PS3/X360 | Street Fighter II HD
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Super Street Fighter II Turbo HD Remix - New Images
Soak it in people... You are looking at the new face of Super Street Fighter II Turbo HD on the Xbox 360 and Playstation 3. This image was posted earlier today from Brian Dunn, Product Marketing Specialist at Capcom, over at the official Capcom BBS. From Brian's original post, this image is what the game is going to look like if you would pause the game and strip away the background. This is no mock up. This is the real deal.
I am incredibly impressed with the detail in this work. Udon was dead serious when they claimed that they were going to be able to recreate their vision of the Street Fighter universe of the comics for this game. According to Mr. Dunn, a new blog is going to be started today that is going to be centered around all of the downloadable titles being released by Capcom in the near future. Though this is just one small image, we are being promised consistent updates on the progress of the development of the four games (SSF2TR, Super Puzzle Fighter II Turbo, Talisman, and Rocketmen) announced at the Capcom Gamer's Day over the course of the next few months. Considering that Mr. Dunn was in charge of the Lost Planet blog which was regularly updated with great tidbits of developer's notes, I have no doubt that Capcom is going to deliver on their promises here.
http://bp3.blogger.com/_mz7xru0XfkI/...f4d17560_o.jpg
arcaderenaissance
Re: X360 | Street Fighter II HD
Voy a actualizar un poco esto:
http://www.media-vida.net/imagenes/2...0070414img.jpg
http://farm2.static.flickr.com/1208/...28774a90_o.jpg
http://farm2.static.flickr.com/1241/...a52131c7_o.jpg
http://img46.imageshack.us/img46/705...4deefbovl1.gif
http://www.fotojuego.com/image/386-FotosdeJuegos.jpg
http://www.media-vida.net/imagenes/2...0070607img.jpg
-Se encuentran seleccionando los logros para el juego de entre todos los que los usuarios les han mandado.
-Se acabaron las muestras de Sprites y demás, lo próximo que enseñen ya será el juego en si.
-Se encuentran rehaciendo los finales de cada personaje. Eso si la historia seguirá intacta. Una muestra del de Sagat:
http://img174.imageshack.us/img174/8...4fb5o71po1.jpg
-El juego ahora mismo se encuentra bastante avanzado; tienen ya algunos sprites funcionando en los nuevos escenarios que incorporaran, pero apunta que aun hay cosas que mejorar.
-Se mantendrá el formato 4:3 porque de otro modo la jugabilidad podría verse afectada.
-La banda sonora no será modificable, al menos no lo contemplan de momento.
-Por el momento no hay planeada una versión para Wii
-También están trabajando sobre los escenarios clásicos, serán redibujados pero manteniendo su esencia. El que sufrirá un cambio más acusado será el de Balrog, ya que quieren adaptarle a una visión más actual de las Vegas.
-Retocaran un poco el modo para un jugador ya que esta versión tiene fama de ser la más difícil dentro de la franquicia.
Re: X360 | Street Fighter II HD
En la última entrada del blog sobre contenido descargable de Capcom (http://blogs.capcomusa.com/blogs/di.../2007/08/23/p448) se ha puesto la primera imagen de un fondo, el del Balrog y se han comentado varias novedades.
http://www.media-vida.net/imagenes/2...0070824img.jpg
La más importante es el anuncio de que este remix tendrá un modo, opcional, en el que se mejora el balance del juego. Al igual que con el Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix, el encargado de estos ajustes será David Sirlin, que ya ha recopilado opiniones de muchos de los mejores jugadores de EE UU. Todavía no saben como se llamará este modo.
- Se han tenido que recortar el número de sprites animados en los fondos de pantalla por culpa de la limitación de espacio del Xbox Live Arcade. Esta limitación, entre otras cosas, es también culpable de que no se añadan más frames en las animaciones de los personajes.
- Están mirando de poner un modo de entrenamiento, pero no saben como de robusto será. Habla de los modos de entrenamiento de los EX y de Virtua Fighter 5, pero dice que no sabe si tendrán tiempo de implementar algo tan bestia.
