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Tema: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

  1. #126
    Senior Member Avatar de b1985
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por er_piltrafilla Ver mensaje
    en game he visto que si llevas 2 juegos, sale a 30€....cualquier juego?
    O sea, ea fc 25 de mi hijo cuenta?
    Que va, bueno, si y no.

    Es el llamado Renove de Game, que consiste en llevarles 2 juegos y aparte del dinero en saldo que te meten en la cuenta por dichos juegos ellos te dan un vale de 10€ de descuento para aplicar en dicho juego. Mírate la letra pequeña porque el ejemplo que ponen suele ser en plan atractivo como pensar que el Lobezno se te quede a menos de la mitad, normalmente para un juego como este de pvp de 80€ para que se quede en 30€ te pondrán un ejemplo en plan:

    - Juego A que nos vendes te lo valoramos en 22€
    - Juego B que nos vendes te lo valoramos en 18€

    Como verás esas 2 valoraciones hacen 40€ mas los 10€ que te dan en vale son 50€, por lo que serían 80€ - 50€ = 30€

    No se cuanto darán por el FC 25 pero dudo que sea mucho, si por ejemplo te dan 6€ por ese juego y aparte les llevas otro juego que te den 10€ pues eso mas el vale serían 26€ y el Lobezno se te quedaría en 54€.

    La valoración la puedes ver en la app, he puesto el nombre del juego y solo me sale seminuevo pero también puedes comprobarlo por el código de barras.
    tbriceno ha agradecido esto.

  2. #127
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    La típica trápala (estafa) de Game.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  3. #128
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    La típica trápala (estafa) de Game.
    Yo no diría en este caso que se trata de una estafa: una estafa implica un engaño, pero si dispones de una herramienta a través de la cuál puedes ponderar, comprobar y verificar la cuantía que te descontarían en función al título que llevaras al establecimiento de turno, entonces no se produce manipulación alguna, tú ya conoces las condiciones y decides si las aceptas.

    Otra cuestión es que se pueda considerar publicidad engañosa, ya que en la promoción seguramente figurará y constará en letra pequeña que no todos los juegos que entregues son susceptibles de obtener la misma rebaja, pero también te digo que es algo de sentido común. El que piense que si lleva a la tienda de rigor dos Fifa 12, le van a descontar 50 euros, es un ingenuo no, lo siguiente.

    PD: Es más, haciendo de abogado del diablo, precisamente los requisitos de esta promoción fueron modificados hace tiempo porque en el pasado, el personal se propasó. Quizá alguno no lo recuerda, pero en la generación de Playstation 3 y Xbox 360, ya existía este incentivo de obtener un juego de lanzamiento por un importe reducido a cambio de entregar varios videojuegos, pudiendo ser hasta cuatro (más que ahora). Sólo ponían como límite un marco temporal y cronológico, por ejemplo, sólo se podía entregar títulos con una antigüedad máxima de cinco años.

    ¿El problema? Que la gente, que para estas cosas es más espabilada y lista que el hambre (por no decir directamente descarada), aplicó la siguiente táctica y estrategia: acercarse al Cash Converters más cercano (lo que ahora se conoce como Locotoo), comprar todos los Fifas con cinco años de antigüedad de segunda mano por uno o dos euros cada uno y posteriormente acudir a su Game más cercano para rematar la jugada. Por motivos evidentes, Game restringió sobremanera los condiciones cuando sus cestas de segunda mano se llenaron de Fifas, con escaso o nulo retorno económico.

    Soy el primero que no tiene problema en criticar a una compañía cuando se excede, pero en este caso como he expuesto, es de pura lógica que establezcan esas demandas.
    Última edición por Serkenobi; 14/07/2026 a las 18:50
    Christian Troy y tbriceno han agradecido esto.

  4. #129
    sabio
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Preview de IGN:



    El analista comenta que el combate se siente rápido y brutal, lo cuál casa bien con el personaje de Wolverine, pero a su vez percibe que la jugabilidad es similar a la presente en los videojuegos de Spider-Man desarrollados por Insomniac, con el gravamen añadido de que se torna repetitiva, echando en falta más variedad en los movimientos y combos a diferencia de las entregas del arácnido, mencionado literalmente que todo se resume en "golpear, parry, golpear, parry".

    Los enemigos tienden a ser agresivos y no esperan por turnos para atacarte (lo cual destaca como algo positivo, enfatizando esa vertiente violenta del personaje). El medidor de ira tiene dos funciones: potenciar momentáneamente tus ataques (siendo más letal), o pudiendo recuperar toda la vida en caso de "morir", activando el factor regenerativo de Logan que le permite recuperarse de cualquier daño.

