No tiene la misma calidad y además no hay sonido del juego...
Versión para imprimir
Gracias por el video.
Y no, no pinta nada mal, pero yo ya doy por sentado que el juego no será igual que como nos lo han mostrado hasta ahora. A ver como se queda la versión final.
Joer, estoy gafado o que? Ahora no veo la foto que ha puesto Hidro. :doh
De todas formas, por muchos vídeos "ingame" y fotos que vayan colgando ya sabemos todos de sobra que se acostumbra a dejar mas bonito de lo que será. Al menos en muchos casos.
De todas formas, el juego tiene pinta de que será uno de los grandes de PS3 en el momento de salir, aunque haya cosas que no lleguen al nivel prometido o visto.
Saludos!
Hay cosas que no llegan al nivel pero otras en las que se ha superado, al menos por lo visto en este nivel, más definición en las caras que las que se vio en esa CG, más definición del arma, un tono distinto también al visto en esa CG que creo que le queda mucho mejor.
Por contra se nos va a Febrero del 2009
Lo malo es que se nos va a ir a Febrero de 2009.
Lo bueno...
esto
http://www.globalstudio.com/cody/killzone-reload.gif
http://www.globalstudio.com/cody/killzone-explosion.gif
http://www.globalstudio.com/cody/kil...explosion2.gif
http://i30.tinypic.com/25a5h5w.gif
http://www.globalstudio.com/cody/killzone-light.gif
http://www.globalstudio.com/cody/killzone-grenade.gif
http://i31.tinypic.com/301exco.gif
http://i29.tinypic.com/2wc39rl.gif
Y el trailer con gran parte del nivel que pudieron jugar en el Playstation Day y del que supuestamente cuelgan el trailer hoy
http://tv.multiplayer.it/2415/killzo...laystation-day
Vale, ahora veo la foto de Hidro y... que quieres que te diga. A este si que le eché horas y no solo cuando salió. Y, si tengo que ser sincero, al primer Killzone jugué un rato en casa de un amigo y me de dejo completamente indiferente (aunque esto no tiene que ser representativo de nada, si le hubiese metido mas horas de juego, quizá lo tendría por las nubes).
Nuevo video del modo online e info nueva
http://tv.multiplayer.it/2966/killzo...q=killzone%202
Cita:
En la creación de Killzone Online se ha tenido patente que todo el mundo pueda disfrutar con él. La curva de aprendizaje muy moderada; poco a poco se introducen características avanzadas en la jugabilidad para poder asimilarse, y se reservan maniobras avanzadas para los hardcore gamers. La progresión adecuada del jugador está asegurada, ya que cada nueva habilidad se presenta lentamente, de forma gradual, con tiempo para dominar las anteriores. El sistema de matchmaking también previene la frustración asegurando que los rivales que encontramos son de nuestras mismas habilidades. Podemos jugar mediante Quick Join y Regular Join, rápido o realizando un filtrado que va desde mapa, tipo de misión, jugadores o región.
En la demo se reveló un sistema de rangos militares que denotan la experiencia del jugador en 12 rangos militares, muy similar al de Halo 3, con cada uno de ellos desbloqueando nuevas características en el jugador, algo muy parecido, siguiendo con las comparaciones, a lo que ha mostrado Call of Duty 4. También aparecen 46 medallas diferentes que premian hazañas singulares como logros -cierta cantidad de headshots o apoyo a tus compañeros en situaciones puntuales-. En la ficha de nuestro personaje también existen estadisticas online que recogen más de 100 variables que retratan nuestro estilo de juego.
Assault, tiene el doble de armadura y puede utilizar un aumento de velocidad de forma puntual. Scout, usa camuflaje termo-óptico que le hace invisible y puede colocar un transmisor en los enemigos que los identifica en el radar. Medic, revive a los compañeros al borde de la muerte y puede dispensar health packs para recuperar vida. Engineer: puede plantar torretas defensivas y reparar dispositivos dañados. Tactician, es capaz de añadir nuevos puntos de entrada en el mapa y puede pedir apoyo aéreo que arrasa una zona. Saboteur, puede disfrazarse como el enemigo y además, plantar cargas de C4 que detonan por proximidad.
