Pues no sé muy bien en este caso a que se deben los tirones, pero normalmente los tirones ocurren porque en pantalla ocurren más cosas de las que el juego puede manejar (ya sea a nivel de gráficos o lógico, aunque casi siempre tiene que ver con temas gráficos). O sea, que tarda tanto tiempo en generar cada frame de imagen que no se puede mantener un framerate lo suficientemente elevado.




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