    Finalmente manifiesta algunas dudas sobre si el ritmo será adecuado y soportará el paso de las horas, sobre todo a raíz de lo señalado en el apartado de la jugabilidad.

    Personalmente no me sorprenden estas reflexiones, hace tiempo que manifesté que la jugabilidad imperante en el género superheroico peca de reiteración y que no apreciaba en los vídeos compartidos que en este caso fueran a aportar algo diferente, distintivo o nuevo, explotando la misma fórmula ya consabida. Si a eso se le suma cierta extenuación y agotamiento en el terreno de los superheroes, mantengo la idea de que creo que el juego no tendrá una acogida comercial tan colosal como pronostica Sony.
    Última edición por Serkenobi; 14/08/2026 a las 16:24

  5. #130
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    El analista comenta que el combate se siente rápido y brutal, lo cuál casa bien con el personaje de Wolverine, pero a su vez percibe que la jugabilidad es similar a la presente en los videojuegos de Spider-Man desarrollados por Insomniac, con el gravamen añadido de que se torna repetitiva, echando en falta más variedad en los movimientos y combos a diferencia de las entregas del arácnido, mencionado literalmente que todo se resume en "golpear, parry, golpear, parry".
    El analista también aclara que sólo jugó dos horas y media y que no sabe cuando dura el juego, que todo esto de la repetitividad son especulaciones suyas.

    Lo que está claro es que el tipo de combate va a ser arkham-like, para mi 100% a tope.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Personalmente no me sorprenden estas reflexiones, hace tiempo que manifesté que la jugabilidad imperante en el género superheroico peca de reiteración y que no apreciaba en los vídeos compartidos que en este caso fueran a aportar algo diferente, distintivo o nuevo, explotando la misma fórmula ya consabida. Si a eso se le suma cierta extenuación y agotamiento en el terreno de los superheroes, mantengo la idea de que creo que el juego no tendrá una acogida comercial tan colosal como pronostica Sony.
    No sé la acogida que espera Sony, pero en mi opinión no va vender lo que Spiderman. No creo que sean tan ilusos como para esperar nada ni parecido, pero los chicos de Sony nos sorprenden cada día, vete a saber.


    Comentar además que el guionista principal del juego por lo visto es Walt Williams, el guionista de Spec-Ops The Line.
    heroedeleyenda ha agradecido esto.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
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  6. #131
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    La verdad es que se agradece un juego lineal a estas alturas
    Ponyo_11, tbriceno y Corvo_Attano han agradecido esto.
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  7. #132
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Casi todo lo que he visto últimamente de este juego me parece mediocre, francamente. Del modelado y diseño de los personajes no voy ni a opinar (Mística y el propio Logan -sin traje- no me soportan un mínimo escrutinio) y además propone multitud de mecánicas que siento ajadas, sin un esquema jugable con una mínima personalidad propia. Todo parece rutinario, acomodaticio, reutilizado, prestado. Definitivamente, los juegos de Insomniac no parecen para mí.

    Lo están destruyendo en X recurrentemente (algún desarrollador incluso ha afirmado su intencionalidad de abandonar el estercolero -y haría bien- ), no sé si porque está pagando facturas corporativas (seguro) o porque un número interesante de usuarios comparte algunas de mis apreciaciones. Supongo que un tanto de cada.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

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    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  8. #133
    So many monsters... Avatar de Corvo_Attano
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por heroedeleyenda Ver mensaje
    La verdad es que se agradece un juego lineal a estas alturas
    Mi tipo de juego 100%

    Pasillero y al grano, que tengo trabajo

    Uncharted, cosas así pim-pam-pum, que mis días van cargados.

    Hay veces que retomo un juego y no me acuerdo ni de los botones

    No tengo ni ganas, ni tiempo, ni paciencia, para algo mucho mas complicado. Máximo Horizon y Assassin's Creed.

    Ojalá me gustaran los RPGs o similares.

    En fin, que yo personalmente si que le tengo ganas al Wolverine.
    Última edición por Corvo_Attano; 18/08/2026 a las 10:41
    heroedeleyenda, Ponyo_11 y tbriceno han agradecido esto.

  9. #134
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Yo he de reconocer que algunos montajes de X de la peña tirándole hate al juego me han hecho gracia (como el de Logan recogiendo monedas como si fuera super Mario xD ); pero vamos, que Insomniac sabe perfectamente lo que está haciendo y a quien va dirigido el juego (spoiler: va a vender millones)
    tbriceno ha agradecido esto.