Pero donde este sistema brilla, es en la posibilidad de crear clases híbridas para dar a luz un personaje más personalizado. Se podría escoger un médico-ingeniero que pudiera revivir y plantar torretas. Cada facción, Helghast e ISA, tiene sus propios modelados para cada clase, pero lamentablemente como la productora del juego se prestó gustosa a clarificar, no habrá personalización libre del personaje. Donde la personalización es tremendamente amplia es a la hora de crear partidas: es posible elaborar una lista de favoritos incluyendo cualquiera de los 8 mapas de hasta 32 jugadores en diferntes tamaños, los tipos de misiones -Assassination, Bodycount, Capture & Hold, Search & Destroy y search & Retrieve-, igual para las armas, escogiendo del catálogo las preferidas y desechando las no deseadas, al igual que las clases a las que deseamos enfrentarnos. También es factible configurar el tiempo de desactivación de explosivos, o el de detonación, o lo que se tarda en revivir a los soldados moribundos. Se presentaba un modo remix llamado Dynamic Missions: las partidas cambian de forma dinámica entre varios de los cinco tipos de misiones.
Se introduce el concepto de Squad, que se define por un grupo de 4 jugadores. Entre ellos comparten ventajas. Por ejemplo, pueden ver la salud en tiempo real, disfrutan de un canal de headset para comunicarse, monitorizar la posicion de todos ellos, así como regenerarse al lado del lider y todos juntos a la vez para iniciar un ataque coordinado.
La comunidad va a ser una de las mejores facetas de KZO. En primer lugar incluye soporte para clanes. "La Squad es algo más dinámico que se crea en el campo de batalla de forma improvisada incluso, un clan es como una hermandad, de amigos". Cada clan puede tener hasta 64 miembros y será importante estar en uno de ellos para disfrutar de todas las puertas que abre; "puedes desafiar a otro clan, puedes apostar Valor del Clan en las partidas, que son puntos de la clasificación que se suman con victorias o mediante apuestas. Y hasta puedes crear torneos de hasta 256 clanes". Cómo no, tambén hay soporte para tablas de clasificación que permiten compararte con cualquier otro jugador del mundo: individualmente, con tus amigos, otros clanes, o miembros de tu clan. También puedes comparar las estadísticas al completo.
Guerrilla ha preparado una integración total con KILLZONE.COM, una web que permite realizar las mismas funciones desde el PC que desde la PS3. Incluye blogs de desarrolladores, eventos online, clanes destacados, noticias y ver las estadisticas de cada jugador al igual que in game -armas favoritas, tiempo online, veces muerto, muertes conseguidas- así como la progresión, las medallas, recompensas, etc. Es un sistema muy similar al gran soporte decomunidad que ofreció Bungie con Halo 3, lo cual es una gran noticia.
Ale, pues tenemos nuevo vídeo entre nosotros donde una vez más los chicos de Guerrilla consiguen dejarnos con la boca abierta y la baba colgando... al menos a mí.
Un saludo.
Ya hay ganas ........................;P
Pues a ver si sacan ya de una vez el dichoso juego que esto empieza a ser tan largo como el famoso "Emotion Engine" de PS2 que aún estamos esperando y que a otros les arruinó la vida.
Salu2
Tengo ganas de que me sorprenda. Por ahora hasta la revista oficial de Xbox lo pone por encima de Gears of War 2.
Intro del juego http://www.gametrailers.com/player/44579.html
Si, hasta a mi me sorprendió que la revista dijera eso. Pero lo cierto es que no tiene mala pinta, no...
Ay, como me siga gustando, al final acabaré pillando la PS3... :P
Habrá pack como es obvio donde te saldrá el juego gratis 399€ la de 80 gigas.
Además se rumorea bastante que en Abril la Ps3 bajará de precio a 300€ y que algo más adelante volverá la retrocompatibilidad.Cita:
http://www.livingps3.com/wp-content/...3killzone2.jpg
Si aun no tienes la Playstation 3 te recomiendo que leas esta entrada, ya que el día 25 de febrero Sony lanzará un apetitoso pack en España y el resto de Europa, con una Playstation 3 de 80 GB más el esperadísimo Killzone 2 y un Dual Shock 3 todo por 399 euros. Una muy buena opción si estás pensando en hacerte con una PS3.
Con esta compra el jugador se ahorra el precio íntegro del juego, pues la consola sin extras se vende en las tiendas al mismo precio. El aspecto que tiene este pack lo podéis ver junto a esta noticia.
ya esta la demo para descargar en la playstation store.
pesa unos 1300 megas.
yo ya me la he pasado(no es muy larga), pero es una pasada, lo mejor en graficos para consola!!!!
jugad insensatos!!!
