Por cierto no entiendo tanta alabanza a Sekiro, me sorprende, cuando cualquier Souls (menos el 2) es mejor
Que es difícil? sí, pero eso no lo hace mejor juego. De hecho es el juego de Front más lineal y menos variado
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Que es difícil? sí, pero eso no lo hace mejor juego. De hecho es el juego de Front más lineal y menos variado
Última edición por heroedeleyenda; 28/07/2022 a las 16:04
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Lamento discrepar. Personalmente Sekiro y los Souls no me parecen comparables. Pero si hay que comparar, me gusta mucho más que el primer Dark Souls (los demás no los he jugado ... aún).
Sin duda es más lineal pero es que no es un RPG canónico, ni en el planteamiento de la historia ni en las mecánicas. Tienes una misión específica que cumplir y eres un shinobi enabezonado con cumplirla. No necesita dar sensación de libertad.
Respecto a si es menos variado podemos argumentar más o menos lo mismo. Puesto que tienes un personaje específico tampoco tiene mucho sentido darle muchas opciones. En cualquier caso el principal motivo de no darte más libertad es enfocar el pulido del sistema de combate, que es el punto fuerte del juego.
Dicho esto Sekiro no me parece mucho más difícil que Dark Souls o que Bloodborne. Como ya he comentado puede parecerlo, si no eres capaz de entrar en el flow del combate. Y por supuesto estoy de acuerdo contigo en que la dificultad no es un factor en la calidad de un juego.
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’
Ya entiendo lo que dices, pero creo que Sekiro podría haber sido un poco más variado aún así, como más tipos de builds por ejemplo, o más formas de derrotar a los enemigos, como en Nioh, que es un juego con una ambientación parecida pero infinitamente más variado
Luego el tema de los personajes secundarios, es mucho más pobre en ese aspecto que los Souls, no tienen apenas historias paralelas, no hacen mucha cosa, no son tan carismáticos
O tener un mundo más expandido, con lore, con más riqueza, como en los Souls
Aún así juegarral, of course
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Es cierto que tiene esas carencias, pero todas tienen el mismo origen, parten de la base de que Sekiro siempre fue un proyecto mucho más contenido. Está claramente enfocado a pulir el sistema de combate y aparta casi todos los aspectos RPG, casi como un experimento que salió mucho mejor de lo que esperaban. También está claramente diseñado para ser más corto y menos rejugable. Por eso digo que es complicado compararlos, a pesar de que comparten algunas mecánicas, conceptualmente son juegos muy diferentes.
Por otro lado el lore de Sekiro puede resultar menos atractivo que el de DS pero es bastante más extenso de lo que la mayoría de la gente cree. Da sobrado para hacer una secuela, pero para mi está claro que esa nunca fue la idea.
EDIT: A mi Nioh me gusta mucho, pero no se acerca a ninguno de los juegos de From que yo haya jugado hasta ahora. Es otra liga.
Última edición por tbriceno; 29/07/2022 a las 17:28
- ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '
The witcher girl smiled.
- ‘I have a surprise for you.’