Perdona, por brilli-brilli entendí que te referías sólo a la iluminación y no al ray tracing en conjunto.
Respecto a la iluminación, como con casi todo, al final es un tema de coste/beneficio. En general la iluminación ambiental se puede simular aceptablemente sin el calculo exacto que te da el ray tracing. Sino mira el Unreal 5. Y además una iluminación realista no siempre es la panacea. Si no mira el Halo.
Por lo que he podido entender usar ray tracing donde da mejores resultados es con los reflejos y las sombras. Ya han avisado de que ni la Series X tiene potencia de cálculo para aplicar ray tracing a todo y además mantener resoluciones y tasas de frames "aceptables" así que al final tendrán de elegir para qué lo usan en función de las necesidades del juego. Por ejemplo, en un survival horror te va a compensar sacrificar frames para obtener la mejor iluminación posible, creo yo, pero en un juego de lucha la iluminación y las sombras no son tan, tan relevantes.
La grandeza requiere sacrificios Hal![]()
Deja de ponerte medallas, ni que fueras el único.
La culpa es mía por usar tecnicismos.
Exacto, veremos al final como incide realmente en los juegos de PS5. La herramienta estará ahí y dependerá de los desarrolladores como la aplican. Ya se ha visto en PC, que no todos los estudios implementan el RT igual ni con los mismo resultados. En escenas nocturnas y oscuras sí que mejorará bastante la experiencia. Supongo que en los próximos años la guerra de las comparativas gráficas estará ahí.
Sorry por el offtopic, pero he visto este video buscando en YouTube y me ha parecido interesante, muestra los distintos modos de aplicar RT: