Esa imagen es del juego, joder es la mismisima cara de Norman Reedus, jooooder
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Sí :cuniao
Gráficamente está un peldaño por encima del anterior
Poco se habla del Decima engine
Es que ese motor gráfico es una maravilla, no se como Sony no se lo da al resto de sus estudios para hacer los juegos en lugar de tirar de Unreal Engine 5 que a día de hoy todavía no es un motor estable
El anterior salió en PC 7 u 8 meses después que en PS4, vamos, que si sigue un patrón mas o menos similar durante la primera mitad de 2026 estará en PC y antes de que salga GTA VI que aunque no salga en dicha plataforma a partir de Abril / Mayo todas las noticias, marketing y repercusión se las llevará ese juego.
Bluepoint estará destrozando la atmósfera de algún juego ajeno. Es su especialidad.
Pues tendrán suministro para rato largo.
Por supuesto. De principio a fin. Hace años, de hecho. Por aquí deben estar mis impresiones, en su hilo supongo.
¡Ojo! Nintendo Pictures contribuyó a Death Stranding 2.
https://pbs.twimg.com/media/GuSa68rX...g&name=900x900
Una foto de los creditos se pone en SPOILERS
hombre ya
Unas 4 o 5 horas le habré metido esta tarde. Una locura cómo se ve.
Yo he jugado unas dos horas y la verdad es que espectacular, que ganas tenía de volver a empezar mi ronda de entrega de paquetes :cuniao
Graficamente es espectacular, pasé por una tormenta de arena y Sam se quedó tieso hasta las cejas de tierra :lol Luego pasé un río que más o menos el agua llegaba a la cintura e iba con el personaje limpio de cintura para abajo y lleno de arena toda la parte de arriba
Tema DualSense vas sintiendo el tipo de pisada que haces en el terreno, si es liso, tierra, si hay un pequeño desprendimiento por tu pisada, sientes las piedrecitas caer en el lado del mando. Luego la lluvia o el viento según la intensidad la vas sintiendo en el mando...
Como buen DualSensemaniaco que soy, esto es una locura
Me ha molado una cosa de la banda sonora y es que es dinámica, si vas en plan relax suena el tema muy suave, y si te pones a correr o en marcha rápida empieza a sonar con más intensidad, curioso pero la verdad es que funciona
Y sí, "A Hideo Kojima game lo que sea" sale tropecientas veces mientras llegas al primer punto del juego, así que todo en orden :cuniao
Por comentar el tema de la edición física, instala desde el disco 90gb, está completo de principio a fin, es jugable totalmente sin bugs, pero no tiene las funciones online. Para disponer de ellas sí necesitas descargar un parche de unos 30gb
Detalles "made in Kojima"
Si estás mucho tiempo al sol sin gorra, te se te quemará la cara, y si llevas las gafas siempre puestas se te marcan :cuniao
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Pues los datos de ventas del lanzamiento , que están empezando a salir son bastante malos , algo lógico siendo una continuacion directa del primero y la gente ya sabe lo que se va a encontrar
https://x.com/Chris_Dring/status/193...211509434?s=19
Unas 15 horas, juegarral
Ya estoy ahí liado con mis primeras carreteras :cuniao
Tiene misiones VR como si de un Metal Gear se tratase, incluso con algunos guiños a Snake :cortina
La historia creo que por donde voy todavía no ha arrancado, aún me faltan muchos personajes por ver, pero el nivel es muy alto y una sensación de mucho más presupuesto se nota, con más diálogos y escenas de las que tenía el primero
Está muy bien la verdad, se echaba de menos al bueno de Sam Porter
20 horas, vamos avanzando y conectando a la peña :cuniao
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Es un juego muy nicho.
No es una aventura convencional. Menos mal que no lo es y es un triunfo de la industria que salga un juego así.
Mirando lo que ha hecho Microsoft esta semana, es un milagro que una apuesta así de arriesgada salga adelante de la mano de una major, con una producción tan costosa y un rendimiento de ventas dudoso.
Comercialmente este juego es de locos. No entra en ninguna cabeza. Pero aquí está.
Agilizando los trayectos :cuniao
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Día duro construyendo carreteras
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Ver este vídeo me ha dolido. Los que lo estáis jugando, que opináis?
http://youtu.be/CGx9UZ37lOs?si=fXCtaJVz4wltUNzW
Si haces un mini-resumen de lo que según ellos es el gran problema del juego te puedo contestar objetivamente en base a lo que llevo jugado (unas 100 horas).
No suelo ver a este tipo de youtubers...
Llorones y sus ganas de monetizar...
El juego puede ser todo lo desafiante que TU quieras.
Yo llevo 50 horas y ando por la nieve. Decidí prescindir del coche para intentar hacerlo a la forma tradicional.
Después de tres hostias y perder casi 40 minutos de juego por no guardar cuando pude tener la oportunidad, agarré el puto camión y "palante".
Y eso no es ni romper el juego ni tener un problema. Yo he pasado muchas horas creando carreteras que luego no he pasado por ellas porque he ido avanzando. Pero ahí queda mi granito de arena para los que conviven en mi versión del mundo (mi hijo pequeño tiene una versión diferente aunque compartimos elementos comunes al estar "enlazados").
