David Sirlin, diseñador del modo rebalanceado de Super Street Fighter II Turbo HD Remix y experto en decir cosas que no debe, puso ayer una entrada en su blog con nuevos datos sobre el juego que tuvo que retirar poco después debido al embargo que hay sobre la información desvelada en el Gamer's Day.
En la entrada se comentaba que
Capcom presentó una versión jugable de Super Street Fighter II Turbo HD Remix en Londres y que las cosas han cambiado mucho desde la última vez que se habló del juego.
Para empezar, este Street Fighter
ha pasado de ser un remix a ser una nueva entrega de Street Fighter II, debido a la gran cantidad de cambios que se harán en el modo rebalanceado.
Aun así, el juego incluirá una versión fiel al arcade sin cambios. Dos juegos en uno.
Otra de las novedades es el
soporte para pantallas panorámicas. Desde un principio se dijo que el juego se estiraría o se añadiría arte a los lados para no cambiar la jugabilidad, pero ahora se ha optado por hacer zoom al juego, dejando menos espacio en la parte superior, pero sin cambiar para nada la jugabilidad.
En cuanto a la música, se incluirán las canciones originales y nuevas versiones de estas.
Por último, da a entender que Capcom no quiere usar GGPO y que están haciendo su propio código de red, por lo que pide que se hable de eso en el blog. Literalmente:
Capcom is also committed to delivering the best online experience possible. I'm sure a lot of you have experienced the lag-free gameplay over at ggpo.net, which is definitely the best fighting game networking technology in the world. It's battle-tested and proven at this point, delivering a staggeringly low 1-frame of input delay, even across oceans. You'd think we'd be using that, right? Or should we try an untested solution that will, in theory, be as good? I'll let you draw your own conclusions there. Make sure to give your opinions over at capcom's blog.