- El ranking será tipo ELO, no solo con partidas ganadas y perdidas, y tienen en cuenta a los que se desconectan antes de perder.
- Las vestimentas alternativas no son posibles, de nuevo, por la limitación de espacio del XBLA.
- Van a intentar implementar un sistema de elección ciega, es decir, que no veas qué personaje ha elegido tu contrincante hasta que no hayas elegido tú, para evitar counter picks. Además, habrá un temporizador para que no molesten los AFK.
- Habrá quarter mode como en el Hyper Fighting o en el Dead or Alive 4.
- Están tratando de hacer un buen sistema de estadísticas, pero no se puede seguir todo lo que se hace en el juego.
Re: X360 | Street Fighter II HD
Fantástico el XboxLive Arcade ! "Gran servicio" online el que ofrece esta compañía, que por su culpa nos tenemos que comer todos algo que podría haber sido bastante mejor. ¿Así es como quieren potenciar su sistema online?
¿Porqué no sacan una versión recortada para la gente de Xbox360 y al resto del mundo nos dejan vivir con el juego bien acabado?
:doh
*A ver si algun moderador nos puede mover este hilo a "General videojuegos" porque es Multi.
Re: X360 | Street Fighter II HD
Tu no te vas a comer nada Genoma pq ni tienes PS3 ni X360, asi q no te afecta. :hola
Ademas seguro q en la version de PS3 no le quitan fondos ni sprites ni nada de nada.
Por cierto q a mi me jode mas q no sea 16:9
Re: X360 | Street Fighter II HD
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"Gran servicio" online el que ofrece esta compañía, que por su culpa nos tenemos que comer todos algo que podría haber sido bastante mejor. ¿Así es como quieren potenciar su sistema online?
¿Y por qué no te quejas de lo mismo sobre GTA IV, que se ha dicho que se retrasa por dificultades en la programación de la versión PS3?
El Xbox Live Arcade es lo que es. Y si alguien quiere sacar un juego ahí tiene que pasar por el aro. Es como si quiero meter una excavadora por la puerta de mi casa.
Y no por ello la puerta de mi casa es una mierda.
El Live! le pega tres mil patadas a cualquier servicio on-line de cualquier otra compañía (INCLUÍDA SONY), por mucho Street Fighter que haya que recortar.
Re: X360 | Street Fighter II HD
Pues a ver si también sacan con el juego un pad HD, almenos a mí la cruceta del pad de XTS me va fatal para SF.
Re: X360 | Street Fighter II HD
Joder Genoma tio, es que solo pones en negrita las cosas malas sobre Xbox :lol
Re: X360 | Street Fighter II HD
Esta copiado y pegado tal cual de MediaVida. Yo no modifico ningún texto para lo que vosotros os creeis, ya ni opino en el mismo post en el que pongo la noticia porque en este foro a la gente le gusta mucho criticar a la persona que postea, su opinión, su forma de escribir... todo menos la noticia en sí.
:hola
Y sí, me parece una porquería que nos tengamos que comer el resto de usuarios del mundo online, incluidos usuarios de la "mierda" red de PS3, la RESTRICCIONES del "fantástico e hipermegarequetechuli" mundo online de la Xbox360. :ja!
Re: X360 | Street Fighter II HD
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Gn0m4
Y sí, me parece una porquería que nos tengamos que comer el resto de usuarios del mundo online, incluidos usuarios de la "mierda" red de PS3, la RESTRICCIONES del "fantástico e hipermegarequetechuli" mundo online de la Xbox360. :ja!
Pero eso, de ser cierto que lo dudo, sería culpa única y exclusivamente de CAPCOM, por cutres y por vagos.
Y si, la red y el bazar de PS3 son una mierda comparados con el de X360, ya que lo dices.
