Próximos inFamous podrían cambiar de época o país
El tema principal para Sucker Punch es la elección moral de los superhéroes.
Nate Fox, director de inFamous: Second Son, ha respondido a la posibilidad de convertir a Sucker Punch en un estudio conocido como "el equipo de inFamous", argumentando que eso no sería necesariamente algo malo, pues los futuros juegos podrían ambientarse en cualquier periodo.
"Es una buena maldición. inFamous es un concepto amplio, una persona corriente que recibe poderes y decide usarlos para el bien o el mal. Podría ser cualquiera independientemente de la edad, género, tiempo o país. Es una ficción de superhéroes muy amplia".
Sobre Second Son, a la venta desde la semana pasada, Fox comenta que "es la historia de Delsin. Una nueva ciudad con nuevos poderes. Su viaje es el tema principal. La historia de Cole fueron los otros juegos. En el futuro podría haber otros inFamous con personajes completamente diferentes".
OPM pregunta si la saga podría variar al estilo de Assassin's Creed, a lo que responde que "sí, es un buen ejemplo. Esos juegos tienen esa impresión espiritual, como Bioshock a Bioshock Infinite, no se superponen pero puedes decir que son parecidos".
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La saga inFamous podría seguir la estrategia de Assassin's Creed
Nate Fox, director de ‘inFamous: Second Son’, ha hablado sobre el futuro de la saga y la posibilidad de que Sucker Punch se convierta en el estudio de ‘inFamous’, según él no algo necesariamente malo debido a las posibilidades que ofrece la perspectiva del juego.
Según Fox el futuro inmediato de la saga podría pasar por un planteamiento similar al que ha seguido Ubisoft con ‘Assassin’s Creed’, aprovechando un concepto que les permite abordar diferentes historias y personajes sin desaprovechar el potencial de la franquicia.
No creo que la idea sea estúpida, menos aún teniendo en cuenta lo difícil que es lanzarse al abismo de la creación de una nueva IP con los costes de desarrollo actuales, pero si siguiesen por este camino lo justo sería entregar la experiencia ‘inFamous’ definitiva y no una simple secuela más centrada en el pasado que en el potencial que podría prometer su futuro.inFamous es un concepto realmente amplio, una persona cualquiera podría conseguir poderes y decidir si quiere usarlos para hacer el bien o el mal. Podría ser cualquiera, de cualquier edad, género, época o país. Es una ficción de superhéroes totalmente amplia.
Esta es la historia de Delsin, es una nueva ciudad con nuevos poderes y su viaje es lo importante. La historia de Cole eran otros juegos. En el futuro podría haber otros juegos de inFamous con personajes completamente distintos.
Es precisamente una de las cosas que comentaba Jarkendia en nuestro análisis de ‘inFamous: Second Son’. En el nuevo juego hay más de sigue que de suma, y aunque en el apartado gráfico no hay duda posible, en el jugable esperábamos un simple algo más que no ha aparecido en ningún momento.




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