Cita Iniciado por calita Ver mensaje
El juego lo desarrolló un equipo de 60 personas con un coste de desarrollo de 20 millones. Y ganó el GOTY a los 6 meses de anunciarse. Llevaba 1.5 millones en sus dos primeros meses.

Concord costó más de 200 millones y con 200 empleados, ya en la cola del paro, vendió 0 unidades (se reembolsaron) y duró 3 días.
"Solo" 20 millones? No se porqué pero me extraña, que no digo que un juego como este necesite 600 millones de presupuesto pero tal y como están las cosas hoy en día me encajaría mas un coste rondando los 50/60 millones, pero obviamente si son 20 pues mejor..

Que vamos, que si fuera asi y viendo el éxito del juego también es una forma de decirle a Sony que no hace falta supermegaproducciones para triunfar, que los juegos "medianos" también pueden tener éxito y dar beneficios (y premios).