A-LU-CI-NAN-TE
No es el vídeo del E3 y le falta, pero me ha sorprendido muy mucho. Tampoco es Crysis (si lo juegas en un ordenador de la NASA, claro). Pero sin duda es el juego que mejor se ve en cualquier consola. Diría incluso que mejor que GoW 2, aunque son juegos distintos y es difícil compararlos. En éste algunas texturas chirrían pero el movimiento, las físicas de los enemigos, la fluidez con la que se mueve todo... y la sensación real de estar en plena batalla...
Lo que me mata es el control. No puedo con ese mando.
Ya era hora de que Sony se sacara de la manga un must-have. Ha costado, pero ya hay motivo para comprarse una PS3.
La verdad es que tiene muy buena pinta, pero me da pereza bajarme la demo teniendo en cuenta que voy a pillarlo cuando salga... Prefiero jugar al juego directamente antes de repetir cosas usando la demo. Así que ya me espero, creo que sale el día 20...
Sobre el control, pues bueno, por mi parte, donde esté el ratón que se quite el mando de la PS3, el de la X360, o cualquier mando...
De todas formas el control está bien, lo que pasa es que estoy acostumbrado al mando de Xbox.
Puedes probarlo Liberty, la demo es muy muy corta.
Si el juego no fuese un imprescindible o tardase más en salir la probaría, pero sale en 15 días y es compra obligada si tienes la PS3, por tan poco tiempo prefiero la experiencia cinemática de descubrir todo en el propio juego, y no ver un poquito en la demo y luego al probar en el juego ya no es lo mismo... Por 15 días, prefiero llegar virgen a la experiencia... :juas
Yo dejé de ser virgen hace mucho tiempo. xD
yo me lo pillare en blahdvd o en amazon que sale bastante mas barato.
El juego es una pasada, sobre todo a nivel de efectos técnicos más que de gráficos, porque si bien graficamente es bueno y la versión final será algo mejor, no llegan ni de coña a Crysis a 1080. Las texturas por su parte faltan por pulirse, aunque ya he visto un par de videos donde comparaban esta demo con la versión final y hay bastantes cambios, pero aún así las muertes de los enemigos o las luces y sombras a tiempo real son espectaculares, ya no solo mejor que GOW 2 que quizás fuera el mayor exponente gráfico en consola (quizá) sino que incluso en Crysis no se ven muertes de enemigos tan reales o juego de luces tan brutales.
Hay que decir que esta demo es la que lleva jugando la prensa desde algo menos de 1 año y por eso guerrilla ya sacó un comunicado diciendo que el juego final mejora algo todo lo que se ve.
En cuanto al control, hay que acostumbrarse, pero el control es mucho más real, cuesta más correr parar y apuntar donde queremos o con un giro brusco poder hacer un headshot de primeras, además girar se nota que cuesta más como ocurriría llevando el equipo y un arma pesadas.
Pongo unas capturas que colgaron de alguien que ya tiene la versión final.
http://i133.photobucket.com/albums/q...Imagen1094.jpg
Algunas texturas son simplemente acojonantes
http://i133.photobucket.com/albums/q...Imagen1091.jpg
http://i133.photobucket.com/albums/q...Imagen1100.jpg
http://i133.photobucket.com/albums/q...Imagen1111.jpg
http://i133.photobucket.com/albums/q...Imagen1102.jpg
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http://i133.photobucket.com/albums/q...Imagen1116.jpg
http://i133.photobucket.com/albums/q...Imagen1106.jpg
http://i133.photobucket.com/albums/q...Imagen1107.jpg
En cuanto a mandos, yo los Dual Shock 3 los tengo con los Triggers, unos gatillos que se colocan en los L2 y R2 con los cuales no puedo tener queja ninguna del mando, de hecho así, me gusta más y todo que el mando de la Xbox360 el cual no termina de convencerme una vez pasado el GOW 1 y a medias el 2, los analógicos están muy separados, la cruceta es una mierda y además los gatillos, aunque sean gatillos no son tan cómodos como con los Triggers.
Decir que el sonido sobre todo si se pone a 7.1 también es bestial y las voces de la demo no serán iguales en el juego final.
El juego como ya se sabía tiene online y además tiene un modo (escaramuza) para jugar en los escenarios del online pero contra bots controlados por la consola a los cuales se les puede cambiar la inteligencia. No está nada mal para entrenar para el juego online o para el que no tiene conexión.
Yo me he pasado ya 6 veces la demo, unas cuantas parándome en todo, disparando a todo y otras rápido rápido para ver en cuanto tiempo se podía hacer.
Un par de cosillas, si tiráis en la nave de la segunda fase una granada al tío que anda con un rifle en el techo del despacho, este deja caer otro arma, es tiro a tiro, pero si disparáis en la cabeza a alguien, se la vuela de un disparo.
Si al acabar el nivel dejáis que el compañero abra la puerta y se vaya para el fondo, cuando se vuelve, han aparecido dos nuevos enemigos parapetados en trincheras, si se avanza por la puerta la demo acaba, pero si nos quedamos apostados en la puerta, podemos cargarnos a dos enemigos más :P
Por último, si en la demo, antes de darle al Start dejamos sin pulsar ningún botón, sale un video de un semi-boss que ya se vió en videos antiguos y que tiene muy buena calidad.
Saludos
Pues justamente una de las pocas cosas que no me acababan de gustar eran algunas texturas, pero si me dices que las han mejorado en el juego final, entonces listo.
El control es acostumbrarse. Me costó al principio pero ya lo tengo pillado. Desde que me acostumbré al mando de Xbox que no soporto jugar con el de Play. No me gustan los gatillos y lo encuentro pequeño para mis manos.
A mi me pasa justo lo contrario, no soy igual de eficaz con el mando de la 360, no tengo bien pillados el recorrido de los analógicos aparte de que no me gustan tan separados, además no me gusta que el analógico esté para dentro.
Y luego que lo que me gustaba más que en el de Play eran los gatillos, al probar los nuevos gatillos para PS3 que me pillé por internet, ahora los que no me gustan son lo del mando de la 360.
Mención aparte para la cruceta de Xbox360 que si bien en los juegos de ahora no se usa mucho, para los que se pillen el SFIV creo que les costará bastante más hacer unos cuantos combos seguidos.
aqui otro que piensa pillarselo, eso si importaré seguro que aquí ya sabemos como va el tema de los precios
Hacia tiempo que no me compraba ningun juego de la ps3 ... me parece que este rompera la racha
pinta de lujo, con que solo tenga la mitad de jugabilidad que el primero ya merece la pena.
pues e leido en su post que el resident de graficos impresionante pero de jugabilidad justito, asi que a lo mejor te compensa pillarte este primero.
A mi ni con esas, con esta demo el RE5 ha conseguido que se caiga de entre mis fijos, no tengo prisa ninguna por tenerlo.
Más info del importante
INGENIEROCita:
Ayer publicamos en EurogamerTV un espectacular spot publicitario de Killzone 2, en el que podíamos ver toda la trayectoria de una bala en cámara lenta.
Vía el PlayStation.Blog nos enteramos que dicho anuncio fue realizado por completo utilizando el motor gráfico del juego, y que Guerrilla tiene intención de publicar en marzo en la PlayStation Store una demo técnica llamada Killzone 4D en la que, básicamente, podremos revivir este spot pero de forma interactiva, controlando la cámara y con comentarios del director.
Scott Steinberg, vicepresidente de product marketing, ha declarado que "Aún con el riesgo de decir lo obvio - el engine de Killzone es fenomenalmente poderoso. Para ofreceros un vistazo a la tecnología de este juego, publicaremos una versión jugable de este anuncio en la PlayStation Network a lo largo de marzo. Podrás controlar la cámara y escuchar comentarios del director sobre cómo se completó utilizando sólo tecnología del juego. El nombre clave del proyecto es "Killzone en 4-D" - espero que lo probéis".
http://img.photobucket.com/albums/v6.../ingeniero.jpg
Ingeniero/Ingeniero
Habilidad primaria: prepara una metralleta automatizada que apunta a los enemigos.
Habilidad secundaria: repara los dispensadores de munición, armas montadas y metralletas automatizadas..
Ingeniero/Medico
Habilidad primaria: prepara una metralleta automatizada que apunta a los enemigos.
Habilidad secundaria: tira un health pack, que puede ser recogido por otros jugadores.
Ingeniero/Francotirador
Habilidad primaria: prepara una metralleta automatizada que apunta a los enemigos.
