frank Stone no lo conocía.
Está muy chulo el Frank Stone, pero solo salió digital, así que lo conoce menos gente. Creo que ahora está en el Plus y Gamepass.
 
Es en lo que supera al primero, la parte técnica y la inclusión de los dos escenarios. Pero la atmósfera de la mansión Spencer me parecen muy superiores. El segundo además ya empieza a asomar la patita derivando la fórmula hacia mayores dosis de acción.

Bueno, la atmosfera de la comisaría (que en realidad es un museo reconvertido) no se queda atrás, aparte de momentos memorables como la aparición del Tyrant perseguidor en el CD2

A mi me gusta más el RE2 porque me parece más redondo como juego, y es más divertido de jugar para posteriores partidas, pero vamos, tampoco es que me parezca peor el RE1
 
Yo la comisaría la veo un intento inferior por replicar la mansión. Y tirando por un clasicismo con menos sentido. No es que fuera un museo, sino que el jefe Irons es coleccionista de obras de arte y utiliza los sobornos de Umbrella para llenarlo todo de cuadros y estatuas. En el primero no es solo la mansión, es el estar aislado en mitad de un bosque a las afueras de la ciudad.

Yo estrené la saga con el 2 en su estreno, y luego descubrí el primero. Pero con el paso de los años acabé rejugando más veces el primero. A pesar de ello siempre pensé que el segundo seguía siendo mi favorito, por ser el primero que jugué, pero lo rejugué hace unos años y lo vi claro. Grandes juegos, pero el primero tiene un aura difícil de igualar.
 
@Christian Troy Sí que era un museo originalmente, antes de que se instalase la RPD, concretamente de arte, estúdiate el lore :digno

Luego sí, el Jefe Irons era coleccionista, pero por ejemplo la estatua de la diosa era originalmente del museo, así como otras esculturas que aparecen, y algunos pasadizos secretos

Yo es que del primero, me quedaría con el remake la verdad
 
Es que eso del "aura" tiene un valor incalculable sobre todo si se experimentaron cuando salieron.

El efecto en nuestras cabezas cuando surge esta explosión del survival horror, jugando por primera vez en su época al primer Resident Evil y Silent Hill, es de tal impacto emocional, que te marca muchísimo.

Obras maestras atemporales y que van más allá de su medio, sin dudarlo.
 
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