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Resultados 1 al 25 de 132

Tema: PS3 | Lair

Vista híbrida

  1. #1
    gurú Avatar de Ezekiel 2517
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    Pues le estan dando unas galletas en las reviews.....

  2. #2
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    De verdad que cada vez me dan más y más pereza los juegos de PS3...


  3. #3
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    Nuevo video del bazar, que lo que se ve del juego ingame (hay partes de renders bonitos) no hace mas que crear más dudas sobre uno de los grandes exclusivos esperados con ansias... miedo me está dando éste lanzamiento, me parece que va a ser el gran bluf.

  4. #4
    maestro Avatar de Cosgarion
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    a mi el Lair este no me mola nada, to el dia montado en el dragon de marras; para eso me pillo un juego de aviones.

  5. #5
    sabio
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    yo la verdad es que no se que le ven a este juego, no se como será en movimiento pero las imagenes que veo por ahí las veo de auténtica pena, me cuesta horrores distinguir las formas de los dragones.

    Lair va a ser a PS3 lo que N3 a X360 (o peor) ... el bluff mas grande.

    me parece que si a este juego le quitasen las cinemáticas si iba a quedar en bragas....

  6. #6
    anamórfico Avatar de Deimos
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    Cita Iniciado por Cosgarion Ver mensaje
    a mi el Lair este no me mola nada, to el dia montado en el dragon de marras; para eso me pillo un juego de aviones.
    Ya te digo, y los juegos en los que llevas a un tipo todo el día ¡que coñazo!

    La idea mola. Me recuerda al Thanathos de mi querido Amstrad, pero por los videos huele a framerate inestable de los que hacen época. Mas vale que se tomen el tiempo que sea necesario, porque si no...



    Edito para poner una foto.
    Última edición por Deimos; 14/08/2007 a las 15:35

  7. #7
    Ronin Avatar de Visitor Miyamoto
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    A mi la verdad es que este juego nunca me ha impresionado lo más mínimo...sinceramente no le veo nada especial, ni a nivel jugable ni mucho menos a nivel técnico. Vamos, que otro voto le doy para ser considerado el bluff del año...


  8. #8
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    Yo también prefiero que digan "se retrasa 6 meses" a que luego se queden a medias. Lo han retrasado dos semanas, para supuestamente perfilar el modo online. Realmente en dos semanas no creo que puedan mejorar nada.

  9. #9
    Bayofilo Avatar de KRYCEK
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    Predeterminado Re: PS3 | Lair

    Demosles un voto de confianza, q estos tios son FACTOR 5 señores, los del Turrican de Amiga, o los Rogue Squadron...

    Factor 5, a privately held company, was founded in Cologne, Germany in 1987 by five gaming enthusiasts. They have earned a reputation in the video game industry and with gamers, as one of the front-runners in developing exciting games for a variety of platforms. Factor 5 goes to the very limit of each platform we have ever worked on and produces games which stand out for their technical excellence and playability.

    Factor 5 found early success with Katakis in 1988, a basic clone of R-Type. Not only successful in its own merits, but good enough to earn the young company the exclusive conversion rights of R-Type for the then hugely popular Amiga.

    The breakout success for Factor 5 was 1990's Turrican. This game became an instant hit and eventually turned into a franchise spawning several sequels on virtually all then-popular gaming platforms. To this day, Turrican has a strong cult following. The gaming community eagerly awaits the day when Factor 5, which retains rights to develop future versions of the franchise for most platforms, will release a new Turrican game.

    In 1994, Indiana Jones - Greatest Adventures for Super Nintendo, marked the start of a decade long collaboration with LucasArts Entertainment that changed the lives of the Factor 5 team forever. When work was finished on Star Wars Rebel Assault II for the Sony Playstation, it became clear that the developer was too far away from their publisher, LucasArts. The boys packed their bags and found a new home in San Rafael, CA, which was, up until recently, the hub of all of LucasArts' activities.

    After the move to California, the company continued to develop highly successful games for LucasArts Entertainment, based mainly on the two most popular franchises; Star Wars and Indiana Jones. Star Wars Rogue Squadron II (2001) and Rebel Strike (2003) are heralded as two of the best games ever made for the GameCube.

    Meanwhile, the company's technical expertise led to the development of two Factor 5 exclusives: MusyX and a DivX codec for game consoles. MusyX brings high-quality surround sound to a variety of Nintendo gaming platforms, while with the introduction of DivX, Factor 5 and DivX, Inc. brought the ultimate video-playback solution to both the GameCube and Microsoft's XBox.

    Factor 5 have most recently created "Lair" for the PlayStation 3, an exclusive title for Sony Computer Entertainment. Now focusing on both original IP creation like "Turrican" and "Lair", and carefully chosen content from other media that our teams are excited about, Factor 5 has games and technology in production for all major console manufacturers and multiple Publishers.
    Última edición por KRYCEK; 17/08/2007 a las 00:31
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