Pues yo ya he sacado el platino
Qué pena que se haya acabado la saga.. a ver que sacan con los DLCs...
Pues yo ya he sacado el platino
Qué pena que se haya acabado la saga.. a ver que sacan con los DLCs...
Desde hace años llevo una doble vida. De dia trabajo pero despues mi
corazon y mi adrenalina se disparan. Al verme jamas pensarias que puedo
moverme a velocidades increibles. Correr mas rapido. Saltar mas alto. Llegar
mas lejos... Y, aunque he sobrepasado los limites, yo si puedo decir que
he vivido.
Estoy dándole despacio. Ayer terminé el capítulo 10 (hermosísimo y muy divertido en modo dominguero) y por lo que os voy leyendo la cosa sigue hacia arriba.
Está siendo un auténtico placer comprobar que los gráficazos no han capado ni un ápice el talento de esta gente. Ante todo son grandes contadores de historias y diría que también han dado un paso adelante en ese sentido.
Nunca un juego justificó tanto la compra de una máquina. Clásico instantáneo.
yo lo tengo desde el mnartes (la edicion libertalia) y he jugado 1 hora a la campaña , me voy a esperar a comprarme una tele nueva , por que lo veo gràficamente igual al 3 , y no es por culpa del juego , asi que ire jugando al online hasta el viernes que viene....
El tema de comparar los gráficos de este juego con el PC no tiene sentido. En otros sí, en este no. Además a estas alturas, es absurdo.
Uncharted 4 tiene unos gráficos absolumente increíbles para una consola, es un auténtico hito lo que Naughty Dog ha conseguido con este hardware. Una mejora muy importante que noto en los últimos juegos (éste, Ratchet & Clank) es que ya no tienen aliasing (dientes de sierra) como tienen la mayoría de los juegos del primer año, o sin ir más lejos la demo técnica de FF XV, que tiene unos dientes de sierra que se te clavan en los ojos. Eso es un logro técnico muy importante porque lo consiguen sin bajar calidad gráfica ni framerate. Pero cualquiera que juegue habitualmente en PC en modo Alto o Ultra nota claramente que Uncharted 4 no tiene HDR, (todos los objetos no tienen su propia sombra e iluminación), hay menos oclusión ambiental (la luz no cambia en función de los objetos que atraviese en los escenarios), no hay profundidad de campo (las cosas alejadas no se difuminan cuando están muy lejos como ocurre con nuestra visión), no hay humo, niebla volumétrica. Y en escenarios abiertos se ve claramente que cuando miras más allá de 20 o 25 metros el detalle de lo escenarios baja mucho, mientras que en un PC puedes mantener el detalle al máximo cientos de metros.
Son cosas que se ve claramente pero eso es algo que todo el mundo ya debería asumir. Eso no quita para que como digo, lo gráficos y el despliegue técnico de Uncharted 4 es una pasada. Otra cuestión son cosas como las animaciones faciales, cómo fusionan acción y escenas pregrabadas, actuaciones, y otras cosas que, es cierto, yo no lo he visto nunca en un juego de PC, pero no por ser PC y consola, eso es simple talento de Naughty Dog.
Una cosa absolutamente increible son los cientos de comentarios completamente realistas que sueltan los personajes a medida que vas explorando por las zonas, cosas de algo que ven, chistes, un bache en el camino, pequeños comentarios que sueltan en función de lo que pasa y que hace a los personajes más reales, hay cientos de detalles así y a veces parece que están conversando dos personas de verdad, que no son frases pregrabadas.
En este juego hay muchos tramos de exploración, de buscar el camino escalando o saltando para llegar a ciertas zonas, y sin esos comentarios/conversaciones,/chistes/anécdotas serían partes un poco aburridas, pero son los personajes los que las hacen amenas...
Aún no he llegado. Yo estoy en el 10. Yo estoy fliplando desde el prólogo. Muchos decis que TLoU os gusta más pero también es más melodramático, no es tan fácil calar con un juego de aventura pura y mucho humor como es Uncharted 4.En especial el tramo final del episodio 11, que es algo que desafía toda lógica. Yo todavía estoy flipando...
