Yo entregue el GT5 Prologue. No digo ná y lo digo tó
Si no tienes ningún juego, hasta es mejor comprar uno de esos de segunda mano por 5,7,10€ ( lo que sea ) y comprar el cambiazo, sigue siendo mejor el precio.
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Si no tienes ningún juego, hasta es mejor comprar uno de esos de segunda mano por 5,7,10€ ( lo que sea ) y comprar el cambiazo, sigue siendo mejor el precio.
Que desalentador seria el mundo si solo hiciéramos lo que hace falta.
nadie ha comentado la iniciativa del dlc interactivo online que ha introducido sucker punch con este juego, así que lo explico por si alguno no lo sabe.
desde hace un par de días ya está disponible la web infamouspapertrail.com (anunciada en el folletín que viene con el propio juego), y en ella una vez te registras, haces unos tests para ver si eres un "conduit" y cuál sería tu poder, enlazas con tu cuenta de psn, y se te van desbloqueando misiones en la ps4, pero primero tienes que resolver los casos de un asesinato a través de las webs que ha ido creando la desarrolladora.
los primeros días daba problemas (y todavía la web si la pones en español en lugar de inglés, sigue dándolos), pero yo ya he hecho la primera misión en el juego, y luego he resuelto (o avanzado más bien) el caso en internet, dónde te dan pistas para ir a la web del trabajo de la víctima, tienes que usar dichas pistas para adivinar su login y password y por último leerte sus documentos para conseguir una nueva contraseña que te desbloquea la siguiente misión en el juego.
me parece muy original y además entretenido, yo no lo había visto nunca, y te permite estar en el juego incluso cuando dejas de jugar, alguno más lo habéis probado?
Última edición por Ashley_riot; 24/03/2014 a las 12:58
Muchas gracias por la explicación, Ashley_riot, porque no me había enterado de nada. Entraba en la web pero me daba problemas y lo dejé apartado. Luego echaré un vistazo más a fondo a ver...
Por cierto, ayer me terminé el modo historia. Se me ha hecho corto, la verdad. Pero es que el ansia me pudo y me piqué con un amigo que se lo había pasado ya y claro...Ahora estoy completando la ciudad y sacando los trofeos que me faltan, y mentalizándome para pasarlo otra vez en dificil y con karma malo.
yo me estoy intentando hacer todo de cada area antes de pasar a las misiones principales, que si no después de pasarme el juego se me hace repetitivo pasar la escoba, prefiero ir poquito a poquito.
eso sí, una vez me lo pase seguro que lo rejuego con karma malo también, que siempre es más divertido no tener que pensar en el daño colateral y los viandantes xDD
Próximos inFamous podrían cambiar de época o país
El tema principal para Sucker Punch es la elección moral de los superhéroes.
Nate Fox, director de inFamous: Second Son, ha respondido a la posibilidad de convertir a Sucker Punch en un estudio conocido como "el equipo de inFamous", argumentando que eso no sería necesariamente algo malo, pues los futuros juegos podrían ambientarse en cualquier periodo.
"Es una buena maldición. inFamous es un concepto amplio, una persona corriente que recibe poderes y decide usarlos para el bien o el mal. Podría ser cualquiera independientemente de la edad, género, tiempo o país. Es una ficción de superhéroes muy amplia".
Sobre Second Son, a la venta desde la semana pasada, Fox comenta que "es la historia de Delsin. Una nueva ciudad con nuevos poderes. Su viaje es el tema principal. La historia de Cole fueron los otros juegos. En el futuro podría haber otros inFamous con personajes completamente diferentes".
OPM pregunta si la saga podría variar al estilo de Assassin's Creed, a lo que responde que "sí, es un buen ejemplo. Esos juegos tienen esa impresión espiritual, como Bioshock a Bioshock Infinite, no se superponen pero puedes decir que son parecidos".
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La saga inFamous podría seguir la estrategia de Assassin's Creed
Nate Fox, director de ‘inFamous: Second Son’, ha hablado sobre el futuro de la saga y la posibilidad de que Sucker Punch se convierta en el estudio de ‘inFamous’, según él no algo necesariamente malo debido a las posibilidades que ofrece la perspectiva del juego.
Según Fox el futuro inmediato de la saga podría pasar por un planteamiento similar al que ha seguido Ubisoft con ‘Assassin’s Creed’, aprovechando un concepto que les permite abordar diferentes historias y personajes sin desaprovechar el potencial de la franquicia.
No creo que la idea sea estúpida, menos aún teniendo en cuenta lo difícil que es lanzarse al abismo de la creación de una nueva IP con los costes de desarrollo actuales, pero si siguiesen por este camino lo justo sería entregar la experiencia ‘inFamous’ definitiva y no una simple secuela más centrada en el pasado que en el potencial que podría prometer su futuro.inFamous es un concepto realmente amplio, una persona cualquiera podría conseguir poderes y decidir si quiere usarlos para hacer el bien o el mal. Podría ser cualquiera, de cualquier edad, género, época o país. Es una ficción de superhéroes totalmente amplia.
Esta es la historia de Delsin, es una nueva ciudad con nuevos poderes y su viaje es lo importante. La historia de Cole eran otros juegos. En el futuro podría haber otros juegos de inFamous con personajes completamente distintos.
Es precisamente una de las cosas que comentaba Jarkendia en nuestro análisis de ‘inFamous: Second Son’. En el nuevo juego hay más de sigue que de suma, y aunque en el apartado gráfico no hay duda posible, en el jugable esperábamos un simple algo más que no ha aparecido en ningún momento.
bueno, pero que lancen uno cada dos años o dos años y medio, no eso de explotar ips sacando juegos cada año.
- voy sobreviviendo señor chang..........voy sobreviviendo - Pierce brosnan, Muere otro dia.
Teniendo en cuenta que Sucker Punch es un estudio bastante más pequeño que Ubisoft, que tiene varios estudios trabajando en paralelo en diferentes AC, podemos estar tranquilos que no creo que puedan sacar 1 cada año.
De hecho creo que la forma de trabajar de Sucker Punch se parece más a la de Naugthy Dog que a la de Ubisoft.