La verdad es que es hasta gracioso![]()
Pues yo o no soy tan exigente,o no soy tan experto (seguramente las 2 cosas),pero veo unos graficones del 15 en esas capturas (algunas muy muy reales).
Y tras jugar a la demo GT HD si lo note mucho más simulación que los NFS a mi parecer,lo que ya quizás sea demasiado si no estas acostumbrao.Pero para gustos colores está claro.
¿Los Project Gotham en que tipo los englobariais? Jugue al 3 en casa de un amigo y me gusto bastante,era algo distinto y exigente que NFS pero me molo.Para saber un poco cuales son más simulación y cuales más arcade según vuestro criterio.
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Los PGR son arcades.
Creo que en tu caso, como no has probado un simulador, es normal que tu rango entre SIM <-> ARCADE tenga un margen mucho más pequeño que para otras personas, que han probado ambos extremos. Y ésto le pasa a mucha gente. Por que los sim, son mucho más minoritarios.
Un ARCADE 100% puede ser un OutRun 2, un Ridge Racer... en el otro extremo, SIMULADORES, tenemos que irnos a PC, y hablar de juegos como GTR 2, Live for Speed... En mi opinión (no creo que la "cantidad" de cosas que hacen a un juego arcade o simulador sean subjetivas, pero si que se ven alteradas por la experiencia del jugador) creo que un Forza 2 anda por uno 70-80% de componentes y características que le hacen simulador, mientras que un PGR o GT deben rondar un 25%-35%.
Repito, datos subjetivos que lo que he ido jugando yo en mi vida.
Está claro, que le pongo a mi primo un Ridge Racer y un GT/PGR, y me dice que éste último es un sim 100%.
Yo hay algo que tengo muy claro aunque no haya probado el último y es que el un Project Gotham no es un Gran Turismo para nada. Al que le parezca que el grado Arcade es similar, pues nada, todo el mundo tiene una opinión..
Ah okis,muchas gracias por la explicación Pelanes.Si,tienes razón,yo como nunca he probao simulación pura pues me pasa un poco como a tu primito xDD
De todos modos a ver que tal esta este GT,que no se por qué pero nunca les acabo de pillar el gustillo.La verdad que me gustaria probar esta demo,pero me da taanta pereza hacerme la cuenta japo q más adelante quizas jeje.De mientras estaré echando unas partidas al Pro Street cuando salga,que a los nfs ya les he cogio el truco xD
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El segundo deja trastear mucho más con configuraciones de coches y tuneo, pero en carrera, las físicas y comportamiento de coches de ambos son igual de irreales.Se me olvidó poner el respectivamente:
PGR o GT deben rondar un 25%-35%
=
PGR 25%
GT 35%
Y como dices, cada uno tiene su opinión y/o preferencias, pese a que los juegos son arcades o simuladores por lo que son, no por la subjetividad de cada uno. Pero como explicaba antes... bla bla bla, todo depende de si se han probado los extremos para tener el márgen más ancho posible de grises.
No hay de qué dreamer. Mi intención no es convencer a nadie, si no intentar abrir nuevos "campos" para los que los desconozcan. Y es que yo, a parte de no ser inngún experto en simuladores (en el foro de PCs, hay mucha gente experta, como kingkonan, WRC, Genoma...), tarde en descubrirlos. Aún me acuerdo cuando tuve mi primer PC, y pasé de jugar a los Ace Combat, Moto Racers, F1-96 y GranTurismo en PSX, a juegos como FA-18 Korea, Flight Simulator, GP500, y uno de F1 (creo que era el Grand Prix) que abrieron ante mi un mundo absolutamente nuevo de lo fiel que podía ser un juego al comportamiento real de éstos diferentes bichos.Ah okis,muchas gracias por la explicación Pelanes.Si,tienes razón,yo como nunca he probao simulación pura pues me pasa un poco como a tu primito xDD
Recuerdo que por aquel entonces no tenía volante ni nada similar, y con el PAD no dejaba de jugar una y otra vez la misma carrera con el GP500 por ejemplo, que era jodidamente difícil, pero me lo pasaba mejor que recorriendo todos los circuitos de un Moto Racer arcade.
¿Y que me dices del Ferrai 350 de Dreamcast? Yo me me lo compré todo ilusionado y creo que no conseguí ganar ni una carrera (ahora me diras que era demasiado arcade). También hay que decir que yo, en los juegos de conducción, les pongo mas fe y ganas que talento.
Cierto, siempre me olvido de ése grandioso juego
Recrea un simulador de conducción, pero el problema es que proviene de una máquina recreativa y claro, tiene opciones nulas y muy poca flexibilidad. Además de pocos cicuitos, y sólo Ferraris, sólo el 355, pero ése es otro tema.