Habilidad secundaria: marca a todos los jugadores enemigos en pantalla con un tag invisible, que transmite sus coordenadas a otros compañeros de equipo
Ingeniero/Asaltante
Habilidad primaria: prepara una metralleta automatizada que apunta a los enemigos.
Habilidad secundaria: incrementa la velocidad de correr por tiempo limitado.
Ingeniero/Tactico
Habilidad primaria: prepara una metralleta automatizada que apunta a los enemigos.
Habilidad secundaria: pide soporte aéreo de una aeronave para atacar al enemigo.
Ingeniero/Saboteador
Habilidad primaria: prepara una metralleta automatizada que apunta a los enemigos.
Habilidad secundaria: lanza una carga C-4 activada por proximidad.
MEDICO
http://img.photobucket.com/albums/v6...two/medico.jpg
Medico/Medico
Habilidad primaria: revive a compañeros de equipo muertos.
Habilidad secundaria: tira un health pack, que puede ser recogido por otros jugadores.
Medico/Ingeniero
Habilidad primaria: revive a compañeros de equipo muertos.
Habilidad secundaria: repara los dispensadores de munición, armas montadas y metralletas automatizadas.
Medico/Francotirador
Habilidad primaria: revive a compañeros de equipo muertos.
Habilidad secundaria: marca a todos los jugadores enemigos en pantalla con un tag invisible, que transmite sus coordenadas a otros compañeros de equipo.
Medico/Asaltante
Habilidad primaria: revive a compañeros de equipo muertos.
Habilidad secundaria: incrementa la velocidad de correr por tiempo limitado.
Medico/Tactico
Habilidad primaria: revive a compañeros de equipo muertos.
Habilidad secundaria: pide soporte aéreo de una aeronave para atacar al enemigo.
Medico/Saboteador
Habilidad primaria: revive a compañeros de equipo muertos.
Habilidad secundaria: lanza una carga C-4 activada por proximidad.
FRANCOTIRADOR
http://img.photobucket.com/albums/v6...ncotirador.jpg
Francotirador/Francotirador
Habilidad primaria: utiliza un traje camuflado par volverse casi invisible.
Habilidad secundaria: marca a todos los jugadores enemigos en pantalla con un tag invisible, que transmite sus coordenadas a otros compañeros de equipo.
Francotirador/Ingeniero
Habilidad primaria: utiliza un traje camuflado par volverse casi invisible.
Habilidad secundaria: repara los dispensadores de munición, armas montadas y metralletas automatizadas.
Francotirador/Medico
Habilidad primaria: utiliza un traje camuflado par volverse casi invisible.
Habilidad secundaria: tira un health pack, que puede ser recogido por otros jugadores.
Francotirador/Asaltante
Habilidad primaria: utiliza un traje camuflado par volverse casi invisible.
Habilidad secundaria: incrementa la velocidad de correr por tiempo limitado.
Francotirador/Tactico
Habilidad primaria: utiliza un traje camuflado par volverse casi invisible.
Habilidad secundaria: pide soporte aéreo de una aeronave para atacar al enemigo.
Francotirador/Saboteador
Habilidad primaria: utiliza un traje camuflado par volverse casi invisible.
Habilidad secundaria: lanza una carga C-4 activada por proximidad.
ASALTANTE
http://img.photobucket.com/albums/v6.../Asaltante.jpg
Asaltante/Asaltante
Habilidad primaria: utiliza armadura con doble resistencia al impacto.
Habilidad secundaria: incrementa la velocidad de correr por tiempo limitado.
Asaltante/Ingeniero
Habilidad primaria: utiliza armadura con doble resistencia al impacto.
Habilidad secundaria: repara los dispensadores de munición, armas montadas y metralletas automatizadas.
Asaltante/Medico
Habilidad primaria: utiliza armadura con doble resistencia al impacto.
Habilidad secundaria: tira un health pack, que puede ser recogido por otros jugadores.
Asaltante/Francotirador
Habilidad primaria: utiliza armadura con doble resistencia al impacto.
Habilidad secundaria: marca a todos los jugadores enemigos en pantalla con un tag invisible, que transmite sus coordenadas a otros compañeros de equipo.
Asaltante/Tactico
Habilidad primaria: utiliza armadura con doble resistencia al impacto.
Habilidad secundaria: pide soporte aéreo de una aeronave para atacar al enemigo.