  10. #135
    sabio
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Lo que está claro es que el tipo de combate va a ser arkham-like, para mi 100% a tope.
    A mí eso precisamente me genera pereza, son demasiados videojuegos copiando y abusando de esa fórmula.

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Lo que está claro es que el tipo de combate va a ser arkham-like, para mi 100% a tope.No sé la acogida que espera Sony, pero en mi opinión no va vender lo que Spiderman. No creo que sean tan ilusos como para esperar nada ni parecido, pero los chicos de Sony nos sorprenden cada día, vete a saber.
    Hablamos de una compañía que invirtió cientos de millones en Concord, o que ha ordenado cesar Destiny para que Bungie se dedique exclusivamente a sostener una propuesta muerta como Marathon...

    Yo estoy convencido de que piensan que obtendrán el mismo rédito económico que con Spider-Man, han apostado muy fuerte por este título, esperando poder crear otra saga sumamente lucrativa y ahí es donde tengo dudas más que razonables de que logren el mismo impacto comercial.

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Lo que está claro es que el tipo de combate va a ser arkham-like, para mi 100% a tope.Comentar además que el guionista principal del juego por lo visto es Walt Williams, el guionista de Spec-Ops The Line.
    A parte de que el guión de ese juego tampoco me pareció tan excelso, hay rumores y filtraciones de numerosas reescrituras, por tanto de lo que planteara a lo que haya sido plasmado al final... Puede haber un gran trecho.

    Cita Iniciado por BruceTimm Ver mensaje
    propone multitud de mecánicas que siento ajadas, sin un esquema jugable con una mínima personalidad propia. Todo parece rutinario, acomodaticio, reutilizado, prestado.
    Coincido. Con un desarrollo tan prolongado en el tiempo y tan costoso, lo suyo sería, en mi humilde opinión, exigir un poco más en materia jugable.

    Cita Iniciado por Corvo_Attano Ver mensaje
    Mi tipo de juego 100%

    Pasillero y al grano, que tengo trabajo
    El problema a mi juicio no es ese (yo también considero positiva la existencia de propuestas más acotadas), el problema es que apunta a ser el enésimo clon de Batman Arkham que no aporta nada nuevo, diferente o distinto. E insisto, con un desarrollo tan extenso en el plano temporal y una inversión tan colosal, deberían ofrecer algo más en el apartado jugable...
    Última edición por Serkenobi; 18/08/2026 a las 14:43
    BruceTimm ha agradecido esto.

  11. #136
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    A mí eso precisamente me genera pereza, son demasiados videojuegos copiando y abusando de esa fórmula.
    Creo que esta conversación ya la hemos tenido, pero me reiteraré. Donde para ti son demasiados para mi no son suficientes.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Hablamos de una compañía que invirtió cientos de millones en Concord, o que ha ordenado cesar Destiny para que Bungie se dedique exclusivamente a sostener una propuesta muerta como Marathon...
    En esto tienes más razón que un santo.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Yo estoy convencido de que piensan que obtendrán el mismo rédito económico que con Spider-Man, han apostado muy fuerte por este título, esperando poder crear otra saga sumamente lucrativa y ahí es donde tengo dudas más que razonables de que logren el mismo impacto comercial.
    Yo no creo que estén tan flipados como para pensar que con Lobezo pueden llegar al mismo nivel de hype que con Spiderman. Pero igual tienes razón.

    A mi me encanta el personaje, pero no tiene ni de lejos el tirón mediático de Spiderman. Si piensan eso se van a marcar un Square-Enix de libro. Ahora, que fracasar tampoco creo yo que fracase.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    A parte de que el guión de ese juego tampoco me pareció tan excelso, hay rumores y filtraciones de numerosas reescrituras, por tanto de lo que planteara a lo que haya sido plasmado al final... Puede haber un gran trecho.
    Desconozco dichos rumores, hasta la preview de IGN nunca había oído mencionar nada respecto al guión. Personalmente no he jugado Spec Ops Te Line, así que no puedo juzgar, pero tiene buena prensa en el apartado de guión por lo que me pareció un detalle relevante.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Coincido. Con un desarrollo tan prolongado en el tiempo y tan costoso, lo suyo sería, en mi humilde opinión, exigir un poco más en materia jugable.
    De nuevo debes contar con información privilegiada. No me consta que se sepa ni el coste ni el tiempo de desarrollo. Respecto al coste sí entiendo que podemos asumir que será alto, ¿pero el tiempo? Spiderman 2 no tiene ni 3 años.