No permitía modificar nada en la mecánica del coche, menos activar o desactivar cuatro ayudas de conducción (las típicas, ABS, TSC...) y jugar en manual o automático. Y como buen simulador, sólo se podía jugar con vistas internas desde el coche. Tamibén tiene un modo arcade, pero como debe ser, simplmente es el modo que había disponible en la recreativa, que te hace jugar con todas las ayudas posibles para hacerlo más accesible.
Ésta es la diferencia que había en la época en las consolas. PSX y PS2 con sus tres Gran Turismos, "The Real Driving Simulator", que permitían modificar mucha mecánica del coche a modo de "fantasmada" (vender humo) y luego teníamos en DC (yo lo tenía con el rancio volante de DC oficial de Sega) juegos como Ferrari 350 que te daban flexibilidad y opciones casi 0, muy limitado en casi todos los aspectos del juego (aunque gráficamente, era una delícia, maldita placa Naomi), pero que te daban un "simulador" real en el mundo de las consolas. En PC ya estaban años luz.
Yo recuerdo que pillé el F350 con el volante, y tardé mucho tiempo en dejar de pensar que los coches iban en railes por la carretera como en los GT y demás![]()
Yo gané alguna carrera en Motegi y en Sugo sin ninguna ayuda, eso si con el feo volante oficial de Sega (sin pedales), con el pad era imposible. Monza, al contrario de lo que pueda parecer era de los circuitos más dificiles, o metias las marchas en el momento correcto y exprimias las revoluciones o no te comias nada....
Por cierto el volante era feo pero la pistola oficial de Dreamcast....
Ah! La recreativa original tenía 3 pantallas para poder ver bien por donde te adelantaban....
Space Channel y este Ferrari mis títulos favoritos de Dreamcast.
El futuro no está establecido, no hay destino, solo existe lo que nosotros hacemos....
Y si no recuerdo mal, la recreativa tenia embrague, cosa que se eliminó en la versión para consola.
Yo solo jugué con mando, seguramente por eso me costaba tanto.
Pues yo creo que este es el único juego que comprare.
POR FIN¡¡¡¡ dos buenos videos urbanos (Londres)
Aqui
los he visto en streaming y me han encantado, mañana los bajo para verlos en HD y juzgar mejor.
Uno es de 5 minutos primero unas vueltas con vista normal (solo cuadro) y luego la repetición que es cuando ya me pongo to brutote xD xD, esa pasada de curva por trafalgar square esta muy bien.
El segundo video es totalmente con la nueva vista interior.
aaarrrrrrrrrrgggggggggggg hype activated ^^
Edito: no son 2 sino 3 videos, también han puesto la intro.
Última edición por Cosgarion; 12/12/2007 a las 23:51
Buenas...
¿Sabéis si todavía está en la store japonesa la demo del Gran Turismo 5 Prologue...?
Gracias :agradecido
Me temo que el sistema de daños tendrá que esperar. Ojalá me equivoque, pero no creo que les dé tiempo a depurar el motor gráfico para poder implementarlo y sacarlo en el 2008. Sobre todo conociendo lo pijoteros que son estos de Polyphony Digital para estas cosas.
Hace una semana o así que entré todavía estaba para descargar.¿Sabéis si todavía está en la store japonesa la demo del Gran Turismo 5 Prologue...?
Última edición por Gika; 13/12/2007 a las 11:53
No te pierdas el trailer de ALPINOMAN, la serie de animación del momento.
Pues a ver si les da tiempo y lo meten. A mí desde luego no me importaría esperar algo más para tener daños en los vehículos.
No te pierdas el trailer de ALPINOMAN, la serie de animación del momento.
Gráficamente no tengo nada que reprochar, pero los chirridos de las ruedas es para enganchar de los huevos con una cuerda a un tren al responsable de que suenen así.
Gráficamente no tengo nada que reprochar, pero los chirridos de las ruedas es para enganchar de los huevos con una cuerda a un tren al responsable de que suenen así.La verdad que sí que es un sonido un poco cutre sí. Pero el otro día viendo uno de los vídeos que hay en la demo en el que Kazunori probaba creo que el Mitsubishi Lancer resulta que los chirridos de las ruedas sonaban muy parecidos a los del juego :inaudito. Será que en Japón las ruedas chirrian más cutre que por aquí.
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A mi el chirrido no me parece cutre en sí, me parece cutre que sólo utilicen los mismos registros de chirridos, de todos modos si miráis en youtube varios videos de coches haciendo drifting tampoco hay mucha variedad.
yo no me quejo del chirrido en si mismo, me molesta y MUCHO que el coche en segunda con una curva tranquilita le de por chirriar, eso es una patata anti-simulatorrr
(según apreciación en GT-HD)
Pues ha salido ya en Japon y ha vendido unas 50k copias el primer dia, las copias descargadas no cuentan pero aun asi se esperaban mas ventas, en fin veremos en cuanto termina la semana
Si los toros son cultura el canibalismo es gastronomia