Asaltante/Saboteador
Habilidad primaria: utiliza armadura con doble resistencia al impacto.
Habilidad secundaria: lanza una carga C-4 activada por proximidad.
TACTICO o ESTRATEGA
http://img.photobucket.com/albums/v6...wo/tactico.jpg
Tactico/Tactico
Habilidad primaria: lanza una granada especial de color que sirve para renacer en esa locación.
Habilidad secundaria: pide soporte aéreo de una aeronave para atacar al enemigo.
Tactico/Ingeniero
Habilidad primaria: lanza una granada especial de color que sirve para renacer en esa locación.
Habilidad secundaria: repara los dispensadores de munición, armas montadas y metralletas automatizadas.
Tactico/Medico
Habilidad primaria: lanza una granada especial de color que sirve para renacer en esa locación.
Habilidad secundaria: tira un health pack, que puede ser recogido por otros jugadores.
Tactico/Francotirador
Habilidad primaria: lanza una granada especial de color que sirve para renacer en esa locación.
Habilidad secundaria: marca a todos los jugadores enemigos en pantalla con un tag invisible, que transmite sus coordenadas a otros compañeros de equipo.
Tactico/Asaltante
Habilidad primaria: lanza una granada especial de color que sirve para renacer en esa locación.
Habilidad secundaria: incrementa la velocidad de correr por tiempo limitado.
Tactico/Saboteador
Habilidad primaria: lanza una granada especial de color que sirve para renacer en esa locación.
Habilidad secundaria: lanza una carga C-4 activada por proximidad.
SABOTEADOR
http://img.photobucket.com/albums/v6...saboteador.jpg
Saboteador/Saboteador
Habilidad primaria: asume el disfraz de un jugador enemigo seleccionado al azar.
Habilidad secundaria: lanza una carga C-4 activada por proximidad.
Saboteador/Ingeniero
Habilidad primaria: asume el disfraz de un jugador enemigo seleccionado al azar.
Habilidad secundaria: repara los dispensadores de munición, armas montadas y metralletas automatizadas.
Saboteador/Medico
Habilidad primaria: asume el disfraz de un jugador enemigo seleccionado al azar.
Habilidad secundaria: tira un health pack, que puede ser recogido por otros jugadores.
Saboteador/Francotirador
Habilidad primaria: asume el disfraz de un jugador enemigo seleccionado al azar.
Habilidad secundaria: marca a todos los jugadores enemigos en pantalla con un tag invisible, que transmite sus coordenadas a otros compañeros de equipo.
Saboteador/Asaltante
PHabilidad primaria: asume el disfraz de un jugador enemigo seleccionado al azar.
Habilidad secundaria: incrementa la velocidad de correr por tiempo limitado.
Saboteador/Tactico
Habilidad primaria: asume el disfraz de un jugador enemigo seleccionado al azar.
Habilidad secundaria: pide soporte aéreo de una aeronave para atacar al enemigo.
Pues acabo de recibir la revista británica SFX y le clavan un 2 estrellas sobre 5... Dicen que es previsible, poco imaginativo, y corto (6 horas)... :inaudito
Ese finde he visto la demo en casa de un amigo que tiene la PS3, y, como ya dije en su tiempo, me ha sorprendido gratamente los gráficos de ese juego. Lo unico negativo que encontré fue la jugabilidad, ya que me costó mucho adaptarme al mando, teniendo en cuenta que vengo de una X360 y, al igual que Hidro, prefiero más los mandos de la blanquita.
Dicho eso, me sorprende esa nota tan baja de la revista SFX, porque me gustó bastante el juego (aunque debo confesar que, inevitablemente, me recordaba en todo momento al Gears of War), pero vaya, si lo dicen será por algo, especialmente si se trata de una revista que acostubra a dar notas bastantes altas a los juegos de PS.
Pues que digan lo que quieran, he visto unas tonterías de puntos negativos en este juego que echan para atrás, la nota media en metacritics es muy alta y queda claro que este juego es un AAA como la copa de un pino.
En cuanto a la jugabilidad hay que acostumbrarse, pero porque también es más realista, corres de manera distinta dependiendo del arma, pararse y apuntar para hacer un headshot es más complicado, como lo sería en verdad y además la mira se menea mucho más al apuntar. Creo que una vez cogido el tranquillo el juego dará muchas alegrías.
Yo mañana iré en cuanto pueda a por él, con su cajita metálica :sonrison