
Iniciado por
king conan
más defectos:
el volante...
Ya he dicho que con volante esto es otra cosa pero hay un fallo garrafal que si sólo lo hubieran pensado se solucionaría.
La gente en los foros "fans" está con que el juego está diseñado para aprovechar los 900º de giro del DFP y del G25. Vale, girar pues sí gira 900º grados como los coches de calle...
El problema es que en los coches deportivos del juego a ninguno le gira el volante virtual a 900º. Mirando la vista interna nuestra extensión virtual gira el volante entre 180 y 200 grados y pico (nunca llega a dar ni una vuelta completa)
Es algo que le llevo dando vueltas un rato y me desconcierta. Me explico, por ejemplo en los simuladores de PC me suelo fijar en cuantos grados gira el volante "virtual" dentro del juego y posteriormente en los drivers de logitech puedo ajustar los grados deseados para replicar exactamente mi movimiento en la mesa con el de las manos/volante virtual.
Lo que no tiene sentido es tener que girar el doble o triple de lo necesario como en GT5P. Incluso con el F1 siguen estando fijos los 900º cuando todo dios sabe que ese volante no pega jamás una vuelta completa.
Con el DFP hay una semi solución que es cambiar al modo de giro de 180º con una combinación de botones en el volante, pero el G25 sólo funciona a 900º...
Es que conducir con un volante girando a 900º un coche que no gira tanto es una sensación desgraciadamente irreal y extraña.
De todas maneras algo raro hay porque conduciendo coches de calle como el Audi TT (en el juego), es evidente que el volante debería girar más de una vuelta como en la realidad, pero en el juego nunca gira tanto... Según eso entonces lo correcto es jugar con el volante a 900º pero porque leches no hacen que la dirección del coche simulado gire como nosotros giramos en nuestro volante...
Como véis sólo son pajas mentales, pero me da rabia que simplifiquen cosas que no era necesario simplificarlas...
Apenas he dado un par de vueltas con el F1 y es raro, raro... Ya os contaré.