Yo no le veo mayor problema a un juego de la saga sin Kratos, teniendo en cuenta que no es numerado y se presenta como algo spin-off. Es como The Lost Legacy donde no controlas a Nathan Drake.
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Yo no le veo mayor problema a un juego de la saga sin Kratos, teniendo en cuenta que no es numerado y se presenta como algo spin-off. Es como The Lost Legacy donde no controlas a Nathan Drake.
Yo personalmente tampoco se lo veo (bueno, se lo veo pero no me afecta quiero decir), principalmente porque es una franquicia que me es bastante indiferente, y desde su última iteración (2018) aún más, pero comprendo que para los incondicionales irredentos de la misma sí pueda llegar a serlo.
Y cuidado, que esta suerte de productos "derivativos" arrojan unos retornos económicos bastante más contenidos. Atendiendo a los datos de la filtración (de hace un par de años), Uncharted 4 llevaba poco más de 18 millones (igual ya está bordeando los veinte) y Lost Legacy debe estar rondando los seis...
Sobre la polémica con el aspecto de la actriz de la que hablabais en el otro hilo (y para no seguir off-topiqueando aquel)...
...es obvio que nadie se está metiendo con el físico de Deborah Ann Woll, sino con el aparente afeamiento de su modelo. A mi no me lo pareció mientras veía el gameplay, pero reviéndolo ahora... pues creo que algo más guapa la podrían haber hecho, sí.
https://scontent.fsvq4-1.fna.fbcdn.n...CQ&oe=6A28DA91
Comparto un poco la opinión de todos. Pero, ¿lo del cubo? :blink Por ahora, creo que me sacaría de la inmersión ver a ese cubo de "blandiblú" por ahí rodando todo el rato. Aunque también es verdad que nos acostumbramos al niño... :sudor No se, me mantengo, al igual que Bruce, con muchas dudas.
Por cierto, es increíble cuánto le debe el mundo del videojuego al combate de DarkSouls y Devil May Cry! :viejo
:hola
A mi no me parecía tan obvio, pero entiendo lo que dices.
Dicho lo cual, la foto "natural" es evidentemente de su etapa en True Blood, hace como 15 años. Ahora tiene más de 40. Sigue preciosa, pero ya no tiene esa piel inmaculada.
El aspecto in-game es el de una señora, esposa y madre, que acaba de morirse y se despierta hecha polvo en un sitio que no conoce y a las primeras de cambio ya le pegan una paliza y la meten en una jaula. Igual no estaba como para hacerse la raya del ojo en ese momento, la mujer.
Son ganas de sembrar la crispación.
Aparte de lo que bien ha explicado tbriceno.. le añades que esa foto de hace quince años ella tendría maquillaje puesto a tope y si me apuras hasta Photoshop.. porque era una foto de prensa, seguramente o de agencia.. en su tiempo mas joven y guapa, obvio la iban a mostrar lo mas guapa posible
Yo no creo que salga fea; sale NATURAL, normal, realista, también, aparte, puede ser que los motores o modelos que usan para estos juegos "cinemáticos" siempre les ha costado mucho hacer pieles y caras en condiciones porque es carísimo y sale esta cosa medio-medio. Pero vamos, es que ni aun así está pa tan mal. Es una exageración lo de la gente..
Pero sí como para pegar saltos de tres metros mientras luchas contra dioses junto a un cubo de gelatina. En un juego de fantasía épica donde vale cualquier cosa, hay que ser escrupulosamente coherentes con la edad y vivencias de la pobre mujer.
Que a mi me vale verga, pero entiendo que haya gente que piense que la han afeado viniendo de precedentes claros.
Mira el lado bueno, al menos ya no tendrás que usar el mando con una mano. Podrás usar las dos y jugar mejor.
Comparar una foto de la cara de cuando tenía 25 años a un render aparentando 40-45 años, no tiene ningún sentido
Lo que dije antes, es buscar fantasmas donde no los hay
Troy, tbriceno, los dos tenéis razón. Su apariencia es bastante coherente al contexto del personaje, los modelos aún no llegan a representar al cien por cien a la persona real (siquiera en Hellblade 2, que para mí es el referente a ese respecto) y Sony tiene tendencia a esta suerte de cuestionables procederes (hay precedentes de sobra) por cualesquiera motivos...que yo suelo decodificar en negativo y otros en positivo.
He vuelto a revisar el tráiler por encima y aquí veo abrumadora mayoría de planos "afortunados", francamente (Wolverine me parece bastante más cuestionable a ese respecto). Si se va plano a plano, con inquina, buscando la mueca, se va a encontrar, por supuesto. Pero en este y en casi cualquier otro...
