De nombre posible, Horizon, estas podrían ser las primeras imágenes de la nueva IP de Guerilla Games.
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De nombre posible, Horizon, estas podrían ser las primeras imágenes de la nueva IP de Guerilla Games.
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Hay ganas de ver lo que se monta Guerrilla fuera de su saga Killzone.
Pues sí. La saga Killzone está ya un poco quemada y necesitamos ver algo nuevo de Guerrilla...
Guerrilla Games ficha a Darek Zabrocki, artista de The Creative Assembly y 20th Century Fox
El estudio trabaja en Horizon para PlayStation 4.
Guerrilla Cambridge, la división británica de Guerrilla Games, ha fichado al artista Darek Zabrocki, un veterano de la industria del videojuego y el cine. Recientemente también contrataron a Geoffrey Ernault, otro artista conceptual.
Zabroki ha anunciado en su cuenta personal de Facebook que empezará a trabajar con el equipo el 6 de noviembre. No ha desvelado detalles del proyecto, y si es el mismo en el que trabaja el estudio central, sólo ha alabado el clima del equipo y el prometedor proyecto.
Aunque su nombre no es demasiado conocido, Zabroki ha trabajado para The Creative Assembly, Bigpoint Studio, Firaxis, 20th Century Fox, Fantasy Flight Games y Radical, entre otras.
En su portafolio podemos encontrar ambientes fantásticos y de ciencia ficción. Precisamente se cree que el trabajo de Guerrilla, nombre clave Horizon, mezcla tecnología y entornos salvajes.
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Fuente
Guerrilla Games sigue ampliando su equipo.
La última incorporación, el director de las cinemáticas de CD Projekt Red (The Witcher III).
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están fichando bien, hay ganas de ver que muestran en el E3
Los de Guerrilla han colgado esta foto, ¿será de este mismo proyecto o de uno diferente? Me da a mi que es lo segundo :juas.
http://i13d.3djuegos.com/juegos/1137...l_-3115167.jpg
Edito: Empieza el baile con la aparición de dominios:
Cita:
Recientes rumores apuntan a que Guerrilla Games anunciará en la conferencia de Sony del E3 Horizon, su juego de rol de mundo abierto.
Junto con las últimas informaciones y la creación de una cuenta en Twitter de Guerrilla -hasta ahora utilizaban únicamente la de Killzone- se ha encontrado que el estudio registró en marzo los dominios HorizontheGame.com, HorizontheGame.net y HorizontheGame.org, lo que hace suponer un anuncio inminente y con ese nombre definitivo.
Horizon es un juego de rol y acción que mezcla ambiente medieval con tecnología, con dinosaurios robóticos. Para esta aventura que se aleja de la saga Killzone el estudio ha contratado a numeroso personal especializado en el género, como el diseñador creativo y guionista de Fallout: New Vegas.
¿Ese no es el muro que separa las facciones en la ciudad de Killzone Shadow Fall?
Pues Shadow Fall 2 :cuniao
Edita el título, anda :agradable. Horizon zero Down.
https://www.youtube.com/watch?v=Fkg5UVTsKCE
Muy bueno técnicamente, pero el tema no me llama, de momento .juas. Valoro que hayan salido por fin del corral de Killzone.
Pues de las nuevas IPs es la que mas me ha gustado por ahora, y mas sabiendo que tienen a gente de CD Project involucrada.
Brutísimo.
Tiene buena pinta
A mí me ha encantado el trailer, tiene muy buena pinta, a ver qué más aporta además de la caza.
Muy muy guapo, a ver si van sacando mas informacion.
He estado buscando un poco de información, la gente del E3 esta alucinando con el juego. Sera un RPG en mundo abierto, dicen que técnicamente es increíble con muchos detalles y el motor gráfico lo ha creado guerrilla para este juego.
