Pintar pinta de la hostia. De verdad. Si consiguen que el juego sea como eso yo me quito el sombrero y me caso con Kaz Hirai si hace falta.
Pero es que ya me conozco las historias de Sony con el KillZone 2 y casi mejor que no voy comprando el anillo de compromiso.
Mejor no lo compres, pero no te comprometas con nadie por si las moscas.
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No estoy para compromisos, acabo de salir de uno y ahora pasado un tiempo estoy muy bien.
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Yo sigo sin poder ver el video. El link no va a ninguna parte y buscando por gametrailers no me aparece.
No tiene la misma calidad y además no hay sonido del juego...
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Y no, no pinta nada mal, pero yo ya doy por sentado que el juego no será igual que como nos lo han mostrado hasta ahora. A ver como se queda la versión final.
Y no, no pinta nada mal, pero yo ya doy por sentado que el juego no será igual que como nos lo han mostrado hasta ahora. A ver como se queda la versión final.
Ellos después del video ese en CG del principio han dicho muchas veces que estos últimos son con el motor del juego, yo puse un video de uno de los de Guerrilla echándose una partida en la primera fase, creo que está colgado en este mismo post.
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Joer, estoy gafado o que? Ahora no veo la foto que ha puesto Hidro.
De todas formas, por muchos vídeos "ingame" y fotos que vayan colgando ya sabemos todos de sobra que se acostumbra a dejar mas bonito de lo que será. Al menos en muchos casos.
De todas formas, el juego tiene pinta de que será uno de los grandes de PS3 en el momento de salir, aunque haya cosas que no lleguen al nivel prometido o visto.
Joer, estoy gafado o que? Ahora no veo la foto que ha puesto Hidro.
De todas formas, por muchos vídeos "ingame" y fotos que vayan colgando ya sabemos todos de sobra que se acostumbra a dejar mas bonito de lo que será. Al menos en muchos casos.
De todas formas, el juego tiene pinta de que será uno de los grandes de PS3 en el momento de salir, aunque haya cosas que no lleguen al nivel prometido o visto.
Saludos!
Hay cosas que no llegan al nivel pero otras en las que se ha superado, al menos por lo visto en este nivel, más definición en las caras que las que se vio en esa CG, más definición del arma, un tono distinto también al visto en esa CG que creo que le queda mucho mejor.
Por contra se nos va a Febrero del 2009
Última edición por Caním; 09/05/2008 a las 17:15
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Vale, ahora veo la foto de Hidro y... que quieres que te diga. A este si que le eché horas y no solo cuando salió. Y, si tengo que ser sincero, al primer Killzone jugué un rato en casa de un amigo y me de dejo completamente indiferente (aunque esto no tiene que ser representativo de nada, si le hubiese metido mas horas de juego, quizá lo tendría por las nubes).
En la creación de Killzone Online se ha tenido patente que todo el mundo pueda disfrutar con él. La curva de aprendizaje muy moderada; poco a poco se introducen características avanzadas en la jugabilidad para poder asimilarse, y se reservan maniobras avanzadas para los hardcore gamers. La progresión adecuada del jugador está asegurada, ya que cada nueva habilidad se presenta lentamente, de forma gradual, con tiempo para dominar las anteriores. El sistema de matchmaking también previene la frustración asegurando que los rivales que encontramos son de nuestras mismas habilidades. Podemos jugar mediante Quick Join y Regular Join, rápido o realizando un filtrado que va desde mapa, tipo de misión, jugadores o región.
En la demo se reveló un sistema de rangos militares que denotan la experiencia del jugador en 12 rangos militares, muy similar al de Halo 3, con cada uno de ellos desbloqueando nuevas características en el jugador, algo muy parecido, siguiendo con las comparaciones, a lo que ha mostrado Call of Duty 4. También aparecen 46 medallas diferentes que premian hazañas singulares como logros -cierta cantidad de headshots o apoyo a tus compañeros en situaciones puntuales-. En la ficha de nuestro personaje también existen estadisticas online que recogen más de 100 variables que retratan nuestro estilo de juego.