    Cuando salga The Elder Scrolls VI (dentro de 2 o 3 años con suerte) y sea Skyrim con graficotes (pero sin pasarse) no me quiero ni imaginar lo que vas a decir.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

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  12. #137
    sabio
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Yo no creo que estén tan flipados como para pensar que con Lobezo pueden llegar al mismo nivel de hype que con Spiderman. Pero igual tienes razón.
    Si algo ha demostrado Sony en los últimos años, es no vivir en el mismo plano terrenal que el resto de los mortales, apostando por propuestas que no gozan del agrado de sus jugadores (los juegos como servicio), o atisbar "pelotazos" donde los demás ven fracasos inminentes (como con de Until Dawn Remake).

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Ahora, que fracasar tampoco creo yo que fracase.
    Fracasar en el sentido de vender una cantidad exigua de copias, no, pero fracasar en el sentido de no distribuir 20 millones o que la operación no sea tan rentable fruto de los elevados costes, eso yo creo que sí es factible. Sony ha dedicado muchísimos recursos y tiempo a este videojuego, dudo que esperen un resultado aceptable, sino uno colosal y mantengo mis dudas de si lo lograrán.

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    De nuevo debes contar con información privilegiada. No me consta que se sepa ni el coste ni el tiempo de desarrollo. Respecto al coste sí entiendo que podemos asumir que será alto, ¿pero el tiempo? Spiderman 2 no tiene ni 3 años.
    El primer trailer del juego, se reveló durante el Playstation Showcase de 2021:



    Por tanto como poco, llevan cinco años trabajando en dicho título.

    Si a ello le sumamos los datos desvelados en las filtraciones de Insomniac, en 2023 estimaban que el montante ascendería a 305 millones (casi el mismo presupuesto del que gozó Spider-Man 2, de ahí que diga que la apuesta es muy alta y Sony seguramente espere obtener un éxito y rédito comercial similar al cosechado con el arácnido), cifra que a tenor de los retrasos, probablemente se habrá incrementado:


    https://www.reddit.com/r/PlayWolveri...s_305_million/

    De aquella, pronosticaban que sería necesario acumular al menos 10 millones de unidades vendidas para que el videojuego fuera rentable, por tanto con la demora padecida, imagino que también esa cantidad será superior.

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Cuando salga The Elder Scrolls VI (dentro de 2 o 3 años con suerte) y sea Skyrim con graficotes (pero sin pasarse) no me quiero ni imaginar lo que vas a decir.
    Si ofrecen lo mismo de siempre tras ochenta años de desarrollo, sin ninguna clase de innovación o mejora, expondré una opinión similar. Yo no me caso con nadie.
    Última edición por Serkenobi; 18/08/2026 a las 14:34
    BruceTimm ha agradecido esto.

  13. #138
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    El primer trailer del juego, se reveló durante el Playstation Showcase de 2021
    Bueno sí, pero cuando salió esto no tenían hecho más que el logo.

    Dudo mucho que se pusieran en serio con este hasta cerrar el desarrollo de Spiderman 2 a principios de 2023.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Si a ello le sumamos los datos desvelados en las filtraciones de Insomniac, en 2023 estimaban que el montante ascendería a 305 millones
    Ahhh, no me leí esto en mucho detalle cuando salió, la verdad. Tiene sentido.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    De aquella, pronosticaban que sería necesario acumular al menos 10 millones de unidades vendidas para que el videojuego fuera rentable, por tanto con la demora padecida, imagino que también esa cantidad será superior.


    Si ofrecen lo mismo de siempre tras ochenta años de desarrollo, sin ninguna clase de innovación o mejora, expondré una opinión similar. Yo no me caso con nadie.

    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    De aquella, pronosticaban que sería necesario acumular al menos 10 millones de unidades vendidas para que el videojuego fuera rentable, por tanto con la demora padecida, imagino que también esa cantidad será superior.
    Igual estoy malinterpretando la tabla pero diría que 10 millones es el objetivo de ventas. El break-even está en 5.5. Ahora, que no entiendo porqué el ROI de Lobezno es superior si las ventas esperadas son menores. Igual esperan más ventas digitales. La tabla es un poco rara pero vaya, sí, claramente esperan sólo marginalmente menos ventas que con Spiderman 2. No obstante te diré que el Spiderman original está muy por encima de estas estimaciones.