Esto es de una entrevista a guerrilla
Cita:
"Después de que termináramos Killzone 3 comenzamos a trabajar en preproducción y a hablar con todo el mundo en el estudio", declaró Hermen Hulst, managing director del equipo. "Obtuvimos entre 40 y 50 contextos e ideas para juegos, y Horizon surgió de una de ellas pero, al mismo tiempo, recogiendo ideas de todas las demás".
"En él somos Aloy, la principal protagonista y parte de una tribu primitiva, que obviamente parte en desventaja contra estas criaturas mecánicas y que tiene que prepararse y ser inteligente antes, durante y después de los combates", reconoció. " "Hay sigilo, hay mecánicas de trampas y hay mucha agilidad, tienes que poner todo de tu parte para tumbar a estas máquinas monstruosas".
"Hablaremos más adelante sobre los elementos roleros, habéis visto hoy que hay un sistema de botín y que podéis recoger recursos de estas máquinas para crear nueva munición, arsenal y otras cosas", continuó.
"La ambientación del juego es algo post-postapocalíptico, ha habido una catástrofe hace miles de años y aquí está el giro, el ser humano ya no es la raza dominante. Son las máquinas las que reinan", aseguró. "En el papel de Aloy no entiendes por qué estás ahí ni qué son esas máquinas, qué hacen o cómo relacionarte con ellas, así que te vamos a llevar en un viaje que descubrirá todos esos secretos".!
Creo que estamos ante un juego que dará mucho que hablar.
Me lo apunto. Quien me diria a mi que estaria enganchadisimo a juegos de este tipo. Ha sido probar el Dragon Age y The witcher y ya soy un rolero mas...
Este tiene una pinta brutal...
Me he bajado el trailer en Gamersyde y todavía voy empalmado... :descolocao
Guerrilla Games explica cómo se adaptó al mundo abierto de Horizon: Zero Dawn
Cita:
Después de muchos años con una misma saga y estilo de juego, Guerrilla Games ha cambiado Horizon: Zero Dawn, un juego de rol y acción de mundo abierto. El director de arte Jan Bart Van Beek y el productor Lambert Muller han explicado la dificultad de dar un salto como este.
El reto estaba de pasar "de un nivel que lleva 45 minutos a una hora, a hacer una experiencia que necesita ir a docenas de horas con docenas de cosas para hacer". La solución que tomó Guerrilla fue contratar a gente experimentaba en estos juegos -algunos de los cuales ya se conocían por currículums- como gente de Bethesda, entre los que se encuentra el guionista de Fallout: New Vegas, y de CD Projekt Red, autores de la serie The Witcher.
Con estos desarrolladores y su experiencia, el juego "es una máquina que funciona, donde cada momento es divertido no importa la forma de jugar. Esta es una lección que aprendimos para evitar los mismos errores que otros toman al hacer su primer juego de mundo abierto".
La protagonista de Horizon: Zero Dawn se inspira en personajes como Sarah Connor de Terminator o Ripley de Alien
http://i13a.3djuegos.com/juegos/1137...l_-3119049.jpg
Cita:
Cuando el equipo de Guerrilla Games comenzó a dar vida a su prometedora aventura de acción Horizon: Zero Dawn, tenían muy claro que la protagonista debía ser una heroína de carácter fuerte capaz de sobrevivir por ella misma en un mundo post-apocalíptico como el que presenta este título de PlayStation 4.
"Sentimos que tenemos una combinación original de elementos con los robots y la naturaleza, así que necesitábamos un personaje fuerte que casara con esta ambientación", ha declarado el director del proyecto, Mathijs de Jonge, en una entrevista con la Revista Oficial de PlayStation en el Reino Unido. ¿Heroínas de referencia?
El equipo de Guerrilla se ha decantado por el mundo del cine, escogiendo a tres figuras de la talla de Sarah Connor en la serie Terminator, la teniente Ripley de Alien, "o más recientemente, a Ygritte de Juego de Tronos. Las tres son personajes femeninos fuertes. Y de ahí es donde partimos", aclara el creativo.
