Creo que compraste el juego con una idea equivocada, este no es un juego de supervivencia, es un juego, pues, tipo Uncharted, de acción y aventura, que no deja de ser guiado, ir del punto A a B mientras cuentan una historia.
Que tenga toquecillos de supervivencia, pues sí, pero no es un juego de ese tipo.
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Si, a Sullivan le disparan...y no lo matan. Imagínate si lo mataran y tuvieras que reiniciar el punto de guardado, no pasas de fase nunca, porque no para de ir de un punto para otro.
Y eso de que los enemigos no te dejan balas, pues habrás tenío mala suerte, porque a mi me dejaban de vez en cuando. Además, puestos de esa manera, ¿quién te dice que no había gastado el cargador cuando lo mataste?, entonces no tendría que dejar balas.
Es que este tipo de peros, se les puede poner a todos los juegos, no se salva ni uno. Es como cuando tienes que buscar una llave, para abrir una puerta de madera, porque claro, no puedes darle una patada o pegarle un zambombazo con el lanzacohetes que llevas, tú como persona civilizada que eres, buscas esa llave para no dañar el mobiliario del dueño de la mansión...aunque luego la vueles entera por los aires...
A veces nos ponemos muy puntillosos, ya digo, punta, se les puede sacar a todos a poco que te pongas.
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No si ya.. pero al menos le ven y empieza la acción, ya te digo que en el TLOU la compañera ATRAVIESA chasqueadores y no le hacen nada.. en el Syphon Filter 1 del año 1998 creo, había misiones que ibas acompañado y si moría el otro, a reiniciar.
Algunos dejan balas, y otros no.. eso es lo que es irreal, puede que haya vaciado el cargador, pero es que lo he matado sigilosamente, ergo tiene el cargador entero..
A mi lo de buscar una llave para una puertecilla pues mira.. lo veo parte de la historia, pero que aparezcan cosas solas, que puedas coger un palo de madera pero no una pala de al lado, que una daga se gaste por rebanarle el cuello a alguien, que a ti te vean y a los demás no, que no puedas coger armas de los muertos.. pues me hace perder el interés la verdad, muchos gráficos y mucha instalación de 50GB aun teniéndolo físico para después cerrarte linealmente los pasillos sin posibilidad de exploración.
Veo bastante mejor los uncharted la verdad, que al menos podías ir hacia delante y hacia detrás buscando cosas o repasando por si hay algo que se ha pasado..
Pero ea, gustos colores, yo me esperaba muchisimo más realismo tal y como lo pintaban, y me he encontrado un juego a lo Uncharted pero peor.
PD: Alguien que tenga la versión de ps3 ha comparado si se ve peor, igual o mejor U3 o TLOU?
Que mates sigilosamente a alguien, no quiere decir que este tuviera que tener el cargador lleno. Y lo de la pala y esas cosas, es escenario, obviamente no te van a dejar coger todo lo que quieras, de ser así, yo casi que cogía las teles que hay en el hotel, y voy arreando pantallazos
O si se me rompe el palo o la tubería, le arranco el brazo huesudo de algún esqueleto por ahí tirao y a seguir pegando
Lo de que tu séquito atraviese chasqueadores lo veo igual que lo que te comentaba de Uncharted, es una medida de mal menor, para no frustar al jugador, para que tu compañero virtual no te desmadre la partida enseñándose cada dos por tres.
Y en los Uncharted, podías ir tan adelante-atrás como te permitiese el escenario, al igual que aquí (es verdad en The Last son tramos mas cortos, pero obviamente, hechos de manera que tengas que rastrear el escenario a conciencia antes de seguir adelante, y asi tener la experiencia de pagar más por errores de no buscar bien).
Es curioso que aceptes que tengas que buscar una llave, como parte de la historia, pero no que no te dejen coger una pala que hay tirada en el suelo, para hacértelo más difícil.
Al igual que lo de la daga, son armas echas por tí, para salir del paso. Si con que te hicieras una daga, pudieras ir rebanando pescuezos sin que se rompa, sería demasiado fácil ¿no crees?. El darle un uso limitado, no es más que otro recurso para que te tengas que buscar la vida, y lo uses en los momentos que creas clave gastarlo.
The Last, es un juego "arcade" con unos toquecillos de superviviencia, no es un juego de supervivencia "real". De ser así, tendrías que buscar comida, beber agua, dormir...y no haría ni la mitad de las cosas, que hace el vejete de Joel por tó el escenario
Está claro que esto va en gustos, pero también, es porque muchas veces enfocamos mal lo que le pedimos a un juego, que el juego tiene fallos, pues a patás, como todos, pero no podemos denefestrarlo por un estilo de juego, que no es el suyo.
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