De ahí ya puedes ir quitando los Resident Evil y los FF por usar imágenes prerenderizadas, no polígonos.
Y el Silent Hill no se ve nada bien, de hecho hasta se agradece la niebla. Otra cosa es la música, ambientación y atmósfera del juego, que está genial, pero a nivel gráfico hoy en día tira para atrás.
Metal Gear y Soul Reaver... bueno, son grandes juegos, pero los juegas hoy día y se notan esos escenarios vacíos y grises.
No, desde luego los polígonos de las primeras generaciones han envejecido fatal. Prueba de ello son los dos Dino Crisis de Capcom, el primero lo hicieron en 3D con imágenes poligonales para volver al escenario prerenderizado de los Resident Evil en su segunda parte.




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