"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
A mi me ha gustado, sí que no veo ese salto gráfico que por ejemplo tiene Death Stranding 2, pero tampoco el primer Tsushima en su día era un portento gráfico, fue normalito ya cuando salió, destacaba sobre todo en el diseño
Me ha sorprendido todo el tema del gore, cercenando cabezas y brazos, no me lo esperaba a estas alturas en un juego de Sony con las políticas que tienen últimamente
A mi el juego me convence, no tengo hype como tal porque yo quería seguir jugando con Jin Sakai en vez de empezar historia nueva, pero creo que pinta bien
"Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"
Es un más de lo mismo de manual. Reciclado a morir. Mecánicamente es tan deudor del primero que si aquel convencía este también lo hará. Mi principal problema, de consideración además, es la ausencia de Sakai. El nuevo personaje no me convence absolutamente nada (en lo que a mí respecta, es otra franquicia sacrificada en el altar DEI) y es más, me arruina la poca ilusión que pudiera tener por jugarlo. Pero en el fondo, es el síndrome Enter the Matrix. Todos queríamos jugar con Neo y Trinity y en su ausencia nos dieron a Ghost y Niobe. No he vuelto a tocarlo ni con un palo atado a otro palo, qué duda cabe.
Última edición por BruceTimm; 11/07/2025 a las 08:21
RIP, Sir Pratchett.
«En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.
"Every record has been destroyed or falsified, every book rewritten, every picture has been repainted, every statue and street building has been renamed, every date has been altered. And the process is continuing day by day and minute by minute. History has stopped. Nothing exists except an endless present in which the Party is always right." «1984»
Yo veo un salto gráfico notable entre este y Tsushima, la verdad. Pero vaya, que Sucker Punch nunca ha sido el culmen de los graficotes, tampoco me esperaba mucho más. Ellos (un poco como FromSoftware) son más de arte y detalles. recuerdo que en Tsushima me volvió loco el detalle de que pusieron bandadas de estorninos volando y estaban taaaaaaan bien hechas que era una pasada.
El juego no me apasiona, como tampoco lo hizo Tsushima (sólo jugué el primer acto y un poco del segundo y lo dejé), pero me parece un gran juego. Sakai tampoco me volvió loco como personaje, por lo que no me puede importar menos que lo hayan aparcado.
Personalmente preferiría que rescataran inFamous (a Cole McGrath sí que le echo de menos), pero es gusto personal, no me engaño con esto.
EDIT: Tengo que decir que las animaciones, al menos las de combate, son bastante de locos. Concretamente la forma en que envaina el odachi es bastante rabuda.
yo jugué al primero hace 2 veranos en la version next gen y recuerdo que ya en el dlc (que salió un año despues que el juego) ya noté una evolución respecto al juego base (lo comenté en su dia en su post con detalle): mas escenarios interiores, había combates contra algun boss que no era el tipico 1vs1 con katana (que es lo que menos le gustó del juego base) y nuevas armas y una progresion distinta.
Digo esto porque estoy seguro de que Sucker Punch ha sehuido evolucionando la saga y no nos va a ofrecer mas de lo mismo , podeia estar seguros.