Re: X360 | Street Fighter II HD
De ser cierto lo q comenta Genoma, podemos decir entonces q:
CAPCOM DA PREFERENCIA A LA 360 SOBRE PS3
y q:
LA 360 ES LA PRINCIPAL PLATAFORMA DE DESARROLLO PARA CAPCOM ?
:disimulo :lol
Re: X360 | Street Fighter II HD
:lol :lol :lol
Hombre, desde Dead Rising yo tengo clarísimo cual es la primera plataforma para CAPCOM. :hola
Re: X360 | Street Fighter II HD
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Pero eso, de ser cierto que lo dudo, sería culpa única y exclusivamente de CAPCOM, por cutres y por vagos.
¿La culpa es de Capcom por cutres y por vagos?, JAJAJAJA, ya lo que me faltaba por leer.
Re: X360 | Street Fighter II HD
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Gn0m4
¿La culpa es de Capcom por cutres y por vagos?, JAJAJAJA, ya lo que me faltaba por leer.
Hombre, tu me dirás si no es de vagos sacar una versión igual para todos pudiendo sacar una versión mejor en PS3 que no tiene límite de tamaño... En lugar de hacer una versión perfecta, con todos los cuadros de animación y tal y luego rebajarla para X360, hacen una cutre para todos, con lo cual ahorran trabajo. Es decir, vagos.
Re: X360 | Street Fighter II HD
No me dirás ahora que la culpa de todos los cutreports que hay para PS3 son culpa de Microsoft, porque entonces apaga y vámonos...
Entonces toda la culpa de los juegos peor convertidos que salían para la XBOX 1 es culpa de Sony por tener más limitaciones?
Re: X360 | Street Fighter II HD
Capcom ha decidido remasterizar como debe ser una de las mejores sagas de todos los tiempos para varias máquinas que se encuentran en el mercado.
Casualmente, la compañía que más presume del "fantástico y requetechupu" online, el Live, ahora es la que pone las restricciones físicas a los desarrolladores. Limitando no solo a ellos sino al resto de plataformas que no presumen de su online, pero que por otro lado, no estan lastradas como la primera.
Microsoft aumento no hace mucho su almacenaje para juegos online a 300mb , que por lo que se ve, se sigue quedando pequeño. :disimulo
¿Una restricción bastante fuerte para un sistema que presume de ser lo mejor de lo mejor no?
Re: X360 | Street Fighter II HD
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Gn0m4
¿Una restricción bastante fuerte para un sistema que presume de ser lo mejor de lo mejor no?
Q si hombre q si, pero no te olvides del resto de vigas en los otros ojos. :gano
Re: X360 | Street Fighter II HD
¿No te interesa el porqué de esos 300mb Krycek? ;)
Re: X360 | Street Fighter II HD
Sigo sin ver justificación a CAPCOM en todo eso. Si, el tamaño en X360 está limitado, pero en PS3 no, así que no tienen excusa para no hacerlo bien en PS3.
Re: X360 | Street Fighter II HD
Microsoft limito el espacio del Live Arcade para que los juegos se pudieran mover de una consola a otra con las memory cards. Que el espacio se queda pequeño para algunos juegos, seguramente. Pero eso solo deberíá afectar a Microsoft.
A ver Genoma, respondeme a esto (si es que vuelves por aqui): para cuantos juegos se hacen adaptaciones del mismo según la plataforma a la que va destinada. No es cierto que hay juegos de PS2 que han salido en 360 con mejores graficos y la Play no lo ha limitado? No es cierto que había y hay juegos que varian sus texturas segun la plataforma?
PUES ES LO MISMO. Si a capcom no le ha dado la gana de sacar una versión más completa del juego en PS3 es culpa suya, no de Microsoft. Es que es una tonteria. Mala suerte.
Re: X360 | Street Fighter II HD
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Gn0m4
¿No te interesa el porqué de esos 300mb Krycek? ;)
Pues pq existen las 360 Core sin disco duro y ese es el tamaño maximo de las memory card q vende ahora M$.