La verdad es que el diseño de la protagonista fue lo que mas me gusto...ese pelo rojo y largo, esas ropas,...muchas ganas de probar Horizon.
A mime recorgo a Ygritte de juego de tronos:encanto
http://img2.wikia.nocookie.net/__cb2...re_ygritte.png
Guerrilla ofrecerá nuevos detalles de Horizon: Zero Dawn en la Gamescom 2015
La ausencia de Sony en las conferencias no impedirá a sus estudios mostrar cosas nuevas.
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Horizon: Zero Dawn fue una de las sensaciones del pasado E3, el nuevo videojuego de Guerrilla, estudio holandés al mando de Killzone. Aunque lo mostrado allí para el exclusivo de PlayStation 4 resultó satisfactorio, parece que en la Gamescom 2015 tocará ver nuevos elementos de la producción.
Lo ha anunciado su productor en Twitter, Mark Norris, que ha confirmado que "espera que llegue la Gamescom para poder hablar más de Horizon: Zero Dawn". Lo que se mostrará o enseñará es un misterio a día de hoy, pero parece que la ausencia de Sony en el terreno de las conferencias no impedirá que veamos novedades de algunos de sus juegos.
El título no tiene todavía fecha de lanzamiento, pero es una de las exclusivas más deseadas de PlayStation 4. Guerrilla se ha alejado mucho de su franquicia de FPS en esta nueva producción, ya especificaron en su momento que era un movimiento que necesitaban efectuar.
Fuente
Scans del reportaje exclusivo de la revista Edge
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Me encanta el dibujo de la protagonista, me lo he puesto de salvapantallas... :encanto
Que buena pinta tiene este juego...
Guerrilla Games promete lanzar Horizon Zero Dawn en 2016
En qué momento del próximo año es un detalle que Mark Norris ha tenido que obviar ya que seguramente no puedan dar un mes y día concreto a estas alturas
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'Horizon Zero Daw', la nueva licencia de Guerrilla Games para PlayStation 4, ha sido una de las grandes sensaciones del E3 2015 y también debería serlo en la Gamescom 2015 con el vídeo que los chicos del estudio holandés tenían previsto mostrar el pasado martes en un medio alemán. Por desgracia, ha pasado de largo antes nuestros ojos, así que habrá que esperar un poco más para conocer nuevos detalles de una obra que se espera para el próximo año 2016. En la feria angelina, tras mostrar el primer gameplay oficial de la obra, el equipo de Guerrilla Games reveló que el proyecto estaba fijado para estrenarse el próximo año. Y es que 'Horizon Zero Dawn' lleva muchos años de desarrollo a sus espaldas, por lo que 2016 se antoja como el momento clave para su estreno.
Lamentablemente, un juego siempre vive con la incertidumbre de si podrá cumplir los plazos establecidos o se verá obligado a retrasar su fecha de estreno. La obra de Guerrilla no sería el primero, ni tampoco el último en pasar de un año a otro, sobre todo cuando se trata de un juego de mundo abierto. No obstante, el equipo holandés tiene fe en sí mismo al decir por medio de Mark Norris, productor senior que: -"sólo quería que todos vosotros supiéseis que estamos apuntando a una fecha de lanzamiento en 2016"-. En qué momento del próximo año es un detalle que el señor Norris ha tenido que obviar ya que seguramente no puedan dar un mes y día concreto a estas alturas. De momento, tendremos que armarnos de paciencia para conocer con mayor exactitud cuándo llegará 'Horizon Zero Dawn' a PlayStation 4 y de paso ver algún vídeo nuevo que muestre más opciones.
