Buenos días.Iniciado por qwer;426 No digo que no tengas razón, solo soy un apasionado con ciertos conocimientos técnicos, pero si quieres aportar alguna prueba un poco fiable, al menos pon un link de alguien reconocido internacionalmente (investigador o similar, no uno que cuenta su opinión en un blog) en lugar de "busca esto en google". Y eso de "[/COLOR
Gracias por tu respuesta. Cuando la he leído, lo primero que he pensado cuando comentabas lo que escribí ayer, es que tienes mucha razón con el tono prepotente. Supongo que un viernes a la tarde en el trabajo después de una semana horrorosa han contribuido a ello, pero desde luego el tono que utilicé es prepotente y por tanto inaceptable. Mis disculpas sinceras por ello.
Lo de no tener miedo a defender mis opiniones, créeme que no lo tengo. Hace tres lustros que empecé a escribir en foros de internet sobre temas audiovisuales y a pesar de que llevo varios años en modo "standby" os sigo leyendo de vez en cuando y no temo entrar a comentar tal o cual asunto aún a riesgo de meter la pata.
Sobre la publicación de artículos sesudos de investigación sobre este asunto, en serio que no es difícil encontrar en google muchas entradas que hablen sobre ello en cuanto le dediques un minuto y medio a filtrar los resultados o escojas otra combinación de palabras en el buscador.
A continuación dejo varios enlaces sobre el tema, que además también sirven para aclarar que las imágenes de Realidad Virtual que comentas, sufren del mismo/parecido problema relacionado con la imposibilidad del sistema de visión humano de manejar adecuadamente, los efectos que se producen en el cerebro originados por la desalineación de las imágenes que se enfocan en un punto y convergen en otro diferente.
Los autores del ensayo que publicaron el texto en el vol. 8.33 de la revista científica Journal of Vision de Marzo de 2.008, creo que tendrán el prestigio que solicitas.
David M. Hoffman
Vision Science Program, University of California, Berkeley, CA, USA
Ahna R. Girshick
Vision Science Program, University of California, Berkeley, CA, USA
Kurt Akeley
Microsoft Research Silicon Valley, Mountain View, CA, USA
Martin S. Banks
Vision Science Program, Department of Psychology Helen Wills Neuroscience Institute, University of California, Berkeley, CA, USA
El artículo lo puedes leer en este enlace: https://jov.arvojournals.org/article...icleid=2122611
Si quieres entrar más a fondo en como este problema afecta igualmente a las imágenes de realidad virtual, también hay literatura técnica avalada por Mr. Gordon Wetzstein de la Universidad de Standford.
Seguro que podrás buscar más información, pero para muestra te dejo un par de enlaces (uno de la propia Universidad de Stanford) donde mencionan el asunto.
https://www.wired.com/2015/08/obscur...s-plaguing-vr/
https://news.stanford.edu/pr/2015/pr...et-080315.html
Espero que con esto tengas un nuevo punto de vista que te sirva de ayuda en tu trabajo.
Un saludo, Javier G
P.D. Aunque no sea literatura técnica, no me resisto a ponerte otro par de enlaces que creo que también ayudan
https://techcrunch.com/2011/01/24/mu.../?guccounter=1.
https://techcrunch.com/2010/06/19/a-...s-and-dangers/




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