Tu no seras de playstation no? :cortina
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Es la carátula que han entregado como kit de prensa, podría sufrir variaciones fotochopísticas :cuniao
Te pueden los colores :juasSpoiler:
http://cdn4.dualshockers.com/wp-cont...1434429405.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-cont...1434429407.jpg
Pues a mi me ha parecido sosaina y aburrido. No le veo mucha gracia a lo que han enseñado :cortina
A la carátula le faltan algunos marines, al niño músculos y tatuajes y al bicho un cañon de plasma en el lomo. Si le añaden eso a la carátula les auguro 5 millones de copias vendidas más. Asi, con las ventas de los incautos que no saben de que va el rollo financian la secuela.
Me ha gustado el gameplay. Eso sí, la cover horrible en mi opinión. Y no se trata solo del blanco. Respecto al niño constantemente llamando a Jehová tambien me ha tocado un poco la pera. Pero bueno, en general bien.
Como no espero nada de esto, porque nunca me han gustado este tipo de juegos cualquier cosa buena que venga bienvenida sea. Y por ahora, me va interesando.
La portada estaria mejor si en vez de utilizar los modelos del juego fuera un rollo mas artwork, la misma escena si quieres, pero mas dibujo. Preveo lagrimones con lo que le pueda pasar al bicho :sudor
Al final el bicho morirá, morirá el niño o morirán los dos. Apuesto por la segunda, con el bicho volviéndose a quedar solo por los siglos de los siglos :P
Yoshida ha hablado de The Last Guardian: http://www.dualshockers.com/2015/06/...-2016-release/
Añado más info en castellano de Vandal:Cita:
- Standing in the backstage before announcing The Last Guardian felt surreal, the presentation itself was very easy, as he just had to be himself, say “thank you” and that he was happy.
- The original Team ICO was very small, just over twenty people, then it increased to about forty with Shadow of the Colossus. After that Ueda-san became independent, because he wanted more freedom on how he spends his time. He might also work on other concepts. Yet, he still works on The Last Guardian as his main project.
- The president of the new studio that is helping on The Last Guardian, Gen Design, used to be the Lead Programmer on both ICO and Shadow of the Colossus. The main development team of the game is still part of Japan Studios.
- Sony decided to move the game to PS4 in 2012. The project went through so many technical changes, that many assets had to be replaced and reviewed.
- The main developer is Japan Studio, Gen Design is doing a lot of the creative work, and Ueda-san is directing the work overall. Ueda-sun was not fired: “That’s totally bogus,” Yoshida-san clarified.
- Yoshida-san and Ueda-san always believed in the concept, but the encouragement from the fans is what really wanted to make them continue with the project.
- It was a tough decision to change platform, because the game was running on PS4, but not with an acceptable performance. The decision was between releasing on PS3 with a compromised vision, and moving on PS4. They knew it would take a lot more time, but because of the encouragement from the fans they were able to make it.
- The project is in a really good state, but Sony never thought to launch this year. They didn’t want to make an announcement until they were confident about a release window and they could show it running on PS4. The video they shown during the press conference is the actual game.
- The development has the tech down, the concept is finalized, many levels have already been made, so Sony is very confident about the 2016 release window.
Ueda crack dejando con el culo al aire a Yoshida por el tema del cambio a PS4.Cita:
Con The Last Guardian anunciado y presentado para PlayStation 4, la pregunta en el E3 2015 es ¿qué pasó con su desarrollo en PlayStation 3?
Los problemas técnicos en PlayStation 3
Shuhei Yoshida ha respondido al respecto que los problemas técnicos -de los que siempre se habló- retrasaron el juego. "El vídeo que mostramos -de PS3- estaba retocado. El juego corría a una velocidad mucho más baja. Algunas características aún no estaban implementadas".
Con el tiempo el juego empezó a mejorar, pero unos años después el equipo se encontró con más problemas: "En 2011 los progresos se hicieron lentos. Había multitud de problemas técnicos. No corría a su velocidad".
"Estaba claro que el equipo tenía que hacer compromisos en términos de características y número de personajes. Los ingenieros llevaron el código a los SPU de PS3 para mejorar el rendimiento, pero llevaba mucho tiempo".
"Mientras, llegaba PS4, el nuevo entorno de trabajo estaba disponible. En 2012 se hizo evidente que debíamos pasar a PS4 para conseguir el ideal visual".
