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Tema: PS3/X360 | Street Fighter II HD

Vista híbrida

  1. #1
    - Play hard, be Pr0. Avatar de Gn0m4
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    Predeterminado Re: X360 | Street Fighter II HD

    Con haber colgado en cada store una demo diferente habría valido también.


    P.D.: ¿Alguien puede mover esto a "General Videojuegos"?
    Rotel & Jamo THX ultra

  2. #2
    - Play hard, be Pr0. Avatar de Gn0m4
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Street Fighter II HD

    David Sirlin, diseñador del modo rebalanceado de Super Street Fighter II Turbo HD Remix y experto en decir cosas que no debe, puso ayer una entrada en su blog con nuevos datos sobre el juego que tuvo que retirar poco después debido al embargo que hay sobre la información desvelada en el Gamer's Day.

    En la entrada se comentaba que Capcom presentó una versión jugable de Super Street Fighter II Turbo HD Remix en Londres y que las cosas han cambiado mucho desde la última vez que se habló del juego.

    Para empezar, este Street Fighter ha pasado de ser un remix a ser una nueva entrega de Street Fighter II, debido a la gran cantidad de cambios que se harán en el modo rebalanceado.

    Aun así, el juego incluirá una versión fiel al arcade sin cambios. Dos juegos en uno.

    Otra de las novedades es el soporte para pantallas panorámicas. Desde un principio se dijo que el juego se estiraría o se añadiría arte a los lados para no cambiar la jugabilidad, pero ahora se ha optado por hacer zoom al juego, dejando menos espacio en la parte superior, pero sin cambiar para nada la jugabilidad.

    En cuanto a la música, se incluirán las canciones originales y nuevas versiones de estas.

    Por último, da a entender que Capcom no quiere usar GGPO y que están haciendo su propio código de red, por lo que pide que se hable de eso en el blog. Literalmente:

    Capcom is also committed to delivering the best online experience possible. I'm sure a lot of you have experienced the lag-free gameplay over at ggpo.net, which is definitely the best fighting game networking technology in the world. It's battle-tested and proven at this point, delivering a staggeringly low 1-frame of input delay, even across oceans. You'd think we'd be using that, right? Or should we try an untested solution that will, in theory, be as good? I'll let you draw your own conclusions there. Make sure to give your opinions over at capcom's blog.

    Extraido de MV
    Rotel & Jamo THX ultra

  3. #3
    - Play hard, be Pr0. Avatar de Gn0m4
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Street Fighter II HD

    Primer video ingame:

    http://www.gametrailers.com/player/u...es/119082.html


    Parece que han aumentado muchisimo no solo la sensacion de profundidad en los escenarios, sino que tambien los tios parecen casi con volumen 3D (aunque lo mismo se ha acrecentado con por la grabacion pordiosera)...
    Otro tema es que parece que el video este un pelo acelerado, ojala sea un poco mas lento..

    :rock
    Rotel & Jamo THX ultra

  4. #4
    ADC
    ADC está desconectado
    sabio Avatar de ADC
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Street Fighter II HD

    Gráficamente pinta estupendo, pero esperaba más de la animación.

    Y sobre gustos personales, no me gusta nada el "helicóptero" de Ryu y Ken del SSFII, prefiero el del Turbo de Snes con el que te desplazabas sin caerte.

  5. #5
    The Road Warrior Avatar de Pelanes
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Street Fighter II HD

    Bueno, parece una bonita puesta a punto "HD", pero tampoco ninguna revolución.

  6. #6
    - Play hard, be Pr0. Avatar de Gn0m4
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Street Fighter II HD

    Una fotito, que en ese video no se ve casi na..





    PD.: ¿alguno sabe porqu´´e aparecen dos acentos delante de la letra cuando pulso la tecla de acentuaci´´on?
    Rotel & Jamo THX ultra

  7. #7
    maestro
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    Predeterminado Re: PS3/X360 | Street Fighter II HD

    no os parece que faltan "frames" en las animaciones?

    me ha dado la sensación que incluso es mas fluida la animación del original. aunque el vídeo se ve fatal.

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