Re: Killzone: Shadow Fall
Three Killzone: Shadow Fall 1080p Gameplay Videos Show Different Ways to Play the Same Mission
by Giuseppe Nelva Oct 24th 2013 5:59PM 8 @abriael
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http://cdn2.dualshockers.com/wp-cont...ne-670x481.jpg
Three different new videos of the upcoming PS4 exclusive and launch title Killzone: Shadow Fall have appeared on YouTube, showing something rather interesting: three different ways to accomplish the same mission by using different approaches and entry points.
You can check all three videos out below, courtesy of YouTube user TFN. Not only do they look quite stunning, but they give us a glimpse on the fact that the same objective can be achieved in radically different ways, which is always great in this kind of game.
Lovely, aren’t they?
http://www.youtube.com/watch?v=OMA2_...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=R2uLqniziDw&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=mAWTVWGM9BM&feature=player_embedded
http://www.dualshockers.com/2013/10/...-same-mission/
Re: Killzone: Shadow Fall
la tia que está sentada que es sorda y ciega la pobrecita no? porque mira que atraviesa la pared que está al lado suyo disparando, soltando granadas y de todo y lo tranquila que parece, y luego se le acerca y se acojona mirando a no se donde :cuniao yo no lo entiendo, por lo demás eso de atravesar la paredes de pladur me ha molao :cuniao
Re: Killzone: Shadow Fall
What does Killzone Shadow Fall's multiplayer look like?
By Christian Donlan Published Thursday, 24 October 2013
With the PS4 almost upon us, Eurogamer's Ian Higton has been investigating Killzone Shadow Fall's multiplayer - and he's returned with 12 minutes of fightin' and fumin' and an interview with the game's lead designer Eric Boltjes.
Amongst the subjects Boltjes covers are custom Warzones, which allow you to build your own selection of levels and abilities to blast through before sharing them with other players. He also explains his approach to balancing the game for newcomers - you'll be able to access every weapon and whatnot from the off rather than having to work through the unlocks.
So wait, how will progression work, then? Luckily, Boltjes covers that too. Phew!
http://www.youtube.com/watch?v=DaSsjCBxArE&feature=player_embedded
http://www.eurogamer.net/articles/20...ayer-look-like
Re: Killzone: Shadow Fall
La versión digital de Killzone: Shadow Fall necesitará descargar 7,5GB para empezar a jugar. El juego completo ocupa 39,7GB.
Cita:
Guerrilla ha revelado que la
descarga inicial de la versión digital de
Killzone: Shadow Fall, que será lo imprescindible para empezar a jugar, y sobre la que se terminará de descargar el juego, será de
7,5GB, de un total de entre 37 y 39,7 GB que ocupará el título completo, y que varía en función de la versión.
Michiel van der Leeuw, director técnico de Guerrilla, explica que se debe a la altísima calidad de los materiales usados para el juego, y que gran parte de estos casi 40GB son texturas.
También señala que en un momento del desarrollo el juego llegó a ocupar 290GB, pero que entre Guerrilla y Sony diseñaron un nueva tecnología que les permitía optimizar el tamaño de los datos.
También señala que comprende que la descarga inicial sigue siendo sensiblemente importante, y que
trabajarán duro en próximos juegos para reducirla aun más.
Por otra parte, también sabemos que Killzone: Shadow Fall
irá directamente al menú cuando lo ejecutemos, por lo que empezaremos a jugar al más puro estilo 8bits, en lugar de ver las pantallas de Sony Computer Entertainment, Dolby Digital, Havok, la intro, etcétera. Guerrilla explica que han tenido que negociar con las dos últimas compañías para mostrar su logo en los créditos y no al inicio.
Re: Killzone: Shadow Fall
Nos vamos a quedar sin disco duro en 4 dias... mirar lo que hay por internet, si es verdad, no solo los exclusivos van a ocupar mucho espacio como en ps3... http://www.charlieintel.com/wp-conte...eeve-cover.jpg 49 gb ni más no menos :descolocao
Re: Killzone: Shadow Fall
Pues compradlo en físico, ¿qué problema hay?.
Re: Killzone: Shadow Fall
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Geralt de Rivia
Pues compradlo en físico, ¿qué problema hay?.
La foto que he puesto es de juego físico, supongo que serán como las cajas de ps3, por lo que eso quiere decir que de instalación mínimo 49 gb
Re: Killzone: Shadow Fall
Y a lo que habría que sumarle lo que ocupe la descarga digital.
Re: Killzone: Shadow Fall
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Iniciado por
Geralt de Rivia
Y a lo que habría que sumarle lo que ocupe la descarga digital.
Creo recordar que cuando descargas un juego que ocupa por poner 10Gb, lo instalas pasa a ocupar 12Gb mas o menos, pero no pasa a ocupar 22Gb que seria la descarga + la instalacion. Ocupa la descarga mas el espacio de descomprimir archivos, ya esta, no mas del doble.
Re: Killzone: Shadow Fall
Re: Killzone: Shadow Fall
Re: Killzone: Shadow Fall
Tremendo anuncio, se nota que Sony está tirando la casa por la ventana con este juego, sin lugar a dudas su buque insignia para la salida de PS4.
Re: Killzone: Shadow Fall
No se si habéis puesto esto antes, he mirado y parece que no, es un vídeo poco comprimido, de alta calidad, del juego multiplayer a 1080p y 60FPS, y es realmente impresionante:
http://www.killzone.com/kz3/en_US/bl...q-footage.html
Si el vídeo os va a menos de 60FPS es vuestro ordenador, no el juego (en el mío va perfecto, en el del curro no tanto).