Aun asi, lo q Capcom deberia hacer es un mega remake o pack de sus Street Fighters en HiDef y venderlos fisicamente en un DVD y dejarse de XBLA.
Por cierto viendo esta foto, se aprecia q el juego si sera 16:9 no?
http://farm2.static.flickr.com/1122/...e152f7a1_o.jpg
Re: X360 | Street Fighter II HD
Así es, el problema original viene originado porque la política inicial de Microsoft (con la que muchos por lo que veo estais en desacuerdo) fue no marcar como necesario el disco duro para la consola, desglosando el mercado en sus ansias de conseguir toda la cuota posible.
Y sí R, esto pasa con todos los port, la diferencia es que a simple vista parece que este juego ha sido desarrollado al mismo tiempo para todas las plataformas para las que va a salir. Un juego que viendo las consolas en las que sale, no necesita mucha carga gráfica, pero sí otra cosa que debería haber sido a estas alturas, obligatoria. Ahí es donde Microsoft metió la pata, bueno, ahí y diciendo más adelante que no haría falta el disco duro para poder disfrutar de todos los juegos.
Claro, eso era antes, ahora ya hay juegos que no se van a poder disfrutar sin disco duro, y otros, que por lo que se puede ver estan siendo recortados por la tontería.
Y no, no estoy quitando culpa a Capcom, que podía haberse currado el juego final que debería haber sido para las consolas sin esta restricción.
Por unos o por otros (esta vez jode más porque es por una tontería de espacio..), al final una de mis mayores sagas y casi el juego que más esperaba, no va a ser lo podría haber sido :doh
Krycek, ni idea, seguramente la versión final será recortada por los laterales para meterlo en 4:3 y fuera. Por otro lado, para mí, como debe ser, manteniendo lo más parecido posible el entorno gráfico y sonoro.
Larga vida al Street Fighter :atope
[IMG]http://img107.mytex******ics.com/photolava/2007/08/25/ken-47lululp9.gif[/IMG]
Re: X360 | Street Fighter II HD
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Así es, el problema original viene originado porque la política inicial de Microsoft
Pero que narices tiene que ver la política inicial de MS con el juego en PS3??? Es que tio, te obcecas. Los juegos multiplataforma en 360 salen en DVD y en PS3 salen en Blu-Ray, si luego se venden BDs con 6 gigas de información no me digas que la culpa es de MS por seguir con el DVD.
Coño, si lo hacen para todas las plataformas A LA VEZ, cada una tendrá un desarrollo paralelo, y en caso contrario, que hagan el juego con todas las animaciones y luego le quiten al de 360, pero no jodamos que la culpa de que CAPCOM sean unos vagos sacacuartos (o eso también lo discutimos viendo como tratan sus "exclusividades") en realidad es de Microsoft.
Re: X360 | Street Fighter II HD
Hace tiempo que hay juegos que sobrepasan el tamaño de la memorya card, como el genial Castelvania: Symphony of the Night, y algún truñal de turno. Asi que éste Street Fighter HD, podrían hacerlo en condiciones. Y si necesitan más de 300 MB, que lo saquen en CD o DVD. Y el de Sony, que lo saquen como quieran, Microsoft ni pincha ni corta ahí. Aunque está claro que si lo sacan, será en BD (imprescindible para editar en PS3), con lo que el juego costaría un huevo y medio.
Por cierto, ya que hablais de ports y tal, Gn0m4, pásata por la comparativa de GRAW que he hecho en general :agradable :palmas
Re: X360 | Street Fighter II HD
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Pelanes
Hace tiempo que hay juegos que sobrepasan el tamaño de la memorya card, como el genial Castelvania: Symphony of the Night
ciertamente supera la capacidad para el memory card en 50 megas. y en su momento ya dijo el director del live que juegos que por su carisma lo requiriesen podrían superar este margen...
pero vamos que la culpa es de microsoft que esta iniciando un complot mundial para volver a editar en CD... :doh