Assault, tiene el doble de armadura y puede utilizar un aumento de velocidad de forma puntual. Scout, usa camuflaje termo-óptico que le hace invisible y puede colocar un transmisor en los enemigos que los identifica en el radar. Medic, revive a los compañeros al borde de la muerte y puede dispensar health packs para recuperar vida. Engineer: puede plantar torretas defensivas y reparar dispositivos dañados. Tactician, es capaz de añadir nuevos puntos de entrada en el mapa y puede pedir apoyo aéreo que arrasa una zona. Saboteur, puede disfrazarse como el enemigo y además, plantar cargas de C4 que detonan por proximidad.
Pero donde este sistema brilla, es en la posibilidad de crear clases híbridas para dar a luz un personaje más personalizado. Se podría escoger un médico-ingeniero que pudiera revivir y plantar torretas. Cada facción, Helghast e ISA, tiene sus propios modelados para cada clase, pero lamentablemente como la productora del juego se prestó gustosa a clarificar, no habrá personalización libre del personaje. Donde la personalización es tremendamente amplia es a la hora de crear partidas: es posible elaborar una lista de favoritos incluyendo cualquiera de los 8 mapas de hasta 32 jugadores en diferntes tamaños, los tipos de misiones -Assassination, Bodycount, Capture & Hold, Search & Destroy y search & Retrieve-, igual para las armas, escogiendo del catálogo las preferidas y desechando las no deseadas, al igual que las clases a las que deseamos enfrentarnos. También es factible configurar el tiempo de desactivación de explosivos, o el de detonación, o lo que se tarda en revivir a los soldados moribundos. Se presentaba un modo remix llamado Dynamic Missions: las partidas cambian de forma dinámica entre varios de los cinco tipos de misiones.
Se introduce el concepto de Squad, que se define por un grupo de 4 jugadores. Entre ellos comparten ventajas. Por ejemplo, pueden ver la salud en tiempo real, disfrutan de un canal de headset para comunicarse, monitorizar la posicion de todos ellos, así como regenerarse al lado del lider y todos juntos a la vez para iniciar un ataque coordinado.
La comunidad va a ser una de las mejores facetas de KZO. En primer lugar incluye soporte para clanes. "La Squad es algo más dinámico que se crea en el campo de batalla de forma improvisada incluso, un clan es como una hermandad, de amigos". Cada clan puede tener hasta 64 miembros y será importante estar en uno de ellos para disfrutar de todas las puertas que abre; "puedes desafiar a otro clan, puedes apostar Valor del Clan en las partidas, que son puntos de la clasificación que se suman con victorias o mediante apuestas. Y hasta puedes crear torneos de hasta 256 clanes". Cómo no, tambén hay soporte para tablas de clasificación que permiten compararte con cualquier otro jugador del mundo: individualmente, con tus amigos, otros clanes, o miembros de tu clan. También puedes comparar las estadísticas al completo.
Guerrilla ha preparado una integración total con KILLZONE.COM, una web que permite realizar las mismas funciones desde el PC que desde la PS3. Incluye blogs de desarrolladores, eventos online, clanes destacados, noticias y ver las estadisticas de cada jugador al igual que in game -armas favoritas, tiempo online, veces muerto, muertes conseguidas- así como la progresión, las medallas, recompensas, etc. Es un sistema muy similar al gran soporte decomunidad que ofreció Bungie con Halo 3, lo cual es una gran noticia.
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Ale, pues tenemos nuevo vídeo entre nosotros donde una vez más los chicos de Guerrilla consiguen dejarnos con la boca abierta y la baba colgando... al menos a mí.
Ale, pues tenemos nuevo vídeo entre nosotros donde una vez más los chicos de Guerrilla consiguen dejarnos con la boca abierta y la baba colgando... al menos a mí.