Ojo que son 500 y pico megas :D
Re: Killzone: Shadow Fall
Re: Killzone: Shadow Fall
Re: Killzone: Shadow Fall
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juanjux
No se si habéis puesto esto antes, he mirado y parece que no, es un vídeo poco comprimido, de alta calidad, del juego multiplayer a 1080p y 60FPS, y es realmente impresionante:
http://www.killzone.com/kz3/en_US/bl...q-footage.html
Si el vídeo os va a menos de 60FPS es vuestro ordenador, no el juego (en el mío va perfecto, en el del curro no tanto).
Ojo que son 500 y pico megas :D
Primera queja que tengo grande, la vegetación es absolutamente estática, me refiero a la del suelo. Será una tontería pero le da más sensación de realidad que muchas sombras dinámicas y otros efectos.
Y me ha chocado más al estar jugando actualmente al tomb raider y ver que sí tiene esos arbustos vivos.
Re: Killzone: Shadow Fall
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chimpin
Primera queja que tengo grande, la vegetación es absolutamente estática, me refiero a la del suelo. Será una tontería pero le da más sensación de realidad que muchas sombras dinámicas y otros efectos.
Y me ha chocado más al estar jugando actualmente al tomb raider y ver que sí tiene esos arbustos vivos.
Mmm a mi me ha parecido que los arbustos del suelo si se mueven, poquito pero se mueven, por ejemplo minuto 3:40... Las partes en exteriores me parecen cojonudas desde el punto de vista gráfico.
Re: Killzone: Shadow Fall
El vídeo que se ha puesto es de 1min14 seg y la vegetación no se mueve.
Re: Killzone: Shadow Fall
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samedrug
Mmm a mi me ha parecido que los arbustos del suelo si se mueven, poquito pero se mueven, por ejemplo minuto 3:40... Las partes en exteriores me parecen cojonudas desde el punto de vista gráfico.
samedrug, chimpin habla del video multiplayer de la pagina oficial de killzone, el que está en el enlace que tiene citado chimpin en su mensaje, no el video último que ha subido zarai2000. :agradable
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chimpin
El vídeo que se ha puesto es de 1min14 seg y la vegetación no se mueve.
chimpin, el video al que haces referencia es el del modo multiplayer, que va a 1080p/60fps, el modo single player va a 1080p/30fps, si nos preguntabamos por qué un modo va a 60 y el otro a 30fps, ésta es una de esas razones, se han recortado cosas para que tenga menos trabajo la ps4 y pueda mostrar el juego a 60fps, si hubieran puesto el multiplayer con todos los "efectos" graficos del single player, iria tambien a 30fps, eso sí, con los arbustos del suelo moviendose y otras coasa que habran tenido que recortar. :agradable
supongo que habran hecho esto porque si estas en una partida multiplayer de esas matando a to el que se te cruza por delante, no te pararias a mirar si se mueve el suelo o las ramas de los arboles en esceso :cuniao y por esa razon han recortado en cosas que son "inutiles" en un multiplayer.
Re: Killzone: Shadow Fall
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chimpin
El vídeo que se ha puesto es de 1min14 seg y la vegetación no se mueve.
Aaahm disculpad, como dice elkeko, me estaba refiriendo al último video que puso zarai...
Re: Killzone: Shadow Fall
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samedrug
Mmm a mi me ha parecido que los arbustos del suelo si se mueven, poquito pero se mueven, por ejemplo minuto 3:40... Las partes en exteriores me parecen cojonudas desde el punto de vista gráfico.
En el video que dices sí se mueve y le quita la sensación de cartón piedra de los escenarios.
Y para el elkeko, lo de los gráficos es medio escusa. Es que luego no se puede llenar la boca guerrilla diciendo que va a 60 fps. Evidentemente si empiezas a quitar efectos gráficos todo se puede mover a 60 fps.
Quizás es que me acabo de pasar el tomb raider en pc y las comparaciones son odiosas.
Dicho esto, es el único juego por el que me compraría la ps4 de salida.
Re: Killzone: Shadow Fall
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elkeko
supongo que habran hecho esto porque si estas en una partida multiplayer de esas matando a to el que se te cruza por delante, no te pararias a mirar si se mueve el suelo o las ramas de los arboles en esceso :cuniao y por esa razon han recortado en cosas que son "inutiles" en un multiplayer.
Hombre, tanto como inútil... que tengan que poner vegetación estática porque la consola no puede, lo que me parece es de risa :cuniao
Re: Killzone: Shadow Fall
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heroedeleyenda
Hombre, tanto como inútil... que tengan que poner vegetación estática porque la consola no puede, lo que me parece es de risa :cuniao
hombre a ver....inutil entre comillas jajaja :cuniao aunque yo sigo pensando que esta primera hornada de juegos está hecha con el primer kit de desarrollo de ps4, y que ya estaba el juego practicamente hecho cuando les dijeron que la memoria ram se duplicaba a 8gigas, y luego los de guerrilla les dijeron a sony "mira, el juego ya está hecho, lo que vamos ha hacer es pulir un par de cosillas y los 8gigas pal siguiente :cuniao " cuñao les dijo tambien :cuniao
Re: Killzone: Shadow Fall