El juego sigue siendo un puto juegazo descomunal. Tiene más acción que el primero y muchas mejoras que agradezco. Otras no tanto.
Usar el puto cañón para lanzarte a ti mismo y salvar picos de montañas o zonas complicadas no es tener problemas. Usas las herramientas que te da el juego para hacer lo que te salga de los cojones. Te complicas la vida si quieres. Te la facilitas si quieres.
A mí me parece un suplicio llevar algo a la otra punta del mapa y no lo hago salvo cuando la historia te obliga. Y en esos casos, porque son un poco hijosdeputa, pues uso el camión de los huevos y "rompo" el juego (no se rompe nada porque el juego no te dice "no uses el camión").
Es uno de los pocos juegos que me ha hecho apartarme DOS SEMANAS de la Xbox. Ni la enciendo para coger los rewards. Ese es el nivel.
Habrá gente que le aburra. A mi hijo mayor no le atrae la propuesta del juego. Ningún problema. Tiene 2000 juegos más donde elegir. Y dentro de 3 días viene el DK Bananza (ese peligra mi enganche a DS 2).
Así que a mi no me "duele" ningún video donde le pongan pegas a ningún juego. Porque esa gente no soy yo. Yo tengo MI experiencia y es totalmente distinta a la de mi hijo pequeño. Yo paso de reconstruir según que cosas, a él le mola.
Sí llega un punto en que sencillamente los dos pasamos de hacer encargos estandar. Pese a que ahora el ganar cada estrella otorga ventajas (y se puede ver qué te da cada estrella en la guía del juego). Uno decide si ganarsela para tener ese beneficio, o seguir palante.
Es igual que cuando yo me meto a una base de malotes a saco y es que ni estrategia ni sigilo...a escopetazo limpio y me lo paso bomba. Puedes elegir A o B. Nadie te va a recriminar (¡ni debería!) el que vayas en plan Rambo. El juego te pone delante un objetivo y tú eliges CUANTO complicarte la vida.
Punto.
Y de lejos, lo que más mola son las fumadas de Kojima, que muchísimas se las perderá la gente por precisamente ir a saco. Y yo soy consciente que me perderé algunas por no ser TAN completista.
Es un juegazo PARA MI. Para otros es un horror y una decepción. Pues como la última de Superman, que cada vez que me meto al hilo y leo la bilis descontrolada me parto el ojete. Y yo que me lo pasé tan bien...pues eso que GANO. YO.
Yo lo veo bastante similar
En el primero yo recuerdo ir con la moto a saco y saltarme las zonas EV y las de Mulas como si nada :lol En este también se puede hacer, pero hay más probabilidades de que te pillen ya que los enemigos tienen más movilidad, ponen minas, etc
Sí que es verdad que dan muchas más facilidades, la moto puede subir montañas ya que tiene las ruedas mejoradas, cosa que el primero creo que no se podía hacer. El camión te va recogiendo los paquetes de forma automática... Que tiene su sentido porque la Red Quiral está en constante mejora y es una evolución de la del primer juego
El mapa también es más grande, por lo que siempre puedes buscar formas más sencillas de acceder, cosa que con el primero no pasaba, el mapa estaba más encorsetado, y si tenías que pasar una zona escarpada a pie y dejar la moto atrás pues no quedaba otra. En este pues eso no pasa, siempre hay otro camino, esa creo que es un poco la diferencia
Yo voy variando según sea la misión, las de historia de avance las suelo hacer a pie, y las secundarias de volver a zonas ya "conquistadas" sí que voy con el camión o la moto
Aún así hay zonas bastante coñazo de acceder, como la del refugio de animales, y ponerle la carretera es un derroche de recursos :cuniao
Por otro lado, también se pierde mucho la sorpresa del primer juego, que era una bizarrada total con Kojimadas constantes, este también lo es, pero ya como que lo tenemos normalizado :cuniao
Podríamos hacer un contrato de colaboración de esos, porque a mi el tema carreteras se me va a hacer un poco largo :cuniao
Aunque creo que para las carreteras no hay colaboración, o al menos a mi nunca me sube, ni se reparan a menos que vaya yo
En cambio para un puente sí que recibí ayuda
Tengo prácticamente todas las carreteras hechas y en mi partida sí han apoyado otros jugadores, incluso han mejorado algunos tramos al máximo nivel.
Pero esto que es? el juego de ingeniero de caminos??? me quedo loco con vuestros comentarios xD
:mparto:mparto:mparto
El Kojima enseñó medio juego en trailers... es exagerado, pero es que es literal, llevo medio juego y todo ya se vio en eventos y demás
Supongo que guardará alguna sorpresa para el final pero vaya, yo ya para futuros juegos del maestro, cero trailers :cuniao O como mucho los primeros
Yo lo que siempre he esperado del genio fumeta es su P.T. Creo que desde MGS3, no ha hecho nada tan hypeante. El problema ya sabemos todos cual es. Y aunque no pudiese recuperar nunca P.T, si que me emocionaria mucho que se adentrase en el género. Creo que puede aportar mucho al género desde su perspectiva tan particular de entender el medio.