▫️ La historia de Faye abordará su viaje para afrontar los errores que cometió mientras intentaba proteger a los gigantes, al mismo tiempo que busca la manera de reunirse nuevamente con Kratos y Atreus.
▫️ Gran parte de la construcción de Laufey se basa en los conocimientos y aprendizajes que el equipo adquirió durante el desarrollo de la saga nórdica.
▫️ El Everywhen es representado como un lugar fuera del tiempo, donde pasado, presente y futuro pueden coexistir.
▫️ No solo los dioses llegan al Everywhen; también lo hacen todo tipo de personas y criaturas consideradas mágicas.
▫️ Las apariciones de Kratos durante la aventura serán una inversión de la dinámica vista en Ragnarök. Así como Faye guiaba a Kratos a través de sus sueños, aquí será Kratos quien cumpla ese papel.
▫️ La espada que empuña Faye es un arma legendaria con una historia propia, la cual iremos descubriendo a medida que avancemos en el juego.
▫️ Phranque será el guía de Faye en el Everywhen y le hará ver que la situación en esa región es mucho peor de lo que parece.
▫️ El juego apostará por secciones más enfocadas en las plataformas, aprovechando la capacidad de Faye para saltar y desplazarse con total libertad
Aquí una foto más actual sin tanto potingue en la cara...
https://i.gyazo.com/15002ec1215bbe43...bdd721dbce.png
Yo creo que se parece más a la del juego que a las fotos de cuando tenía 20 años ultra-maquillada :cortina
Sige estando -bastante- más guapa en esa foto que en el juego, eh. Y yo la veo bien allí, cónstese.
Y en otro orden de cosas, este punto en concreto (El Everywhen es representado como un lugar fuera del tiempo, donde pasado, presente y futuro pueden coexistir) me parece terrible, en toda la rotunda dimensión del término. Viene a ser el nauseabundo "mundo entre mundos" de Filoni, básicamente.
Ya he respondido a eso...
Mensaje 35.
Y también te he comentado que se ve bastante más guapa en esa última foto que compartes que en el juego.Cita:
Iniciado por Yo
Ni blanco ni negro. Nos movemos en el gris, os guste o no. Y apostaría (tóxicos al margen, claro) que los más incondicionales de Kratos son algunos de los menos convencidos con esta propuesta y de los que más ruido están haciendo...
Yo soy incondicional de Kratos, pero entiendo que están haciendo los remakes
Ojo! Que el FF7 le va a robar el goty con el efecto Retorno del rey. Se viene robo.
En 2018, a Rockstar.
En 2020, a Valve.
En 2024, a From.
GTA imagino que no entraría para este año
Salvo que misteriosamente vuelvan a cambiar las reglas
Entrará y se lo darán.
En 2004 se lo dieron a San Andreas y se lo merecía MGS3 o Half-Life 2.
En 2008 se lo dieron a GTA IV y se lo merecía Gears 2, MGS 4 o Fallout 3.
En 2013 se lo dieron a GTA V y se lo merecía TLOU o Super Mario 3D World.
La constante está clara...
Y para que no se diga, en 2016 se lo dieron a Overwatch, y se lo merecía cualquiera de los restantes. Uncharted 4, Inside, Doom o Titanfall 2.
No sé, yo esos años que has puesto los veo bastante parejos casi todos en calidad. A mi es que los GTA siempre me han parecido juegos sobresalientes
Y Overwatch de lanzamiento fue algo revolucionario, pero de verdad, no las vendidas de humo que nos quieren meter ahora con juegos clones, yo lo viví porque lo jugué desde el día 1, y no había nada igual
A mí no. Técnicamente sobresalientes, es muy probable. Mecánicamente sobresalientes, nunca. Narrativamente, quizás el cuarto.
Quizás.
Lo de Overwatch me parece uno de esos años escandalosos que uno recuerda a carcajadas. Y con todo, siendo un concurso de popularidad, los ha habido peores.
Pues tengo en San Andreas en la cabeza como una obra maestra que marcó una generación. MGS3 o HL2 también me lo parecen, vamos que se lo hubieran dado a cualquiera de los tres y a mi me valdría
Yo lo tengo por un título muy ambicioso, extremadamente popular (motivo principal por el que se hizo con el galardón, a mi juicio), con muchísimas posibilidades (más que ningún otro), bienintencionado, con una narrativa un tanto dilatada que daba bandazos y un gunplay poco edificante (el apuntado era muy cuestionable).
En mi caso, siendo un título bastante reivindicable (todos los GTA lo son, a su manera) no soporta comparación con HL2, cuya importancia capital en el desarrollo del propio medio fue bastante más rotunda.
También es cierto que es un debate estéril completamente subjetivo. :abrazo