    Cita Iniciado por Serkenobi Ver mensaje
    Si ofrecen lo mismo de siempre tras ochenta años de desarrollo, sin ninguna clase de innovación o mejora, expondré una opinión similar. Yo no me caso con nadie.
    No lo dudo, era un comentario jocoso. En realidad me muero de ganas de leerte
    Serkenobi ha agradecido esto.
    - ‘I have enormous eyes, all the better to see you with!’ shrieked the great, iron wolf. ‘I have enormous paws, all the better to seize and hug you with! Everything about me is enormous, everything, and soon you will discover it for yourself. Why are you looking at me so strangely, little girl? Why do you not answer? '

    The witcher girl smiled.
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  14. #139
    sabio
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Igual estoy malinterpretando la tabla pero diría que 10 millones es el objetivo de ventas. El break-even está en 5.5. Ahora, que no entiendo porqué el ROI de Lobezno es superior si las ventas esperadas son menores. Igual esperan más ventas digitales. La tabla es un poco rara pero vaya, sí, claramente esperan sólo marginalmente menos ventas que con Spiderman 2. No obstante te diré que el Spiderman original está muy por encima de estas estimaciones.
    Ese presupuesto sólo recoge la parte relativa exclusivamente a desarrollo, no la dedicada también al marketing, la cuál normalmente no se revela (seguramente para sobre todo en las primeras semanas tras el lanzamiento, vender un éxito mayor, ya que si se sumara también ese apartado, el impacto comercial se mitigaría).

    Pero sí tenemos algunos ejemplos de otros triple A que nos desvelan que en muchas ocasiones, la partida de marketing puede aglutinar hasta el 50% del presupuesto total:

    The Polish studio shared the figure during its Investor Day in Warsaw and noted that, according to preliminary data, the production costs related to Phantom Liberty totaled around 275 million PLN ($63.1 million).

    The global marketing costs for the high-profile DLC were approximately 95 million PLN ($21.8 million), indicating the studio dropped a combined $85 million on production and promotional efforts.
    https://www.gamedeveloper.com/busine...hantom-liberty

    "At a high level, Immortals was massively overscoped for a studio’s debut project,” one former employee said. “The development cost was around $85 million, and I think EA kicked in $40 million for marketing and distribution.
    https://www.ign.com/articles/ive-nev...-epic-and-more

    In the wake of Dead Space studio Visceral Games’ closure, a former employee has come forward to reveal details about Dead Space 2‘s budget and its profitability. Former level designer Zach Wilson said on Twitter that the 2011 Xbox 360, PS3, and PC game cost $60 million to produce, going on to sell 4 million copies. Wilson added that EA was “merciless” with the budget for Dead Space 2, suggesting it could have been higher.

    That’s a lot of copies. But with marketing expenses of a reported $60 million, and the portions that retailers get and the cut that Microsoft and Sony take from sales, it meant that Dead Space 2 didn’t do well enough, Wilson said. Despite this, Visceral went on to make Dead Space 3, but that game failed to reach sales expectations. The game introduced a major change for the series through co-op, which was likely a move that was aimed at broadening the franchise’s appeal.
    https://www.gamespot.com/articles/de.../1100-6454150/

    Bhatia detailed a "hypothetical profitability model" for GTA V based on an estimated development cost of $137.5 million (representing a team of 250 people working on the project for five years). Even adding projected marketing costs between $69 million and $109.3 million, Bhatia saw GTA V providing huge returns for Take-Two.
    https://www.gamesindustry.biz/gta-v-...n-says-analyst

    Por tanto esos 10 millones ya tienen en cuenta el futuro gasto en materia de marketing (una estimación). Y si te das cuenta, incluso así, tampoco se proyectaban unos beneficios astronómicos (sólo 85 millones en caso de vender 10 millones de unidades, que no es poco).

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    No lo dudo, era un comentario jocoso. En realidad me muero de ganas de leerte
    Eso suponiendo que se comercialice algún día, que con Asha Sharma al frente, a saber...
    Última edición por Serkenobi; 18/08/2026 a las 23:04
    tbriceno ha agradecido esto.

  15. #140
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Ya no es solo que el juego venda menos por tener un personaje menos popular siendo el enésimo juego de super héroes y que la gente ya está un poco cansada, eso es entendible

    Lo malo es que se ha juntado con toda la corriente negativa que circula por Sony y el cabreo masivo de los fans por las nefastas decisiones que han tomado últimamente. Y este cabreo debe perdurar y no olvidarse en cuatro días

    Y todo eso lo va a pagar Sony con este juego, pese a que Insomiac no tenga culpa de lo que decidan cinco dinosaurios trajeados en una sala

    Veremos al final si se traslada a la realidad, porque al final internet es lo que es
    "Una leyenda no es más que un nombre sobreexplotado, uno la cuenta, un segundo la escucha, y un tercero la divulga"

  16. #141
    Xen
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Habéis visto los desarrolladores del juego? Son woke hasta la médula.
    BruceTimm, Christian Troy y LennyNero han agradecido esto.

