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Tema: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

Vista híbrida

  1. #1
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Pues sí, pinta bien ese brilli-brilli .

    A ver si confirman de una vez ese remaster en PS5 del primer juego.
    Más allá del brilli-brilli tú fijaté en el reflejo de la mano en el charco.

  2. #2
    Senior Member Avatar de b1985
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Lo del reflejo mola pero por desgracia sabemos que eso en movimiento el 99,9999999% de los mortales ni nos damos cuenta pero que si no lo incluyen las redes se llenarán de hilos en foros y tweets quejándose de que no se refleja la mano, noticias sensacionalistas en las páginas de videojuegos y tropecientos videos de youtubers hablando sobre el tema...es triste pero cierto.
    tbriceno ha agradecido esto.

  3. #3
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por b1985 Ver mensaje
    Lo del reflejo mola pero por desgracia sabemos que eso en movimiento el 99,9999999% de los mortales ni nos damos cuenta pero que si no lo incluyen las redes se llenarán de hilos en foros y tweets quejándose de que no se refleja la mano, noticias sensacionalistas en las páginas de videojuegos y tropecientos videos de youtubers hablando sobre el tema...es triste pero cierto.
    Tienes razón en lo de que no nos fijamos, pero lo cierto es que importa. Yo últimamente me he fijado más en juegos que no terminaban de cuadrarme y es por cosas como esta. Realmente no te fijas, no ves el problema, pero ves la imagen y no te cuadra. te das cuenta de que falta algo o sobra algo aunque no sepas identificarlo. Cuando tienes esa sensación, normalmente tiene que ver con reflejos que faltan o sobran o luces y/o sombras que no deberían estar.
    b1985 y Bully han agradecido esto.

  4. #4
    Xen
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    No os parece impresionante lo del charco pero es algo que poco a poco vas interiorizando y con el tiempo ocurre que si te ponen un juego que no lo lleva pues ya lo ves raro.

  5. #5
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por tbriceno Ver mensaje
    Más allá del brilli-brilli tú fijaté en el reflejo de la mano en el charco.
    Precisamente por eso lo dije, porque el brilli-brilli, ray tracing para los no hinjenieros , influye en los reflejos.

    A mi es algo que no me quita el suelo, creo que es la nueva vendida de moto de esta generación, hay juegos que actualmente ya tienen un iluminación espectacular sin ray tracing. Algo que también se debe tener en cuenta es que incorporarlo consume muchos recursos, al menos en PC. A no ser que el dios Cerny se haya sacado algo nuevo de la manga de la mano de AMD, dudo mucho que vaya a ser una revolución.
    Bully ha agradecido esto.


  6. #6
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    A mi es algo que no me quita el suelo
    Menos mal!

    Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
    Bully ha agradecido esto.

  7. #7
    Replicante Avatar de NEXUS6
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Menos mal!

    Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
    Sueño

    Yo prefiero que eso recursos vayan a mejorar la tasa de frames. Igual en el futuro cambio de opinión, pero de momento eso, a echar la siesta


  8. #8
    Trepamuros Avatar de Devil16
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...


    KODAMA y tbriceno han agradecido esto.

  9. #9
    Anonimo31082020
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
    Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
    Devil16 ha agradecido esto.

  10. #10
    gurú Avatar de tbriceno
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Precisamente por eso lo dije, porque el brilli-brilli, ray tracing para los no hinjenieros , influye en los reflejos.

    A mi es algo que no me quita el suelo, creo que es la nueva vendida de moto de esta generación, hay juegos que actualmente ya tienen un iluminación espectacular sin ray tracing. Algo que también se debe tener en cuenta es que incorporarlo consume muchos recursos, al menos en PC. A no ser que el dios Cerny se haya sacado algo nuevo de la manga de la mano de AMD, dudo mucho que vaya a ser una revolución.
    Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.

    Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.


    Cita Iniciado por samedrug Ver mensaje
    Menos mal!

    Yo creo que no compensa el coste actual de hardware, pero si aporta cosas. Creo que fue jugando al Deliver Us the Moon la primera vez que fui consciente de como aportaban los reflejos en distintas superficies y la iluminación en ciertas estancias a la ambientación y al realismo.
    Por lo que he podido entender usar ray tracing donde da mejores resultados es con los reflejos y las sombras. Ya han avisado de que ni la Series X tiene potencia de cálculo para aplicar ray tracing a todo y además mantener resoluciones y tasas de frames "aceptables" así que al final tendrán de elegir para qué lo usan en función de las necesidades del juego. Por ejemplo, en un survival horror te va a compensar sacrificar frames para obtener la mejor iluminación posible, creo yo, pero en un juego de lucha la iluminación y las sombras no son tan, tan relevantes.


    Cita Iniciado por Hallowed Ver mensaje
    Como ya os dije, los exclusivos de Sony marcarán el inicio de la next-gen. Es duro tener siempre razón, pero es lo que me ha tocado vivir.
    La grandeza requiere sacrificios Hal
    Anonimo31082020, Devil16 y Bully han agradecido esto.

  11. #11
    maestro
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por Devil16 Ver mensaje
    Para los que dicen que no se ha visto nextgen aun...
    Pues a mi la segunda foto no me dice nada más que está mejor que la primera. Pero lo que se ve en la segunda foto se puede conseguir sin problemas en la generación actual. Por ejemplo:





    Y esos reflejos los hace una PS4 normal. Que aquí se hagan mediante raytracing y en driveclub mediante screen space reflections no hace que varíe mucho el resultado (donde sí variaría sería en planos más picados, donde lo que se tenga que reflejar no salga en pantalla en ese momento).

    A lo que voy, yo soy de los que aún no he visto absolutamente nada que me haga decir "esto sí es next-gen". Como mucho, el cambio rápido de escenarios en el Ratchet & Clank...

    Para mi, la verdadera revolución vendrá cuando se puedan realizar simulaciones de los rebotes de la luz (sobre todo esto), los reflejos, las físicas de agua y volumétricas (gases, explosiones) y todo ello en tiempo real. Faltan aún muchos años para eso.
    Bully ha agradecido esto.

  12. #12
    gurú Avatar de samedrug
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    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Un Driveclub subido de resolución y a 60fps sería una gozada, lástima que ya lo retiraron por tema de licencias y demás y no ocurrirá, pero hubiera molado un montón.
    elkeko y Bully han agradecido esto.

  13. #13
    Anonimo31082020
    Invitado

    Predeterminado Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    Cita Iniciado por NEXUS6 Ver mensaje
    Sueño

    Yo prefiero que eso recursos vayan a mejorar la tasa de frames. Igual en el futuro cambio de opinión, pero de momento eso, a echar la siesta
    Pues en un juego como Spider-Man, a mi dame 30 cuadros estables y todo el brilli-brilli del mundo, lo tengo claro.

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