Si, a Sullivan le disparan...y no lo matan. Imagínate si lo mataran y tuvieras que reiniciar el punto de guardado, no pasas de fase nunca, porque no para de ir de un punto para otro.
Y eso de que los enemigos no te dejan balas, pues habrás tenío mala suerte, porque a mi me dejaban de vez en cuando. Además, puestos de esa manera, ¿quién te dice que no había gastado el cargador cuando lo mataste?, entonces no tendría que dejar balas.
Es que este tipo de peros, se les puede poner a todos los juegos, no se salva ni uno. Es como cuando tienes que buscar una llave, para abrir una puerta de madera, porque claro, no puedes darle una patada o pegarle un zambombazo con el lanzacohetes que llevas, tú como persona civilizada que eres, buscas esa llave para no dañar el mobiliario del dueño de la mansión...aunque luego la vueles entera por los aires...
A veces nos ponemos muy puntillosos, ya digo, punta, se les puede sacar a todos a poco que te pongas.
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No si ya.. pero al menos le ven y empieza la acción, ya te digo que en el TLOU la compañera ATRAVIESA chasqueadores y no le hacen nada.. en el Syphon Filter 1 del año 1998 creo, había misiones que ibas acompañado y si moría el otro, a reiniciar.
Algunos dejan balas, y otros no.. eso es lo que es irreal, puede que haya vaciado el cargador, pero es que lo he matado sigilosamente, ergo tiene el cargador entero..
A mi lo de buscar una llave para una puertecilla pues mira.. lo veo parte de la historia, pero que aparezcan cosas solas, que puedas coger un palo de madera pero no una pala de al lado, que una daga se gaste por rebanarle el cuello a alguien, que a ti te vean y a los demás no, que no puedas coger armas de los muertos.. pues me hace perder el interés la verdad, muchos gráficos y mucha instalación de 50GB aun teniéndolo físico para después cerrarte linealmente los pasillos sin posibilidad de exploración.
Veo bastante mejor los uncharted la verdad, que al menos podías ir hacia delante y hacia detrás buscando cosas o repasando por si hay algo que se ha pasado..
Pero ea, gustos colores, yo me esperaba muchisimo más realismo tal y como lo pintaban, y me he encontrado un juego a lo Uncharted pero peor.
PD: Alguien que tenga la versión de ps3 ha comparado si se ve peor, igual o mejor U3 o TLOU?
Que mates sigilosamente a alguien, no quiere decir que este tuviera que tener el cargador lleno. Y lo de la pala y esas cosas, es escenario, obviamente no te van a dejar coger todo lo que quieras, de ser así, yo casi que cogía las teles que hay en el hotel, y voy arreando pantallazos
O si se me rompe el palo o la tubería, le arranco el brazo huesudo de algún esqueleto por ahí tirao y a seguir pegando
Lo de que tu séquito atraviese chasqueadores lo veo igual que lo que te comentaba de Uncharted, es una medida de mal menor, para no frustar al jugador, para que tu compañero virtual no te desmadre la partida enseñándose cada dos por tres.
Y en los Uncharted, podías ir tan adelante-atrás como te permitiese el escenario, al igual que aquí (es verdad en The Last son tramos mas cortos, pero obviamente, hechos de manera que tengas que rastrear el escenario a conciencia antes de seguir adelante, y asi tener la experiencia de pagar más por errores de no buscar bien).
Es curioso que aceptes que tengas que buscar una llave, como parte de la historia, pero no que no te dejen coger una pala que hay tirada en el suelo, para hacértelo más difícil.
Al igual que lo de la daga, son armas echas por tí, para salir del paso. Si con que te hicieras una daga, pudieras ir rebanando pescuezos sin que se rompa, sería demasiado fácil ¿no crees?. El darle un uso limitado, no es más que otro recurso para que te tengas que buscar la vida, y lo uses en los momentos que creas clave gastarlo.
The Last, es un juego "arcade" con unos toquecillos de superviviencia, no es un juego de supervivencia "real". De ser así, tendrías que buscar comida, beber agua, dormir...y no haría ni la mitad de las cosas, que hace el vejete de Joel por tó el escenario
Está claro que esto va en gustos, pero también, es porque muchas veces enfocamos mal lo que le pedimos a un juego, que el juego tiene fallos, pues a patás, como todos, pero no podemos denefestrarlo por un estilo de juego, que no es el suyo.
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Por alusiones. Veo que te das por aludido por que parece que te he metido en el mismo saco con mi afirmación. Y no es así. Simplemente ha sido lo que en ocasiones ocurre cuando no disponemos de una simple comunicación visual.
Calita ha hablado de "sangre fría" al vilipendiar un juego basándose en unos cuantos errores de programación, de concepto o gráficos o como sean. Y por el contrario, no valorar el juego en su conjunto, que en mi opinión es como hay que valorar las cosas. Es una simple balanza. Por ejemplo el tema del sonido de la pista castellano en PS3 fue un error de cierta gravedad, también se vieron bugs y ralentizaciones en algunas partes del juego. Pero esos errores, que evidentemente lo son, en la opinión de la gran mayoría de jugadores no empaña para nada la experiencia global del título.