  17. #142
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por Xen Ver mensaje
    Habéis visto los desarrolladores del juego? Son woke hasta la médula.
    Pertenecen a Sony (que desde su occidentalización se ha inclinado y significado ideológicamente en esas coordenadas), tienen sede en California (una de las cunas de ese tipo de activismo), colaboran con Sweet Baby (brazo armado) y algunas de sus guionistas (a la más tóxica creo que le dieron la patada recientemente) tienen ese sesgo polarizante y exponen su radicalización sin mayor problema.

    Y en el juego, por lo poco expuesto, lo he notado muchísimo. No sé qué acabará siendo, pero mis recelos se han multiplicado exponencialmente.
    Christian Troy y LennyNero han agradecido esto.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

    «You can do anything you want. You only have to face the consequences.»

    «Most people will never understand the meaning. Gaming isn't just a culture, a lifestyle, or an escape. It's an Adventure.»

    «ESOS QUE VES ALLÍ SON MORTALES -prosiguió la Muerte-. ESTARÁN EN ESTE MUNDO APENAS UNOS AÑOS Y SE LOS PASAN COMPLICÁNDOSE LA VIDA. ES FASCINANTE.» Mort, Terry Pratchett.

  18. #143
    sabio Avatar de hades-shun
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por Xen Ver mensaje
    Habéis visto los desarrolladores del juego? Son woke hasta la médula.
    pues como el 70% de la industria. A ver si tu te crees que Magas, voxgolos, o ultraderechistas se dedican al arte o a crear cosas
    Ponyo_11 ha agradecido esto.

  19. #144
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    RIP, Sir Pratchett.

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  20. #145
    sabio Avatar de Christian Troy
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    pues como el 70% de la industria. A ver si tu te crees que Magas, voxgolos, o ultraderechistas se dedican al arte o a crear cosas
    Déjalo, te lo ruego. Si no por ti, hazlo por tu familia.
    BruceTimm ha agradecido esto.

  21. #146
    Gotham's reckoning Avatar de carlitos_elx
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    pues como el 70% de la industria. A ver si tu te crees que Magas, voxgolos, o ultraderechistas se dedican al arte o a crear cosas
    No hombre, solo crean arte los de izquierda con subvenciones del gobierno (es decir, con tus impuestos y los míos). Que sigan pintando vaginas.
    Christian Troy ha agradecido esto.
    - Why didn’t you just kill me?
    - Your punishment must be more severe

  22. #147
    Maestro Avatar de BruceTimm
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Reitero que el modelado de las caras (y las animaciones faciales) me parecen bastante denunciables pero a algunos de los últimos trajes presentados no les encuentro el menor sentido. Son desopilantes a niveles de parodia involuntaria.
    RIP, Sir Pratchett.

    «En la primera reunión con él sobre el futuro de Star Wars, George se sintió traicionado» B. Iger.

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  23. #148
    So many monsters... Avatar de Corvo_Attano
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    Cita Iniciado por hades-shun Ver mensaje
    pues como el 70% de la industria. A ver si tu te crees que Magas, voxgolos, o ultraderechistas se dedican al arte o a crear cosas
    La percepción es que los de izquierdas son mas 'artsy' que los de derechas.

    Y claro, al final es lo que te acabas 'comiendo' guste o no guste.

    Lo errado (a mi parecer) es obviar que los compradores y consumidores abarcan todo el espectro y aunque ya se han pillado los dedos más de una vez (sea en videojuegos, películas, TV...) parece que tardan en aprender.

    https://www.insidehighered.com/blogs...ifted-leftward

  24. #149
    sabio
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    Predeterminado Re: Marvel Wolverine (Insomiac Games)

    En Alba Beta hemos tenido la suerte de poder sentarnos recientemente con Marcus Smith, director creativo de Marvel Lobezno, y preguntarle todas las dudas que nos quedan en el tintero. Marcus nos explica cómo fue ese proceso de transformación y qué decisiones marcaron el desarrollo en una charla donde también abordamos la violencia en el juego, las sensaciones del combate y mucho más.

    El punto de partida, según Smith, fue el mismo que con Spider-Man: construir una experiencia que naciera de la esencia del personaje. Pero ahí terminan buena parte de las similitudes, porque estos juegos no tienen nada que ver. O sí, pero de eso hablaremos más adelante. Peter Parker es velocidad, acrobacia y movimiento constante por una Nueva York abierta que invita a balancearse entre edificios. Logan, en cambio, tiene unas garras de Adamantium como principal herramienta de interacción y un cuerpo mucho más pesado.