Sobre el rumor de Mark Cerny trabajando en The Last Guardian, Yoshida dice que Cerny ha sido "consultado por muchos equipos first party, dando consejos sobre el lado técnico, no sólo a él, sino a grupos técnicos que tenemos en Estados Unidos y Reino Unido, que también han echado una mano".
Fumito Ueda, la demostración del E3 y el online
Fumito Ueda da otras razones: "Hay muchas, nos gustaría dar una de ellas: era una decisión de negocio migrar a PS4, y eso nos retrasó un poco, pero permitió al equipo aumentar y aprovechar la potencia de PS4 para crear la historia, las emociones, todos esos factores que se buscaban".
"Esperamos dar más información sobre esta cuestión en el futuro".
La demostración que está en el E3 "no es el inicio del juego, está por la mitad".
"Ya está establecida la relación entre el chico y Trico, por eso te escucha. Puede que avanzando en la historia, esa relación sea más fuerte y tu puedas comunicarte mejor. Trico reaccionaría mejor".
"Tiene elementos de ICO, el núcleo es la cooperación entre dos personajes, y entonces añadimos la experiencia de Shadow of the colossus, con una interacción dinámica de criaturas gigantes. Creo que The Last Guardian toma lo mejor de ambos mundos y los combina en uno. Los fans de estos elementos tendrán mucho con que divertirse cuando pongan sus manos en él".
Sobre las rumoreadas funciones online, de las cuales se encontró un registro hace años, Ueda dice que "no puedo confirmar que lo tengamos o no".
"Obviamente algo contra otro usuario no tendrá sentido en este juego. Tu sentido tradicional del online probablemente no sea el estilo de The Last Guardian, si lo soporta. Hablaremos más en futuros eventos".
Pues vaya, no me hace nada de gracia que en 2012 decidieran pasarlo a PS4
Entrevista a Ueda en el blog de PlayStation:
Cita:
Para aquellos jugadores que no están familiarizados con el proyecto ¿Podría explicarnos brevemente de qué trata The Last Guardian?
Fumito Ueda: En pocas palabras, en una aventura de acción. Es la historia de un chico que ha sido secuestrado o capturado bajo extrañas circunstancias. Trata del encuentro, en unas antiguas ruinas, entre ese muchacho y una misteriosa bestia llamada Trico. Viajarán juntos con la esperanza de escapar de su misterioso cautiverio.
Así se podría definir el juego en pocas palabras, pero tampoco queremos contaros demasiado. Queremos que los jugadores experimenten por sí mismos la historia, a medida que se vaya desarrollando.
Han pasado algunos años desde que se anunció el juego, y ha habido mucha especulación con este título entre los usuarios PlayStation. ¿Cómo se sintió al mostrarlo de nuevo a sus fans?
Fumito Ueda: Si, han pasado algunos años desde nuestro último anuncio. Desde mi punto de vista, no podía predecir cómo iba a reaccionar el público. No estaba seguro de que la gente se acordara del proyecto. Tengo que admitir que estaba un poco nervioso, pero después del anuncio, de ver la reacción, los vítores…eso me demostró que la gente se había mantenido expectante y estaban emocionados al vernos revelar The Last Guardian para PS4. Después de aquello, estaba mucho más relajado y felíz.
¿Podría hablarnos un poco sobre por qué el proyecto ha llevado más tiempo del esperado?
Fumito Ueda: Obviamente, ha habido diversas razones para tanta demora. Si tuviera que citar una de ellas, serían los obstáculos técnicos a los que nos hemos tenido que enfrentar. Pero al final logramos sortearlos y hemos podido anunciar – con orgullo – el juego para PS4 durante la conferencia de prensa del E3.
¿Ha cambiado en algo el juego desde la última vez que lo vimos?
Fumito Ueda: El propio contenido del juego – el argumento, etc – no ha cambiado. Obviamente, la migración a PS4 nos permitido darle un empujón en el aspecto tecnológico. El apartado gráfico general que el equipo busca no es necesariamente el más puntero, pero perseguimos un estilo artístico muy específico y el hardware de PS4 nos ha ayudado a alcanzar nuestros objetivos.
Uno de los aspectos más interesantes del vídeo que vimos durante la conferencia del E3 fue cómo se movían los personajes. Los movimientos del niño del niño en particular son poco habituales, pero enormemente cautivadores. ¿Cuál fue el proceso para definir sus características?