La Gamescom 2015 no está sirviendo de mucho a la hora de conocer nuevos detalles sobre uno de los títulos que Guerrilla Games y Sony tienen para dotar de más variedad al catálogo de PlayStation 4. La consola del gigante nipón, aunque domina la generación de forma solvente, tiene un pequeño agujero en el tema de los juegos first party que debe cerrar si no quiere que sus usuarios monten en cólera. Quizás veamos algo en la Paris Games Week del próximo mes de octubre, evento en el que estará Sony presente para dar a conocer algunos de los proyectos que tiene para el futuro. ¿Estará 'Horizon Zero Dawn' entre ellos? En dos meses lo veremos.
Horizon Zero Dawn muestra su espectacular tecnología de iluminación
Como parte de un todo, Guerrilla promete una inmersión total gracias al clima dinámico, el realismo de nubes y permitir al usuario viajar a cualquier lugar
https://www.youtube.com/watch?v=5i0DvM84z94&feature=youtu.be
'Horizon Zero Dawn' es una de las grandes promesas de PlayStation 4. El título de Guerrilla Games consiguió meterse al público en el bolsillo durante el pasado E3 2015. Ahora, y con motivo del SIGGRAPH 2015, el estudio también responsable de 'Killzone' ha desvelado nuevos datos sobre el título, en concreto sobre el espectacular sistema de iluminación.
TAl y como explican desde Guerrilla, la idea de 'Horizon Zero Dawn' es "el poder ofrecer al usuario la capacidad de viajar a cualquier lugar que vea en el horizonte, incluyendo la cima de montañas. Todo ello en un mundo vivo y en el que encontrarán un ciclo de día y noche". Para potenciar la sensación de inmersión, el estudio ha eleborado un trabajado sistema de clima dinámico y que se verá apoyado por elementos como "montañas, bosques, llanuras y lagos. El cielo jugará un papel importante en el paisaje, ocupando la mitad de la pantalla, pero también un elemento más en la narrativa en la construcción del mundo"; añadían.
"Queremos que el jugador sienta el universo que hemos creado. Hemos priorizado algunas de nuestras metas para las nubes, representándolas en diferentes tipos, integradas con el clima y aportando un toque épico a la ambientación"; concluyen.
Increíble como se ve eso... :descolocao Si me dicen que son imágenes reales me lo creería...
Cada vez que lo veo me atrae más, que ganas de jugarlo!
Horizon: Zero Dawn ofrecerá "horas y horas de exploración"
Cita:
El director de Horizon: Zero Dawn para PlayStation 4, la prometedora aventura de acción de mundo abierto en la que trabajan los creadores de Killzone, asegura que su juego ofrecerá "horas y horas de exploración" de calidad en un amplio entorno post-apocalíptico en el que "todo tiene un propósito".
"Es un mundo grande. Aunque nunca ha sido nuestro objetivo hacer el mundo más grande posible, pues esto no va sobre eso, sino sobre la calidad del viaje y la calidad del combate táctico contra las máquinas", explica Herman Hulst. Aunque insiste, "es un vasto mundo que ofrece horas y horas de exploración en un post-apocalíptico terreno de juego".
Preguntado también sobre el equilibrio alcanzado entre el toque futurista de la obra y ese ambiente ancestral que la define, el creativo de Guerrilla Games se ha limitado a decir que su objetivo es hacer que todo tenga un propósito, confirmando incluso que habrá diferentes tribus con sus propias tradiciones.
"Creo que la fortaleza de Horizon es que todo en el juego está ahí por un propósito; todo es coherente. Hay mucha cohesión entre las tribus, en cómo Aloy [la protagonista] se relaciona con estas; las máquinas, esas criaturas robóticas en el juego, cuál es su función, cómo se interrelacionan, y cómo Aloy se relaciona con ellas también", explica.
Por último, Hulst ha destacado que las tribus "son muy diferentes" entre sí y nosotros tendremos oportunidad de explorar en el juego por qué existen esas diferencias, y por qué tratan a Aloy de formas tan distintas. "Hay un propósito para eso", apostilla.
El ex-director de Dead Island 2 ficha por Guerrilla para Horizon: Zero Dawn
"Robosaurios, Guerrilla y yo. ¡Estoy muy ilusionado!", anunciaba el antiguo creativo de Yager a través de Twitter.
