En la última entrada del blog sobre contenido descargable de Capcom (http://blogs.capcomusa.com/blogs/di.../2007/08/23/p448) se ha puesto la primera imagen de un fondo, el del Balrog y se han comentado varias novedades.
La más importante es el anuncio de que este remix tendrá un modo, opcional, en el que se mejora el balance del juego. Al igual que con el Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, el encargado de estos ajustes será David Sirlin, que ya ha recopilado opiniones de muchos de los mejores jugadores de EE UU. Todavía no saben como se llamará este modo.
- Se han tenido que recortar el número de sprites animados en los fondos de pantalla por culpa de la limitación de espacio del Xbox Live Arcade. Esta limitación, entre otras cosas, es también culpable de que no se añadan más frames en las animaciones de los personajes.
- Están mirando de poner un modo de entrenamiento, pero no saben como de robusto será. Habla de los modos de entrenamiento de los EX y de Virtua Fighter 5, pero dice que no sabe si tendrán tiempo de implementar algo tan bestia.
- El ranking será tipo ELO, no solo con partidas ganadas y perdidas, y tienen en cuenta a los que se desconectan antes de perder.
- Las vestimentas alternativas no son posibles, de nuevo, por la limitación de espacio del XBLA.
- Van a intentar implementar un sistema de elección ciega, es decir, que no veas qué personaje ha elegido tu contrincante hasta que no hayas elegido tú, para evitar counter picks. Además, habrá un temporizador para que no molesten los AFK.
- Habrá quarter mode como en el Hyper Fighting o en el Dead or Alive 4.
- Están tratando de hacer un buen sistema de estadísticas, pero no se puede seguir todo lo que se hace en el juego.