Lo de las décimas de segundo es discutible.

Si el lector tiene que buscar un dato en el centro del disco y después otro en el exterior, y así varias veces, esas décimas dejan de serlo y se convierten en segundos enteros. Por eso se repiten los datos, para que al cargar una fase nueva, no tengas que ir hasta el principio del disco para buscar un dato habitual, como puede ser un ruido muy repetido o un personaje.

Además, la velocidad de lectura en el exterior del disco es considerablemente superior a la lectura en el centro, por eso se usan archivos dummy en tantos juegos de PS3.

¿Y qué es mas importante en un juego como Oblivion? Evidentemente, la búsqueda. Por eso los de Bethesda se han visto obligados a usar estas chapuzas.

En resumen, si los desarrolladores hacen estas cosas, será por algo, no quieras saber mas que ellos.