Es muy importante configurar bien la tele. Una tele mal configurada puede hacer que un juego de PS4 se vea como de PS3. Hay teles que tienen modos que difuminan las texturas, otros le meten tanto filtros de ruido que hacen aparecer dientes de sierra bestiales.... Buscad en Internet "configurar tele XXXXX para PS4" y mirad cómo configura la gente vuestro modelo, para encontrar el mejor modo y la mejor combinación de brillo, contraste, etc, para la consola. Hay teles en las que conviene poner el Modo Juego, en otras el Modo PC, en otras quitar todos los filtros...por que lo veo gràficamente igual al 3
Última edición por Liberty; 15/05/2016 a las 12:35
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Que te está pareciendo el capitulo 10?. No crees que aquí ya sencillamente es inaudito que un hardware como el que lleva la PS4 sea capaz de mover, prácticamente sin despeinarse, semejante virguería gráfica ?
Y vete preparando para el 11...
Toda la razón. The Last of Us por el tipo de historia que cuenta, es mucho más fácil llegar a empatizar con los personajes.Aún no he llegado. Yo estoy en el 10. Yo estoy fliplando desde el prólogo. Muchos decis que TLoU os gusta más pero también es más melodramático, no es tan fácil calar con un juego de aventura pura y mucho humor como es Uncharted 4.
Ya lo he dicho, nunca pensé que la PS4 pudiese alcanzar este nivel técnico manteniendo el framerate...
Sé menos curioso acerca de las personas y más curioso acerca de las ideas -Marie Curie
Bueno, tampoco le quitemos méritos al Uncharted, que muchas de las cosas que comentas yo sí las veo. El HDR como tal, es High Dynamic Range, y consiste en poder calcular la luz con un rango más amplio que el que es capaz de mostrar un monitor o TV. Eso permite ajustar la iluminación de la escena al entrar en una cueva por ejemplo, y también mostrar el exterior completamente quemado (fotográficamente hablando xD) cuando estamos dentro de ella. Eso está presente en U4, por lo que sí tiene HDR. Creo que a lo que te refieres tú es a un sistema de GI o Global Illumination, que hace que los objetos puedan rebotar la luz que incide sobre ellos (por ejemplo, si iluminamos una pelota roja con una linterna, el entorno se tiñe de rojo). Esto sí es probable que no lo tenga, más que nada porque suelen ser tecnologías muy costosas de renderizar, y más aún en tiempo real. Me atrevería a decir que ningún juego actual implementa este sistema de iluminación. No sin hacer trampa, con precálculos hechos. Y U4 tiene estos precálculos. Se nota en la iluminación de la linterna, y también lo he notado en el mercado que hay muy cerca del capítulo 10. Es pasar por debajo de un tenderete verde y ver cómo Drake coge esa iluminación verde. Lo que pasa es que ya se sabe de antemano qué color tiene que coger al pasar por esa zona, por lo que no lo está calculando en tiempo real (las "trampas" que decía xD). También se puede ver cómo las miras láser de los enemigos tiñen de rojo las zonas por las que pasan. Lo dicho, no es GI en tiempo real porque eso sería casi imposible, pero sí está muy bien simulado.
Por otro lado, el juego también tiene desenfoques por profundidad de campo. Están presentes en todas las cinemáticas, que la mayoría son en tiempo real y no en vídeo, y también se ve cuando usamos miras telescópicas o armas con zoom al apuntar.
Respecto a las volumétricas, yo también he visto unas cuantas. Los rayos del sol a través de los árboles son efectos volumétricos, y bastantes iluminaciones interiores de focos o del sol cuentan con este efecto. Ya las explosiones y demás no sabría decirte si son realmente volumétricas o no, pero lo cierto es que son de lo mejor que he visto, sean volumétricas reales o simuladas.
La oclusión ambiental es cierto que es menos evidente que en otros juegos, pero siempre lo había encontrado un efecto exagerado y que no quedaba del todo bien, y aquí lo veo mucho mejor implementado. En este caso, que sea un efecto menos evidente incluso podría ser un acierto hecho adrede.
Lo que no te puedo discutir es la distancia de dibujado. Ahí sí he visto a veces ciertos elementos que se pierden a relativamente cortas distancias.
Es cierto que es difícil comparar juegos de PC con U4, pero al César lo que es del César xD. Mi opinión es que U4 corriendo en PC sería muy pero que muy difícil de superar.
Tras unos episodios 10 y 11 intensísimos, el capitulo 12 es todo lo contrario. Relax...
Spoiler:
Quería dejar el episodio 13 para mañana, pero he cometido el error de jugar un poco el inicio y...No sé si podre aguantar tanto...
Última edición por Oscarkun; 15/05/2016 a las 20:58