Pues a ver si sacan ya de una vez el dichoso juego que esto empieza a ser tan largo como el famoso "Emotion Engine" de PS2 que aún estamos esperando y que a otros les arruinó la vida.
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-Título: Killzone 2
-Plataforma: PS3
-Género: Acción FPS
-Desarrollador: Guerrilla
-Distribuidor: Sony Computer Entertainment
-Idioma: Textos,voces y manual en Castellano
-Resoluciones: 720p / 1080i / 16:9 Widescreen / Dolby Digital
-Fecha De Salida: Febrero del 2009
-Web Oficial: www.Killzone.com
HISTORIA
La historia de este nuevo KillZone 2, será más intrigante que nunca. Dos años después de que los Helghast asaltaran Vekta, los ISA decide emprender vuelo al hogar del enemigo, en Helghan. El objetivo de ISA está claro, capturar el líder Helghast (Emperador Visari) y detener los planes de guerra de los Helghast.
Asumiendo el papel de Sev, un veterano de guerra y miembro de la unidad de fuerzas especiales conocida como la Legion, los jugadores liderarán un grupo de soldados altamente cualificados en una misión para terminar con la amenaza Helghast. Para Sev y su pelotón, la invasión de Helghan es tan solo el principio. Con el objetivo de asegurar Pyrrhus, la ciudad capital de Helghan, el equipo enseguida descubre que los Helghast son un enemigo duro de pelar cuando están en terreno nativo. No solo se han adaptador a las condiciones hostiles del planeta, sino que también han encontrado una fuente de poder que ahora pueden usar contra los ISA. Sev descubre que su esquadrón no es suficiente para luchar contra las fuerzas enemigas… su peor enemigo podría ser el planeta en si.
MULTIJUGADOR
- Soporte de hasta 32 jugadores por partida, 8 mapas disponibles y 5 modos de juego (Assassination, Bodycount, Capture & Hold, Search & Destroy y Search & Retrieve) además de diverso arsenal donde elegir tú arma preferida.
- Nivel gráfico a la misma altura del modo campaña.
- Vibración y sensor de movimiento disponibles.
- Sistema de matchmaking, es decir, jugaremos según nuestras habilidades y estadísticas con jugadores de nuestro nivel.
- Partida rápida o Partida personalizada, con filtros de mapa, región, jugadores y modo de juego.
- 12 niveles militares, conforme el jugador suba de nivel dispondrá de nuevas habilidades.
- 46 medallas a conseguir que premian los logros conseguidos (headshots, etc.).
- Ficha personal donde se detallan más de 100 variables que plasman nuestra jugabilidad.
- Sitema de clases, o Badge System, en donde el jugador deberá escoger entre 6 clases de soldado, cada uno con sus propias habilidades únicas.
-Assault (asaltante): doble armadura y aumento de la velocidad de forma puntual.
-Scout (francotirador): camuflaje termo-óptico (invisibilidad) y localizar a los enemigos mediante un radar que podremos colocar en ellos.
-Medic (médico): revive a los compañeros malheridos y disponen de health packs para recuperar vida.
-Engineer (ingeniero): plantar torretas defensivas y reparar dispositivos.
-Tactician (estratega): añade nuevos puntos de entrada en el mapa para sus aliados y pedir apoyo aéreo que arrasa una zona (estilo COD4).
-Saboteur (saboteador): disfrazarse como el enemigo y poner C4 que detonan si alguien está cerca.
-Además de estas clases, se pueden crear mezclas de clases, por ejemplo un médico-ingeniero, el cual puede revivir a los aliados y plantar torretas defensivas.
- Cada bando en KZ2 dispone de sus modelos de clases, es decir las 6 clases de los Helgasts y las 6 clases de los ISA. No se pueden personalizar.
- Dynamic Missions, un sistema que cambia de forma dinámica entre los 5 tipos de misiones.
