Hostias, vídeo de eso :lol
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Esta gente no engaña a nadie que no quiere ser engañado. Si esta basura de gentuza te viene a "aconsejar" sobre lo que debes poner en tu juego o sobre como debes tratar ciertos temas, lo normal es pedirles que te suelten el brazo y mandarlos a que se tiren por un puente. Si no lo haces, es porque quieres meter toda la mierda posible en tu juego. El tonto del pueblo siempre ha estado ahí. La culpa es de quien le pone ahora el altavoz.
Nunca se detesta lo suficiente a la "prensa del videojuego". Jamás.
Día 10 de septiembre.
https://areajugones.sport.es/videoju...de-spider-man/
Mismo redactor, cuatro días después...
https://areajugones.sport.es/videoju...sis-del-juego/
Pero ya en la crítica le da algunos palos. El problema es la mierda de las notas. Como le vas a dar un 88 a un juego que se ve en tu análisis que te ha decepcionado.
Las notas, cierto.
¿Por qué será? ...
Vaya por delante que son estimaciones y no hay ningún comunicado oficial, pero según los cálculos de un usuario de Twitter, hasta el momento el videojuego habría vendido entre 850.000 copias y un millón, aunque considera que en el mejor de los escenarios, aún no habría alcanzado el millón:
https://x.com/JayViperTV/status/2100666545097593068Cita:
Wolverine ESTIMATED Sales Numbers
Based on the data I pulled, Wolverine has sold between a total of 850K and 1 million total sales. My "best" estimates are that it isn't quite at 1 million copies, but it will be by this weekend.
The physical sales estimate may be a little high right now. I'm locking it at 37%, similar to Yotei based off of Alinea's physical sales findings in September.
The real question is, will Insomniac or Sony actually tell us this time, or will they be coy with the numbers, since they're disappointing?
Cheers!
https://twstalker.com/JayViperTV/sta...66545097593068
https://areajugones.sport.es/videoju...na-estimacion/Cita:
Quiero volver a recalcar que estos datos que vamos a ver no son oficial, se trata de una estimación de un usuario, por lo que no debemos de tomárnoslo a pie de la letra, ya que por el momento ni PlayStation ni Insomniac Games han compartido detalles de venta sobre el juego, al menos en el momento en el que me encuentro redactando esto. Bien, según el usuario de X JayViperTV, menciona que basado en los datos que extrajo, Wolverine ha vendido entre un total de 850K y 1 millón de ventas totales. Este dice que sus estimaciones "mejores" son que no ha llegado exactamente a 1 millón de copias, pero lo hará para este fin de semana.
El usuario menciona que la estimación de ventas físicas podría ser un poco alta en este momento. El en estos momentos la esta fijando en 37%, similar a Yotei basado en los hallazgos de ventas físicas de Alinea en septiembre. Ahora os voy a dejar con los datos más concretos que ha compartido en la imagen, que de todas formas tendréis bajo estas líneas:
Ventas en digital: 605.000 mil
Ventas en físico: 355.000 mil
Ventas totales: 960.000 mil
Como podemos apreciar según estas estimaciones, el formato que más ha vendido ha sido el digital, donde el físico simplemente ha conseguido la mitad, al menos en estos momentos (y todo eso teniendo en cuenta que estos datos sean más o menos aproximados). De todas formas como comenté anteriormente, vamos a tener que esperar para ver si PlayStation o Insomniac Games se animan a compartir detalles oficiales, algo que, de no ser así, podría suponer que las ventas del juego no han sido tan positivas.
También ha realizado un desglose hipotético de beneficios obtenidos en base a esas supuestas ventas:
https://twstalker.com/JayViperTV/sta...67333417455951Cita:
Let's break the estimated Wolverine sales down into cold, hard cash.
Overall, this is about $46 million in Sony's pocket against a $305 million production cost, not including marketing.
What players actually spent: • 605k digital x 355k physical is about $68 million at the register
Sony doesn't keep all of that.
Digital is the most profitable (and why these a-holes are pushing all-digital). It’s Sony’s own store, so there is no 30% “store tax.” They keep the $70, minus royalties (covered later)
Physical is the leaky one. GameStop, Amazon, or whoever buys the disc get it wholesale for about $45, not $70. Then the disc, box, and shipping cost a few bucks more. Sony less per physical copy.
Then Marvel gets paid. Licensed character. Figure about $10 a copy. On 960k that’s around $10 million to Disney/Marvel.
So the split looks like this:
Players spent: $68M
Sony booked before Marvel: $56M
Marvel’s cut: $10M
Sony after royalties and discs: $46M
After only two days they're a long way from profit. The game still has a reported $305M budget sitting behind it. Marketing is unknown, though estimates range from $50M to $100M. I lean toward $50M because that last number is insane, man.
Digital is doing almost all the real work. Physical makes the sales look better, but the hit to Sony's wallet is much greater.
Cheers!
Según Alinea Analytics, en tres días ha vendido 1,9 millones de unidades, de las cuales un millón correspondían a las precompras previas al lanzamiento (lo que significaría que tras su comercialización, sólo habría vendido 900.000 copias, porque un millón ya las habían cosechado con anterioridad).
https://alineaanalytics.substack.com...ite-the-onlineCita:
In the three days since its launch, Wolverine has sold through 1.9M copies (1M in pre-launch digital pre-orders), generating $130M. Of these revenues, 22.9% were physical. As always, these estimates don’t include unsold retail copies, which publishers often report in their sold-in numbers.
Cuanta atención, sobre todo teniendo en cuenta lo poquísimo que realmente interesa el juego en sí mismo.
Le he dedicado alrededor de 1 hora hasta el momento y, aunque es pronto, ni siquiera he completado la misión de tutorial, el juego me está gustando bastante.
Mantiene el nivel gráfico habitual de Insomniac, es decir, animaciones y detalles gráficos de un detalle abrumador acompañados por un modelado facial solo pasable. Nada fuera de lo esperado.
Sorprende lo cerca que está la cámara, el personaje ocupa media pantalla, diría que incluso más que los últimos God of War, lo cual hace que los cuchillazos sean bastante espectaculares.
En cuanto a formato de juego es claramente Uncharted, pasillos y zonas semiabiertas con secuencias cinemáticas abundantes y combates más centrados en la espectacularidad que en la precisión. No me llega la experiencia para comentar en la profundidad del sistema de combate. De momento sólo he desbloqueado un par de habilidades y aún no he completado el tutorial, pero tengo que decir que hay muchas más mecánicas de las que me esperaba dados los comentarios de la peña.
Respecto a la dificultad por lo que a mi respecta pueden coger todo el debate que hay en Internet, completo, hacer una bolita con él y meterselo por el orto. Lo he empezado en dificultad 4 de 5 y sólo en el tutorial ya me han matado 5 veces.
En cuanto a actuación, sobresaliente, muy por encima de Spiderman, a nivel de historia no he llegado muy lejos, claro, pero el planteamiento inicial mola. Esta alejado de casi todo el lore clásico quitando los propios personajes. Logan es un retaco, Dientes de Sable es un cabrón enrome (a los 2 minutos de empezar el juego se ponen cara a cara y más bien es cara a ombligo), Mística sigue siendo lesbiana, Trask está pirado y Essex acojona fuerte.
En fin, lo esperable. Claramente no es material de GOTY, ni de lejos, pero es muy disfrutón. Exactamente como todo lo que hace Insomniac.