Me temo que has incurrido en una nueva confusión¿Cuándo he afirmado tal cosa? Lo único que he comentado es que a mi juicio, en lo respectivo y relativo a los exclusivos, antiguamente existía más variedad, más apuestas, más originalidad, no parecían todos cortados por el mismo patrón. Pero eso no significa que apoye el modelo de los exclusivos, es más, ya que sacas el tema a la palestra, lo considero caduco y anacrónico. Voy más lejos incluso: para mí, es la excusa perfecta que tienen algunas compañías para ofrecer un hardware con prestaciones inferiores (a ver cuanto tarda alguien en sentirse aludido u ofendido por esta declaración
).
Yo soy de la teoría de que sino existieran exclusivos, las compañías estarían obligadas a competir por ofrecer videoconsolas con las mejores características y servicios, porque ese sería el elemento distintivo que les haría captar la atención de los consumidores. Los exclusivos lastran esa competitividad, son el paraguas bajo el que ampararse para justificar que tu videoconsola tiene un disco duro de menor capacidad, peor retrocompatibilidad, menor potencia, peor mando, peor online, etc.
Si algo demuestra la propia historia, es que los cambios no surgen repentinamente, no suceden de un momento a otro, sino que se van gestando progresiva y paulatinamente durante años o décadas (en algunos casos, incluso siglos), hasta que eclosionan.
La crisis en la industria de los videojuegos, en mi humilde opinión, es patente desde hace años y al igual que todas las crisis, se va "capeando el temporal" como se puede, tratando de postergar la explosión lo máximo posible, alimentando la burbuja hasta que estalle definitivamente. Playstation 5 vende a un ritmo similar que Playstation 4 y a pesar de ello, los videojuegos de Sony no están siendo tan rentables, Microsoft ha apostado definitivamente por vender todas sus propiedades intelectuales en la mayor cantidad de plataformas posibles, Square Enix, aliado tradicional de Sony (entiéndase por tradicional los últimos 28 años, que seguro que salta alguien a la palestra mencionando su antigua colaboración con Nintendo) en la política de exclusivos, declaró que dicho modelo no es rentable y lo abandonan tras los pobres registros de Final Fantasy VII Remake, por debajo de sus expectativas comerciales (y hablamos además de un juego afamado y prestigioso, del cuál esperaban una recepción mayor). El online no para de incrementar su precio, las videoconsolas también, los juegos también, cada vez es más frecuente el modelo de acceso anticipado para rascar unos 10 o 20 euros más, por no hablar de las ediciones "coleccionista" sin título incluido para que lo compres a parte...
Todo eso aderezado por un contexto económico mundial no precisamente boyante (renta, luz, gas, agua y alimentos disparados...), donde los videojuegos no son un bien de primera necesidad...
Tardará más o menos en terminar de reventar, pero no albergo duda alguna en que acabará aconteciendo una crisis similar a la de 1983.
Todo el mundo tiene "debilidades" y en tu caso, te atrae esa "mierda", pues oye, no pasa nada
Coincido en lo demás y opero del mismo modo: no adquiero juegos triple A de lanzamiento, no tengo prisa, espero a rebajas. Ejemplo reciente: Silent Hill f. Me atrae la propuesta, me gusta lo que veo... Pero lo siento, se han pasado tres pueblos con el precio, no vale a mi juicio 80 euros.
La prueba, está en mis últimas incorporaciones: o triples A a precio de derribo, o dobles A e indies, siendo los pocos que adquiero de lanzamiento y a precio completo. Puede que sea la época en la que menos triples A estoy comprando, fruto de la grandilocuencia y pomposidad que destilan, recordándome al cine actual, donde piensan que la película es mejor cuantas más explosiones tenga, como si eso sustituyera otros parámetros tan importantes como el guión...
¡Saludos!