- Squad, grupos de 4 jugadores que intercambian chat de voz, estadísticas, posición en el mapa, etc.
- Soporte para clan,es máximo de 64 individuos por clan y que permite desafíos entre clanes, apuestas (Valor del Clan: puntos de la clasificación que se suman con victorias o mediante apuestas) y hasta torneos de 256 clanes.
- Comparación de estadísticas con otros jugadores. Además hay una integración total con la web Killzone.com permitiendo desde un PC ver tus datos, noticias, blogs, medallas, etc.
- Posiblemente se integre en un futuro el modo cooperativo online.
- Guerrilla ira metiendo cosas nuevas sobre la marcha en el juego ( nuevas medallas, insignias, etc. ). Killzone 2 sera un juego tanto para expertos de FPS como para novatos. Eso si, los jugadores iran aprendiendo cosas del juego mediante horas de juego.
- El juego contará con 12 tipos de grados militares, 46 medallas en el online, y medallas extras como hacer 10 headshots seguidos o reanimar 10 veces a miembros de tu equipo. Habra 100 tipos de estadisticas.
- En el online cada jugador será libre de jugar como quiera y a la vez colaborar con su equipo ya sea de francotirador, lanzacohetes, etc. Podras mezclar habilidades en un jugador ( por ejemplo, si eres medico, podras elejir tus medicinas y como quieres actuar ). En resumen, el online lo define guerrilla como juegar a la forma que mas te guste.
- Podrás crear escuadras mientras vas jugando una partida en el online. Podras crear desafios, unirte a clanes de como maximo 64 jugadores, etc. Habra estadisticas y tablas de clasificaciones. Podrás enviar mensajes a los miembros de tu clan.
ENTREVISTAS A GUERRILLA
Pregunta: ¿Cómo de grande es el equipo actual de Guerrilla?
Respuesta: 135 Personas
P: Por favor, describe el ambiente de trabajo en Guerrilla.
R: Es un entorno muy creativo, con una gran fuerza internacional de trabajo. Tenemos personas de más de veinte nacionalidades dentro del estudio.
P: ¿Cuáles es la historia de Killzone 2?
R: Se sitúa dos años después y la ISA está invadiendo el planeta natal Helghast de los Helghan. El objetivo es capturar al líder de los Helghast para detener la maquinaria de guerra.
P: ¿Qué inspiró al equipo para crear el mundo de Killzone?
R: Tenemos un buen número de compañeros a los que les encantan los FPS y queríamos tener elementos de los grandes conflictos del Siglo XX representados en la franquicia Killzone.
P: ¿Qué os permite hacer la PS3 con el desarrollo de Killzone 2 que no pudierais hacer antes?
R: Para nosotros, necesitamos una gran cantidad de poder de procesamiento. La PS3 realmente nos permite construir Killzone 2 en una gran escala con un nivel de detalle muy elevado. Para daros un ejemplo, los modelados de los personajes en pantalla usan la misma cantidad de polígonos que un nivel entero de Killzone en PS2.
P: ¿De qué modo es diferente la franquicia Killzone de otros juegos de disparo en primera persona y qué lo hace único?
R: Lo que ha hecho siempre único a Killzone es una influencia realista con una distorsión. Nos inspiramos en conflictos del Siglo XX, pero el juego no se sitúa en la Tierra o usa referencias históricas para lugares o situaciones.
P: ¿Cuáles son las impresiones clave que queréis causar en los jugadores tras ver Killzone 2?
R: Queremos que la gente que vea el juego diga: "¡Wow! ¡Es impresionante!". Espremaos que vean el nivel de detalle, intensidad y caos que hemos puesto en la construcción del juego y estamos realmente emocionados por ver y escuchar sus reacciones.
P: ¿Algún asesor militar u otro profesional os ayudó con el diseño de Killzone 2?
