Tales of Zestiria se diseñó a 30 fps para consolas. Según Namco en PC probaron a 60 fps pero vieron que el sistema de combate se desincronizaba y no se podía usar a 60 fps salvo que lo reprogramaran por completo. Un modder de PC estuvo analizando el tema y les dió la razón.
Aquí en Tales of Symphonia me parece que es más porque se trata de una conversión en bruto de la versión de PS3...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Por curiosidad me he informado un poco, se debe a las animaciones en 2D que se desincronizan , aunque hay mods para poner el juego a 60fps (entre todas cosas) y por lo que dicen funciona bien:
Para descargar por si lo queréis probar:
http://steamcommunity.com/app/351970...8441506815/#p1
Si lo puede hacer un tío en su casa con un ordenador personal sin ganar un duro, dudo que no lo pueda hacer una gran multinacional![]()
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Por desgracia, es igual que las traducciones y otras cosas...
Resulta que es carísimo y se tarda muchísimo en traducir un juego y luego va un tío y te saca el parche con la traducción en una semana. Y traducciones decentes, no profesionales pero decentes...
Dark Souls tenía un montón de problemas y se arreglan con un parche casero de los fans...
Con Zestiria ya te digo que un modder famoso de PC estudió el tema y dijo que sí, que a 60 fps el combate iba mal. Que luego lo hayan solucionado como cuentan en el enlace que has puesto, pues mejor... Pero vamos, está claro que Namco podrían haberlo solucionado el primer día invirtiendo un poco en programación...
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Y añado que las compañías, sobre todo las "grandes" ponen muchos impedimentos para que un juego no se pueda traducir, por lo que no solo es la traducción en sí, sino que hay que buscar la forma, usando conocimientos de programación, para poder hacerlo.
Y luego en el otro lado están las compañías indies más humildes, que te dicen, "mira, no tenemos un duro, pero te doy las herramientas para que lo puedas traducir si quieres"
En fin, nada nuevo.
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Pues sí... O juegos indie que venden 4 copias y están traducidos a un montón de idiomas, y luego tienes los juegos de Telltale y otros que venden millones sin traducir...
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Tales of Zestiria en las rebajas de Steam a 19,99€...
La versión de PC es muy buena y no exige un equipo potente, se puede jugar a resolución 4K con una GTX 970...
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Por si alguien quiere ver un ejemplo de la maravilla que están haciendo con la serie
Qué buena pinta....
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Tenéis Tales of Zestiria en Steam a 17€, por unos días...
Un muy buen JDR con un muy buen port a PC, que además no exige mucho equipo. Y está traducido al español:
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Joder, estoy por pillarlo para mi futuro PC y así jugarlo a 4KTodo sea por mi juego preferido...
Yo lo estoy jugando a 4K...Y ya digo, con un i7 de hace dos años y una GTX 970, y con todo a tope (eso sí a 30 fps, el juego está capado por defecto). No pide mucho.
EDITO: Ahora mismo, el más vendido en Steam, superando a Mafia III...![]()
Última edición por Liberty; 06/10/2016 a las 22:45
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30 fps constantes, ya te digo, incluso en 4K con mi GTX 970... Al menos yo no he notado ninguna caída en las 6 u 8 horas que he jugado.
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Pues un año después, platino sacadoNo es que le preste mucha atención a estas cosas (de hecho, es el primero), pero tenía que sacar el platino de mi juego preferido sí o sí
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Yo quiero acabármelo, a ver si saco tiempo... Creo haber leido que las mazmorras son muy complicadas... ¿Es verdad? A mí es que las mazmorras que son muy laberínticas o tienen muchos puzzles y mucha vuelta atrás no me gustan. ¿Cómo son en este juego? Sólo me he hecho la primera pero claro, es muy fácil y sencilla porque es casi un tutorial...
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No me refiero tanto a la dificultad de los combates como al tema de que sean muy laberínticas, tengas que volver varias veces atrás , puzzles poco lógicos... Ese tipo de cosas...
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