Si lo miras de ese modo, no es para sentirte insultado porque manifiestes que no te guste algo, si no que alguien te ha catalogado de "frío" al no valorar un producto como un conjunto y sí como unos cuantos errores... Y por supuesto que estoy de acuerdo con eso, y así lo he manifestado.
En ningún momento se te ha faltado al respeto, se te ha insultado o se te ha condenado al ostracismo por no gustarte TLOU. Por lo menos, en lo que a Calita, los otros compañeros que te han respondido o a mi respecta.
Respecto al comentario de las arcadas, si te fijas:
Hablo de los que evidentemente tienen más, de los que además ellos mismos (los que provocan el vómito) saben perfectamente que lo digo por ellos. Evidentemente tu aun no estás en el saco de esos a los que yo llamo sinverguenzas sin escrúpulos y que como he dicho pululan por estos lares. Primero porque no te conozco, segundo porque no tengo ninguna idea formada sobre ti y tercero porque estoy completamente seguro que aunque fueses mínimamente un troll, no te acercarías lo más mínimo a esos de los que hablo. Imagina que para tener una opinión así formada de alguien, has tenido que leer mucha basura... Pues sí.Pues por este foro no creas que no pululan foreros que tienen la misma o más... Y no quiero entrar en casos específicos por las arcadas que me provocan..
Espero haberte aclarado el tema. A veces al escribir no se sabe transmitir las cosas como se quieren. En este caso espero que te lleguen tal y como las pienso.
Un saludo.
Última edición por JLennon; 01/08/2014 a las 15:22
"Una mentira solo es una historia sensacional que alguien ha echado a perder diciendo la verdad"
Barney Stinson
"Si alguna vez me meten en la cárcel por descargar música ilegalmente. Solo pido que una cosa: Que nos separen por géneros musicales"
Algunas capturas en modo photo que está sacando la gente. Cuando el juego lleve una semana, habrá alguna gloriosa, seguro:
http://www.nowgamer.com/features/249...hoto_mode.html
Alex, ¿has completado el juego?
Es la pregunta propicia atendiendo a mi propia experiencia. Y me explico. El excepcional prólogo de este juego promete unas expectativas TAN sobredimensionadas que, superado su impacto y entrando en la dinámica jugable que proponen sus primeras horas, parece incapaz de cumplirlas. A mí me ocurrió. Era una propuesta hasta cierto punto edificante, con una narrativa madura pero con concesiones jugables en base a inevitabilidades conceptuales que lastraban la inmersión (los NPC delatándose sin consecuencias, por ejemplo). No obstante, conforme avanzaba, me sorprendí a mí mismo disculpando sus "deficiencias jugables/conceptuales o llámalas como quieras" puntuales, principalmente porque en un triple A, con lo jodidamente mainstreams -en despectivo- que son esta suerte de propuestas de ESTE presupuesto, el arco narrativo evolutivo de los personajes ES un pequeño gran milagro. Los nexos motivacionales, afectivos y empáticos entre personajes que propone este juego en su contexto, tan poco original por otra parte, ESTÁN MUY por encima de la media del género, en este medio e inclusive terciando medios ajenos. Y si OTOÑO te desarma (poco menos que literalmente), INVIERNO te sobrecoge con un climax catártico poco menos que inédito en el medio. Supe que este juego era jodidamente especial a mitad de camino, cuando a esa criaja que me acompañaba le coloqué, casi inconscientemente, un adjetivo posesivo delante. MI. "Esa cría" devino en "Ellie" y Ellie devino en "MI Ellie". Y quien amenazara a MI Ellie iba a conocer el puto infierno. Que un juego LOGRE tal implicación con un jugador que ha probado mucho de lo que el medio ha ofrecido durante dos décadas lo dice todo.
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
Siempre se habla, y con razón, de la libertad de expresión. Es obvio que hay que defenderla, cuidarla y protegerla. Pero lo realmente crucial es tener libertad de pensamiento. ¿Qué me importa la libertad de expresión si no se dicen más que imbecilidades? ¿Para qué sirve si no se sabe pensar, si no se tiene sentido crítico, si no se sabe ser libre intelectualmente?
No entiendo como se te consiente insultar y provocar de esa manera y como sigues por aquí si tan a disgusto estás. Es sólo una opinión, por supuesto que puedes hacer lo que te de la gana.
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Sobre TLOU... No he jugado a esta versión de PS4, pero muy mal lo han tenido que hacer para estropear la experiencia de la versión de PS3, que me parece de lo mejor que he jugado en mi vida. Vamos, es que se habla de los fallos de este juego como si fuera algo en plan Skyrim y dudo mucho que estemos hablando de tal nivel.
Es cierto que es ir del punto A al punto B o que no es realista en muchas cosas, pero la experiencia global es brutal, monumental, exageradamente buena. Está cerca de la cima del videojuego y, para mi, lo mejor de la pasada generación.
Este juego va de conocer a los personajes y sufrir con ellos. De hacer el viaje de tu vida y de llevarte una bofetada en el final. Ese final.
Vamos, que hay que jugarlo entero para entenderlo.
Aprovecho para expresar la envidia que siento por los que estáis afrontando esta aventura por primera vez.
Última edición por Anonimo31082020; 01/08/2014 a las 22:11