PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
curioso el video ya que ni es el del chinito de la wii ni el de la camára de ps3 con las gafas con diodo, usa reconocimiento facial.
de todas maneras lo veo poco realizable de esta manera ya que el uso de procesador no debe ser moco de pavo
http://www.gizmodo.es/2008/02/28/la_...e_ya.html#more
Re: PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
Puedo decir algo sin que suene pedante?? Bueno, que coño, sonará pedante igual...
Algo parecido hice yo para mi proyecto de fin de carrera, con un Pentium y cámaras de más resolución que el Eye Toy... Detectaba sobre un papel blanco donde estabas poniendo el dedo y movía el raton en consecuencia.
Hace 5 años...
Que esto sea un poco más elaborado, pues probablemente, pero lo que veo es que detecta la cabeza, y en función de donde cae en pantalla se mueve la perspectiva, que luego detecte los ojos y la nariz tampoco es tan difícil, es un tema de detección de contornos, primero se localiza lo que se va a mover mendiante filtros de realce de contornos y después de eso se detecta como se mueve en base a comparar un fotograma con el anterior de manera que se puedan marcar las diferencias en negativo, tipo asín:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...movimiento.jpg
Una poca más de info para los interesados:
http://es.wikipedia.org/wiki/Procesa..._im%C3%A1genes
Re: PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
Yo hice en la uni antes de acabarla, una practica de detección de movimiento similar a esta, con webcam en tiempo real y tal, y teníamos 2-4h para hacerla... asi que... ;)
Y recursos, a 640x480 que lo hacíamos (era dinámico, pero siempre usabamos esta resolución), poquitos poquitos.
Re: PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
Al menos la PSEye sirve para algo no como la Webcam de Moco$oft.
Re: PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
este post sin que nadie hable del poderio del CELL no tiene validez
:P
Re: PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
Lo de la cámara de Microsoft y X360 es la mayor tomadura de pelo de la historia... nulo uso que se le puede dar. O la usas para videoconferencias por el Live o la enchufas al PC, o la tienes como todos, cogiendo polvo.
Si es que es patética algunas estrategias como esta, la han sacado para tenerla y ya ta. Ahí si que Sony es la puta reina, nueva Eyetoy y arsenal de juegos en la PSN para sacarle jugo.
Re: PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
Pues yo también hice un proyecto similar cuando estuve en la uni, con una webcam cutrilla y también infrarojos.
Por cierto, esa demo del video, cuando aparece aquello de los circulos y el efecto de profundidad, ¿no os suena de otro tio que hizo algo así pero con la Wii?
Re: PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
Cita:
Iniciado por
Sheldon
Por cierto, esa demo del video, cuando aparece aquello de los circulos y el efecto de profundidad, ¿no os suena de otro tio que hizo algo así pero con la Wii?
es calcado
por lo menos en el anterior video del pseye tracking usando además unas gafas con diodos el programador le daba las gracias públicas al chinito de la wii, bien podian hacer lo mismo.
de todas maneras lo de profundidad lo veo muy util en la wii pero yo es que tengo la costumbre de jugar sentado, cuando no recostado en posturas raras, y así me es dificil ir hacia adelante o atras, mira que soy raro ehh :P
Re: PS3| Headtracking ahora solo con la pseye
No, si jugar, jugamos todos sentados, pero también levantamos inconscientemente la cabeza cuando queremos ver un poquito más abajo antes de dar ese salto plataformero, o ladeamos la cabeza cuando clavamos los frenos y vamos directo al muro de contención como si nos fuese a salpicar algo.
Me encantaría que esto se aplicase en los juegos, y lo veo muy viable, ya que no se trata de que brinques como un orangután de lado a lado de la pantalla, ya que ésta es finita y de poco sirve realmente desplazarte del sitio. Pero puede otorgar ese puntito de inmersión que a muchos juegos les va a venir de miedo hasta que dentro de algunos años se le sume el 3D, ya sea con gafas polarizadas o televisores 3D (he visto uno de Phillips en vivo y la cosa apunta maneras, pero de momento resolución muy baja y distancia de visionado crítica).