R: Militares no, pero trabajamos con expertos en efectos especiales de Hollywood en una variedad de áreas. Hemos capturado cosas como flashes de disparos, recargars, o cómo un arma reacciona cuando la tienes en tu mano. Queremos que sea lo más realista posible.
P: ¿Qué pueden los jugadores esperar ver en términos de nuevos entornos y serán estos interactivos?
R: Killzone 2 es un teatro de la guerra hostil, con una frágil aparencia en los escenarios que los jugadores encontrarán muy dinámicos y destructibles. Estamos introduciendo un planeta completamente nuevo así que habrá numerosos entornos que serán únicos en el juego.
P: En térnimos de I.A., ¿qué cambios/mejoras estáis mirando y qué esperáis conseguir hasta que el juego se lance?
R: Estamos creando entornos muy dinámicos y la I.A. tiene que lidiar con las características propias de cada uno moviéndose inteligentemente y luchando alrededor del mundo. Los enemigos podrán también ver por la noche con sus visores así que queríamos hacer sus acciones precisas incluso en la oscuridad.
P: ¿Cómo se siente el equipo con el progreso actual del juego cuando todo el mundo estaba centrado en el vídeo-objetivo del E3 de 2005?
R: El nivel que hemos mostrado en nuestro evento es hito importante para el equipo dado que es la primera vez que alguien ve el juego. Estamos muy orgullosos del progreso del juego y os citamos para más adelante para mostraros más material disponible pronto.
2ª entrevista:
"Esta tarde he tenido la suerte de pasar un poco de tiempo con el productor y algunos de los miembros del equipo de desarrollo Guerrilla Games. Están aquí para guiar a los miembros de la prensa a través del sistema online de este titulo para PS3. Desgraciadamente no tenía suficiente tiempo para preguntarles todas mis inquietudes acerca del juego, pero he conseguido sacar alguna información que espero os guste":
Pregunta: ¿Con qué resolución la velocidad de fotogramas se podrá disfrutar del juego?
Respuesta: 720p a 30fps
P: ¿Tendrá Sistema de Trofeos?
R: Habrá trofeos para tanto el offline como el online del juego.
P: ¿Habrá una Beta pública para Killzone 2?
R: Si, planeamos lanzar una Beta publica a finales de año.
P: ¿De cuantos mapas online dispondremos en su lanzamiento?
R: El juego online incluirá 8 mapas, cada uno con su propio estilo y escenarios. Algunos serán más pequeños, ideales para 16 jugadores, otros más grandes para albergar hasta 32. Si quieres tener una idea de cómo serán, puedes mirar el nuevo vídeo en PLAYSTATION®Store.
P: ¿Cómo funcionará el sistema de lobby online?
R: Nos hemos tomado muy seriamente todo el feedback que obtuvimos del primer Killzone, e intentaremos dar a los jugadores la máxima flexibilidad posible. Podrás tener una lista con todas las partidas disponibles en ese momento e utilizar filtros en la misma. Estamos intentando añadir tantos filtros como podemos para que puedas encontrar el tipo de partida que buscas.
P: ¿Puedes desbloquear desde el offline material para poder utilizar en el online?
R: No directamente, sin embargo, habrás un motón de cosas que desbloquear en el online, como insignias, medallas…[/b]
P: Media Molecule hizo un trailer para LittleBigPlanet disfrazando a Sackboy como un traje de Killzone, algún plan de hacer algo similar, incluyendo a Sackboy en un trailer de Killzone?
[i]R: (Risas) Gran idea, nadie había pensado en eso. Por ahora no tenemos planes.
P: ¿De qué aspectos del juego te sientes más orgulloso, cuál crees que son los que ponen Killzone 2 a la cabeza de sus competidores?
R: Hay dos cosas de las que estamos muy orgullosos. En primer lugar el nivel de personalización disponible para los usuarios al crear juegos exactamente cómo quieran, por lo que hemos puesto muchas opciones diferentes ahí. En segundo lugar, hemos trabajado muy duro en aspectos del juego para la Comunidad. El apoyo a clanes y los torneos son fundamentales, también la integración del juego con killzone.com. Los jugadores serán capaces de gestionar sus clanes, comprobar sus estadísticas y seguir todos los torneos online a través de killzone.com.
