El mío se ha quedado aparcado en German. No me parece muy normal el salto de dificultad entre los anteriores bosses, varios de los cuales cayeron al primer o segundo intento, y este. Y no me apetece levear porque sí.
El mío se ha quedado aparcado en German. No me parece muy normal el salto de dificultad entre los anteriores bosses, varios de los cuales cayeron al primer o segundo intento, y este. Y no me apetece levear porque sí.
“Imposible es solo una palabra que usan los hombres débiles para vivir fácilmente en el mundo que se les dio, sin atreverse a explorar el poder que tienen para cambiarlo.
Imposible no es un hecho, es una opinión.
Imposible no es una declaración, es un reto.
Imposible es potencial. Imposible es temporal. Imposible no es nada.”
Yo no he llegado ni al primer boss así que no se si debería decir nada, pero bueno, por mi experiencia con Nioh la dificultad de los bosses a veces es bastante relativa tanto al build del personaje como a la habilidad del jugador. Por ejemplo la Ogra aparece en muchos rankings entre los bosses más difíciles del juego y a mi me parece de los más fáciles, en cambio otros que se consideran fáciles a mi me mataron cientos de veces (y no estoy exagerando).
Yo lo deje después del primer Boss, me costo pillarle el punto, era mi primer juego de este estilo, y me empezaba a gustar, pero empece con otro y lo deje.
A mi la dificultad no me importa la que sea, lo que me jode del tipo de dificultad de estos juegos radica en si te matan repetir mucho el mismo tramo, y si me matan dos o tres veces me canso y quito el juego
A ver si ponen un mejora en PS5 como comentáis y lo retomo, bueno lo empiezo de nuevo mejor dicho![]()
Lo he dicho de una forma básica, aunque creo que la esencia es esa, siempre se ha dicho: la forma de aprendizaje de estos juegos es el morir y el repetir. Podemos adornarlo con (y seria verdad) con la estrategia,que son un desafío no difíciles etc...
A lo que voy de forma básica, es que a mi repetir muchas veces lo mismo me cansa y no puedo jugar mucho seguido.
Por ejemplo, salvando las distancias, el ultimo platino que me he sacado ha sido el Darksiders III y había que jugarlo en Apocaliptico y tiene el mismo estilo de Dark Souls (o eso he leído ya que no los he jugado) y cuando me mataban tenia que repetir el mismo camino ya realizado con los mismos enemigos, ya se que la segunda vez vas con mas experiencia al saber ataques, buscas otro caminos,otras tácticas, etc... y eso es su gracia. Pero prefiero un Boss que si me toca dos veces me mata y repetirlo 20 veces que repetir un trozo de juego de 20 minutos 10 veces.
No se si me explico
De todas formas nunca me he acabado ni Dark Souls, ni Demon Souls, ni Bloodborne igual luego cambio de opinión, ya digo que empezaba a pillarle el punto.
Yo pensaba como tu y por eso abandoné Bloodborne... Dos veces.
Hasta que un día entendí como va el juego. Una vez avanzas y sabes como moverte, llegar a un boss después de morir no te debería costar más de dos minutos desde que despiertas hasta que llegas. Hay atajos, hay que esquivar...
En otras palabras, no es tan repetitivo como se piensa.
De todas formas, con este juego no puedo ser imparcial: es el juego que me devolvió la ilusión por esta afición. Está por encima de prácticamente todo lo que he jugado en mi vida. Es otra cosa, de verdad. Hacía más de veinte años que no sentía algo así por un juego. Así de bueno es. Y todavía no me lo he terminado, ojo.