Bueno, tampoco le quitemos méritos al Uncharted, que muchas de las cosas que comentas yo sí las veo. El HDR como tal, es High Dynamic Range, y consiste en poder calcular la luz con un rango más amplio que el que es capaz de mostrar un monitor o TV. Eso permite ajustar la iluminación de la escena al entrar en una cueva por ejemplo, y también mostrar el exterior completamente quemado (fotográficamente hablando xD) cuando estamos dentro de ella. Eso está presente en U4, por lo que sí tiene HDR. Creo que a lo que te refieres tú es a un sistema de GI o Global Illumination, que hace que los objetos puedan rebotar la luz que incide sobre ellos (por ejemplo, si iluminamos una pelota roja con una linterna, el entorno se tiñe de rojo). Esto sí es probable que no lo tenga, más que nada porque suelen ser tecnologías muy costosas de renderizar, y más aún en tiempo real. Me atrevería a decir que ningún juego actual implementa este sistema de iluminación. No sin hacer trampa, con precálculos hechos. Y U4 tiene estos precálculos. Se nota en la iluminación de la linterna, y también lo he notado en el mercado que hay muy cerca del capítulo 10. Es pasar por debajo de un tenderete verde y ver cómo Drake coge esa iluminación verde. Lo que pasa es que ya se sabe de antemano qué color tiene que coger al pasar por esa zona, por lo que no lo está calculando en tiempo real (las "trampas" que decía xD). También se puede ver cómo las miras láser de los enemigos tiñen de rojo las zonas por las que pasan. Lo dicho, no es GI en tiempo real porque eso sería casi imposible, pero sí está muy bien simulado.
Por otro lado, el juego también tiene desenfoques por profundidad de campo. Están presentes en todas las cinemáticas, que la mayoría son en tiempo real y no en vídeo, y también se ve cuando usamos miras telescópicas o armas con zoom al apuntar.
Respecto a las volumétricas, yo también he visto unas cuantas. Los rayos del sol a través de los árboles son efectos volumétricos, y bastantes iluminaciones interiores de focos o del sol cuentan con este efecto. Ya las explosiones y demás no sabría decirte si son realmente volumétricas o no, pero lo cierto es que son de lo mejor que he visto, sean volumétricas reales o simuladas.
La oclusión ambiental es cierto que es menos evidente que en otros juegos, pero siempre lo había encontrado un efecto exagerado y que no quedaba del todo bien, y aquí lo veo mucho mejor implementado. En este caso, que sea un efecto menos evidente incluso podría ser un acierto hecho adrede.
Lo que no te puedo discutir es la distancia de dibujado. Ahí sí he visto a veces ciertos elementos que se pierden a relativamente cortas distancias.
Es cierto que es difícil comparar juegos de PC con U4, pero al César lo que es del César xD. Mi opinión es que U4 corriendo en PC sería muy pero que muy difícil de superar.