P: Con tantas opciones y armas, ¿cómo os vais a asegurar que el juego conserve un equilibrio cuando sea lanzado?
R. Esto es tan importante que hemos dedicado mucho tiempo para realizar las pruebas de control de calidad y procesos. Todo el equipo se registra y juega durante nuestros "Viernes Frag-fest" todas las semanas, para posteriormente transmitir sus experiencias e incluir en el código las mejoras necesarias. La Beta Trial del juego será clave para pulir el juego. También las pruebas Alpha han sido intensas, con pruebas realizadas durante horas y horas a la vez. Por lo tanto, a partir de vuestros comentarios haremos los retoques finales.
P: ¿Planeáis lanzar contenido descargable después del lanzamiento?
R: Si, definitivamente ofreceremos nuevos mapas después del lanzamiento, pero también estamos mirando otras opciones de las cuales podremos ofreceros más información a final de año.
P: Si en Killzone para PS2, se pueden jugar mapas online en modo offline contra robots, ¿planeáis hacer lo mimo con Killzone 2?
R: Sí, sin duda. De hecho hemos ampliado esta función por lo que ahora se podrán incluir robots en el modo online también. Los jugadores serán capaces de establecer el nivel de dificultad de los robots en el juego, por lo que los equipos pueden practicar tácticas contra los robots antes de enfrentarse al resto de jugadores.[/b]
P: ¿Qué nos puedes contar acerca del sistema de rangos?
[i]R: Los jugadores podrán subir de rango mediante obtención de puntos dentro del juego online. Nos hemos asegurado de que el jugador pueda saber el numero de puntos que tiene en cada momento, así como el numero que necesita para subir al siguiente nivel. Una característica de la cual estamos orgullosos, es la inclusión de "Rangos de Honor", que funcionará mediante un cálculo para saber los mejores jugadores de cada semana, y que más adelante otorgará a los jugadores que compraron el juego, una recompensa por su gran manejo del mismo.
P: ¿Podrá jugarse desde Home?
R: Si, aunque ahora mismo no tenemos ningún detalle sobre esto.
P: Muchas desarrolladoras han incluido habitaciones para relajarse en sus edificios, ¿vosotros también?
R: No tenemos una sala para relajarnos en el edificio, pero tenemos un hermoso jardín en el que siempre es agradable sentarse y relajarse.
P: ¿Habéis pasado mucho tiempo trabajando en la historia de Killzone 2?
R: Hemos trabajado muy duro en la historia para el universo de Killzone, vinculando entre sí todos los juegos y ofreciendo a los jugadores mucho por descubrir. Estamos constantemente trabajando en la historia, con información y detalles disponibles en la killzone.com"
IMAGENES
IMPRESIONES
Meristation
En definitiva, Killzone 2 parece que responderá a su objetivo: introducirnos en una experiencia cinematográfica hecha shooter. De eso no hay ninguna duda. Quedan por evaluar otros elementos del título con la versión final para poder sentenciar si este anhelado FPS puede tratar de tú a tú a los grandes referentes de un género que esta temporada está contando con grandísimos títulos.
Pocas cosas más podemos decir de Killzone 2 más esclarecedoras que lo que mencionamos al comienzo del artículo: no puedes parar de jugar. Su impactante apartado visual y su intensa jugabilidad te obligan a seguir adelante. Killzone 2 cumplirá su promesa de convertirse en un referente de los juegos de acción en primera persona y en darle a PlayStation 3 una de sus más envidiadas exclusividades. Killzone 2 es intensidad pura, y si se logran pulir los pequeños defectos que todavía tiene, como la inteligencia artificial, estaremos ante uno de los grandes juegos del año 2009 y un duro competidor para los otros juegos de acción en persona de referencia. Queda cada vez menos para el mes de febrero.