Fumito Ueda: Cuando estaba formulando el concepto de The Last Guardian, una de las cosas en las que me fijé fue en la relación entre personas y animales, y pensé que era algo en torno a lo que quería hacer un juego. A la mayoría de las personas les gustan los animales; los encuentran monos y es fácil entablar vínculos con ellos, así que esa relación fue el centro de todo. La razón por la que elegí este tema es que quería atraer al mayor número de personas posible, y sabía que muchos jugadores se sentirían identificados. Como resultado, espero que alguno elementos del chico y las expresiones de Trico les parezcan ‘cautivadoras’.
El video giraba principalmente en torno a desafíos relacionados con el escenario. ¿Podemos esperar distintos tipos de amenazas en otras partes del juego?
Fumito Ueda: La demo que mostramos esta semana es solo una porción del juego y la seleccionamos intencionadamente. Hay encuentros más tranquilos que los personajes experimentarán en otros momentos del juego y muchos niveles y desafíos diferentes.
Dado el fervor y la expectación alrededor del juego, ¿sientes la presión por crear algo increíble?
Fumito Ueda: Obviamente estoy muy aliviado por haber podido levantarme al fin y decir: ¡aquí estoy de nuevo! Vi la reacción del público y la acogida fue genial. Esa acogida ha alimentado nuestra motivación de trabajar aún más duro para completar la producción. Desde un punto de vista creativo y de desarrollo las cosas no han cambiado (ya estábamos trabajando duro) pero ciertamente nos vimos alentados por toda la atención y cariño recibido esta semana.
En esa entrevista el propio Ueda vuelve al aspecto técnico como origen del retraso. Nadie está contradiciendo a Yoshida.
La decisión de negocio ha sido migrarlo a PS4 para hacerlo posible, no hay más.
El juego ya tiene web, en japonés, y anuncian salida para el 2016: http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/
Lo de Sony y sus exclusivas ya es abusar. Pobre Microsoft.
Yoshida desmiente que Cerny esté en el equipo:
Cita:
The rumor is not true that Mark Cerny came in and is finishing the project. Mark is giving consultation on the project. He’s been doing it for many of our projects. He’s been working with many of our studios, especially technically, he knows the ins and outs of the PS4. He’s giving lots of technical advice to The Last Guardian team. The team is primarily in the Japan Studio, but creative direction is done by Ueda-san and members of GenDesign. It’s a new studio.
Me voy a callar de lo que opino de este juego para no herir la sensibilidad de más de un forero.
No hace falta que te calles, de todas formas ya lo has dicho en otro hilo. Y solo responderte que hay que ser corto de miras para quedarse en el apartado técnico de un juego como este. Esto no es un juego de Crytek hijo, Ueda es otro rollo. Y solo contemplar su regreso es una gran noticia no solo para Sony, sin para toda la industria. Hacen falta autores como él.
a mi el juego no me llama nada , llega bastantes años tarde , y ya los graficos... si para ps3 eran malos ahora no te digo nada.
Esto es como decir que ICO era malo porque los gráficos eran cutres. Sin comentarios.
¿Graficos cutres? ¿Estamos locos?
Por cierto, este lo voy a tener que jugar con auriculares... Mi perra se pone de los nervios con los gemidos del bicho. Menudo sonido han ido a elegir, que parece un perro llorando. :juas
Si estos gráficos son cutres, los del Fallout 4 ya... qué serán :cuniao
Aunque gráficamente a mí me parece una delicia, hay que decir que ha evolucionado poco respecto a lo que nos enseñaron hace años...
Recordemos, trailer del E3 2009;
https://www.youtube.com/watch?v=oqcmXoS2f3I
O eso que se mostró entonces no era PS3, o no se que pensar... yo lo veo muy similar, por no decir igual...:cortina
The Last Guardian estará en el Tokyo Game Show
El juego de Fumito Ueda no se perderá la feria japonesa.
https://www.youtube.com/watch?v=zXLZvsSmBIs
Sony mostrará The Last Guardian en el Tokyo Game Show. Tras su presentación en el E3 ya como juego de PlayStation 4 parece que el juego dejará de ausentarse en las principales ferias de videojuegos.
Fumito Ueda ha publicado en Twitter y desde su equipo genDESIGN una fotografía de un proyector con una nueva escena del juego. En ella se puede leer que "pensamos cómo mostrar Trico en Makuhari de una manera diferente" en referencia a Makuhari Messe, el centro de convenciones donde se celebra el TGS.
The Last Guardian se lanzará en 2016, todavía sin una fecha más concreta, en PlayStation 4. Originalmente se anunció en 2009 para PlayStation 3.
http://i.imgur.com/zr4wck5.jpg
Fuente
creo que ya va siendo hora de cambiar el icono del hilo de ps3 a ps4 :cuniao