    Esa diferencia condicionó prácticamente todo. La cámara se acercó al personaje para mostrar la violencia y el impacto de cada golpe, mientras que los escenarios pasaron a ser más compactos y controlados, lo cual abrió un nuevo abanico de posibilidades. Al no tratarse de un mundo abierto, el equipo podía concentrarse en espacios más pequeños, pero también debía llenarlos de mucho más detalle: Lobezno iba a recorrerlos a pie y a una distancia mucho menor de los elementos del escenario, así que esa atención al detalle era crucial para vender bien la experiencia.

    “Bastante pronto, el juego empezó a tener una sensación muy diferente, simplemente porque intentábamos ser fieles al personaje”, explica Smith. Esa fidelidad también llevó al estudio a buscar cuál sería la mecánica capaz de ocupar en Lobezno el mismo lugar que el balanceo de Spider-Man. La respuesta apareció desde las primeras fases de preproducción: el combate con las garras. Cómo no.

    Las cuchillas debían convertirse en la extensión natural de Logan, y el objetivo no era simplemente que fueran un arma poderosa, sino que el jugador pudiera sentir su peso y su presencia de una forma que Insomniac no había explorado anteriormente. En un personaje cuyas garras son su principal manera de interactuar con el mundo, conseguir esa sensación resultaba fundamental.Y eso implicaba asumir también una diferencia evidente respecto a Spider-Man: la violencia.

    Peter Parker tiene una regla innegociable de no matar. Lobezno no. El equipo sabía desde el principio que la sangre y el gore formaban parte de la identidad del personaje, aunque tuvo que descubrir mediante prueba y error dónde estaba el límite. En una prueba de animaciones fue donde, según Marcus, trazaron esa línea. En ella, Lobezno parecía disfrutar demasiado de lo que estaba haciendo, y el equipo entendió inmediatamente que se había sobrepasado. Logan puede ser brutal, pero no es un sádico. No disfruta de matar: es eficiente y, si alguien se interpone en su camino, intenta acabar con la amenaza lo más rápido posible. Esa distinción sirvió como brújula para todo el trabajo posterior sobre la violencia.

    El aislamiento de Lobezno tampoco podía trasladarse literalmente al videojuego, e igual que Spider-Man necesita a su Mary Jane, Logan también tiene que apoyarse en otros mutantes. Si Logan siguiera únicamente sus propios intereses, bromea Smith, probablemente estaría en una cabaña en el bosque, tallando madera y bebiendo. Por eso los personajes secundarios adquieren una importancia especial.

    Dientes de Sable, Mística y Jean Grey no están ahí únicamente para ampliar el universo Marvel. Funcionan como contrapuntos de Logan y permiten explorar diferentes facetas de un personaje que, según Smith, es más reactivo que impulsor de la narrativa emocional. Especialmente Dientes de Sable y Mística, vinculados al Arma X, aportan motivaciones y brújulas morales muy distintas.

    Llegar hasta esa combinación no fue sencillo, y durante el desarrollo hubo personajes e historias que parecían encajar a la perfección, pero que terminaban chocando con el arco general. En ocasiones sus motivaciones no funcionaban; en otras, su presencia obligaba a explicar demasiado. Como buena parte del desarrollo de un videojuego, la selección fue un proceso de prueba, error e iteración. Insomniac no se escapa de ese ciclo

    Y lo mismo ocurrió con el casting. El estudio ocultó deliberadamente la identidad de Lobezno en las audiciones, aunque las pistas eran bastante evidentes. Los actores recibían escenas sobre un personaje llamado Johnny que tenía unas garras capaces de salir de sus manos. Muchos entendían inmediatamente de quién se trataba y trataban de imitar la voz que asociaban al héroe. El resultado, sin embargo, carecía de autenticidad, y eso era un problema.

    Liam destacó precisamente por lo contrario, explica Marcus. Su interpretación sonaba natural y no parecía una imitación de Lobezno. Además, podía transmitir mucho sin necesidad de hablar. La misma búsqueda de autenticidad se aplicó a Nicole y Brett, encargados de interpretar a Mística y Dientes de Sable. Encontrar la voz definitiva de cada personaje llevó tiempo, especialmente cuando algunas interpretaciones iniciales se acercaban demasiado a estereotipos.