En definitiva y como guinda de estas nuevas impresiones, insistimos en la calidad no sólo técnica sino también jugable de Killzone 2, que a pesar de no reinventar nada nuevo, se consolida a priori como uno de los juegos muy a tener en cuenta el próximo año para PlayStation 3. Eso sí, estad atentos a MeriStation, pues pronto os ofreceremos unas nuevas impresiones sobre el modo campaña.
Hemos jugado muchas horas y no nos cansamos, lo cual es una señal inmejorable tratándose de una beta. Todo se ha mimado de tal forma que incluso se han atendido peticiones directas del usuario. Hay fallos de clipping, texturas regulares y algún apartado mejorable que concierne a la jugabilidad, como el torpe lanzamiento de granadas o el sistema de apuntado haciendo zoom, que para los que estamos acostumbrados a jugar apretando y soltando el botón nos resulta bastante lento, pero desde los foros oficiales los chicos de Guerrilla escuchan todas las quejas abiertamente para ser valoradas y corregidas en la versión final. El nivel técnico del título alcanza una nueva cúspide para PlayStation 3.
Gráficos y sonido que exprimen la consola hasta límites que solo juegos punteros como Uncharted habían insinuado, y una jugabilidad que recoge lo mejor de los mejores, añadiendo toques personales que al contrario de desequilibrar, aportan nuevas opciones. A Killzone 2 le queda todavía todo un modo historia por enseñar y muchas sorpresas que todavía no se han desvelado, pero gracias a esta beta, somos muchos los que hemos subrayado el mes de Febrero en el calendario habiendo disipado así cualquier resquicio de escepticismo. De momento lo están bordando.
-Juguillen Soldado cervezero -Firerouter (Kytyara en PSN) Papa soldado -Konami (Vicentet en PSN) Soldado cantaor -Canim (Canim_ en PSN) Soldado silencioso -dejuanito Soldado Albariño -TRUENOAZUL Soldado 2LR -DaniV2.0 (Xiripot en PSN) Soldado amarillo. -Lokepajke Soldado 360 -Soyvan Soldado? -Xavidvd Soldado meditador -serces Solado patoso
SIGUE EN CONSTRUCCION
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Tengo ganas de que me sorprenda. Por ahora hasta la revista oficial de Xbox lo pone por encima de Gears of War 2.
Jodé pues si la revista de Xbox dice eso entonces no cabe duda.
Yo siempre que quiero saber algo a ciencia cierta del R.Madrid, miro el Sport o el mundodeportivo y si ellos también lo dicen entonces si que es verdad
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Si, hasta a mi me sorprendió que la revista dijera eso. Pero lo cierto es que no tiene mala pinta, no...
Ay, como me siga gustando, al final acabaré pillando la PS3...
Habrá pack como es obvio donde te saldrá el juego gratis 399€ la de 80 gigas.
Si aun no tienes la Playstation 3 te recomiendo que leas esta entrada, ya que el día 25 de febrero Sony lanzará un apetitoso pack en España y el resto de Europa, con una Playstation 3 de 80 GB más el esperadísimo Killzone 2 y un Dual Shock 3 todo por 399 euros. Una muy buena opción si estás pensando en hacerte con una PS3.
Con esta compra el jugador se ahorra el precio íntegro del juego, pues la consola sin extras se vende en las tiendas al mismo precio. El aspecto que tiene este pack lo podéis ver junto a esta noticia.
Además se rumorea bastante que en Abril la Ps3 bajará de precio a 300€ y que algo más adelante volverá la retrocompatibilidad.
Última edición por Caním; 29/01/2009 a las 12:24
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ya esta la demo para descargar en la playstation store.
pesa unos 1300 megas.
yo ya me la he pasado(no es muy larga), pero es una pasada, lo mejor en graficos para consola!!!!
jugad insensatos!!!