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Bernd Diemer se está convirtiendo en un verdadero trotamundos de la industria del videojuego. Tras su paso por CryTek acabó recalando en Yager, donde iba a hacer de director de juego para Dead Island 2 de la mano de los creadores de Spec Ops: The Line.
Sin embargo, con la cancelación del proyecto de zombies y el cierre del estudio asignado a su desarrollo, Diemer ha decidido ahora pasar a trabajar con Guerrilla Games en el desarrollo del largamente anticipado Horizon: Zero Dawn.
"Robosaurios, Guerrilla y yo. ¡Estoy muy ilusionado!", ha hecho público el antiguo creativo de Yager a través de Twitter, aunque de momento no ha anunciado cuál será su rol en el estudio.
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Fuente
Nuevo Gameplay de la Paris Games Week
https://www.youtube.com/watch?v=qvI5AHu5Xao
Me lo parece, pero es calcado al Witcher 3, menus, mecánicas ?
Vamos, a ver
En el vídeo de ayer no mostraron nada nuevo... Es casi el mismo combate que en la anterior feria...
Guerrilla explica el motivo de la ausencia del multijugador en Horizon: Zero Dawn
El juego llegará en exclusiva para PlayStation 4.
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El productor ejecutivo de Horizon: Zero Dawn, Mark Norris, ha desvelado nuevos detalles del juego exclusivo para PlayStation 4 en una entrevista concedida al medio IGN Latinoamérica. En ella, el productor es preguntado por la ausencia de multijugador en el título.
Norris reconoce la importancia de PlayStation Network y lo interesante que puede llegar a realizar un videojuego que aproveche la cantidad de usuarios que están constantemente conectados, pero cree que Horizon: Zero Dawn es un título que no necesita de una vertiente online.
"Ciertamente vemos esa presión, con PlayStation como marca y PlayStation Network y su enorme número de usuarios. Hay preguntas de por qué no se haría un multijugador. La realidad es que estamos trabajando en una IP nueva; estamos realizando una franquicia nueva por primera vez en diez años y lo que realmente queremos hacer es perfeccionar la experiencia para un jugador."
Una experiencia para un único jugador
Así mismo, el productor ejecutivo cree que dado el género al que pertenece Horizon: Zero Dawn, la inclusión de un multijugador sería difícil.
"Cuando llegues a enfrentar a estas máquinas encarnando a Eloy, y te identifiques con ella... ¿Qué pasaría si introduces los elementos y las mecánicas del título en el modo multijugador? ¿Juegas como Eloy? ¿Juegas como un personaje secundario? ¿Cómo puede funcionar? Obviamente, jugamos otros títulos y realmente nos gustó cómo se ha llevado el asunto en The Witcher 3: Wild Hunt con Geralt de Rivia como protagonista, que es un personaje icónico y es fantástico… Y que no necesita de ningún multijugador."
Y continúa: "Horizon: Zero Dawn es un juego de rol y acción que centra su experiencia en un único jugador, y no necesita excusas de ningún tipo. Aunque un modo multijugador suena geniall y tal vez pensemos en algo así para el futuro, para Horizon Zero Dawn queremos que la historia de Eloy sea el eje de todo y que cuando juegues con ella, sea fantástico."
Horizon: Zero Dawn es el primer juego no relacionado con Killzone del estudio en una década, y fue anunciado en el pasado E3 de 2015. Presenta un mundo abierto donde la protagonista debe sobrevivir y obtener recursos de unas criaturas robóticas de formas similares a dinosaurios. Llegará en exclusiva para PlayStation 4.
Fuente
Poster promocional de Horizon: Zero Dawn ya en las calles de Los Ángeles de cara al E3
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Fuente
Fecha de Lanzamiento: 28 de Febrero de 2017
https://www.youtube.com/watch?v=u4-FCsiF5x4