    Abandonar el mundo abierto también permitió a Insomniac hacer algo que habría resultado mucho más complicado en Spider-Man: detenerse en los escenarios. En lugar de diseñar edificios que el jugador atraviesa a toda velocidad, el equipo pudo trabajar cada pared, cada acera y cada superficie para transmitir desgaste y antigüedad. Los escenarios debían parecer lugares reales, expuestos durante años a la climatología. Los artistas podían concentrarse en elementos que el jugador observaría de cerca y, además, esconder pequeños secretos relacionados con el lore de Marvel.

    El nivel de detalle llegó hasta el trabajo de documentación, y equipos del estudio viajaron a Japón y Canadá para recopilar fotografías y vídeos mediante fotogrametría. Esa atención minuciosa era difícil de aplicar a la escala de los mundos abiertos de Spider-Man, pero encajaba perfectamente con la nueva estructura de Lobezno

    El cambio de personaje también obligó a replantear el combate. Spider-Man basa buena parte de su estilo en la agilidad: lanzar enemigos por los aires, moverse alrededor de ellos y utilizar la velocidad como ventaja. Lobezno funciona de manera totalmente opuesta. Su velocidad es una limitación que los enemigos pueden aprovechar.

    La Mano puede coordinar ataques desde diferentes ángulos y los Reavers cuentan con mejoras cibernéticas que les permiten enfrentarse a Logan en igualdad de condiciones, pero Logan tiene sus garras. La clave está en mantener la sensación de poder sin convertir al jugador en una fuerza imparable. El objetivo, explica Smith, es que Lobezno se sienta poderoso y, al mismo tiempo, que las amenazas sigan siendo reales.

    Uno de los grandes problemas fue encontrar la relación adecuada entre la rabia y el factor de curación. Inicialmente, la salud se regeneraba como en un juego convencional. Si te alejas del combate, tu vida se repone, lo típico. El problema es que el resultado era contrario a la personalidad de Logan, y los testers abandonaban el combate, esperaban a recuperarse y regresaban después.

    La solución surgió tras numerosas pruebas, pero al final Insomniac dio en el clavo con una especie de sistema híbrido. La agresividad genera rabia y esa rabia puede convertirse en salud cuando el jugador está al borde de la derrota. Así apareció un triángulo entre agresividad, salud y rabia que, según Smith, fue el momento en que el combate empezó finalmente a encajar.

    Si Lobezno tiene las garras para sentir cada impacto, nosotros, como jugadores, tenemos el DualSense. Insomniac utilizó los gatillos adaptativos y la respuesta háptica en el juego, aunque con una premisa clara: no saturar al jugador. Demasiada resistencia en los gatillos o vibraciones constantes pueden terminar resultando molestas.

    Por eso el equipo de audio diseñó la respuesta del mando desde la perspectiva de Logan. No se trata de reproducir todo lo que ocurre en pantalla, sino de transmitir lo que Lobezno sentiría: un golpe, una explosión cercana o determinadas acciones especialmente intensas. El resultado pretende reforzar la sensación de estar dentro del cuerpo del personaje, del mismo modo que las garras y el combate buscan definirlo a través del mando.

    Y, aunque el universo de Insomniac ya es compartido, los fans de Spider-Man no deberían esperar verlo en Lobezno. Smith confirma que ambos personajes pertenecen al mismo universo Marvel, el 1048, pero deja claro que Spider-Man no aparecerá en este juego. Eso no impide que el director creativo sueñe con algún crossover en el futuro, aunque, por ahora, no hay planes.

    Su proyecto soñado, curiosamente, ni siquiera pertenece a Marvel. Smith confiesa que siempre ha pensado que Insomniac podría hacer un gran juego de Tarzán: una experiencia de supervivencia primitiva, con un sistema de desplazamiento potente y habilidades que el jugador pudiera desarrollar. Una idea personal que, de momento, queda lejos de los proyectos conocidos del estudio.

    Pero pongamos los pies en la tierra, porque lo que importa ahora es ver cómo se comporta Logan en PS5. Tras años asociados a Spider-Man, Insomniac ha construido una experiencia deliberadamente distinta: menos aérea, más cercana, más pesada y mucho más brutal. En lugar de intentar repetir la fórmula del héroe arácnido, el estudio ha optado por hacer que cada decisión, desde el diseño de los niveles hasta el combate, la violencia, los personajes y el propio mando, gire alrededor de una pregunta sencilla: ¿qué significa realmente sentirse como Lobezno? Pronto lo descubriremos
    https://www.larazon.es/videojuegos/p...b041e6fc4.html
    tbriceno ha agradecido esto.

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