Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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Ponyo_11
Pero, ¿20 FPS? No creo que el efecto sea tan exagerado. A lo mejor comparado con los 60 quizá, pero..
Sí, sí que lo es. La peli está animada a la mitad de los FPS normales en el cine: 12 y en el juego es básicamente igual cuando activas el mod. Si no sabes de qué va puede ser bastante rallante.
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er_piltrafilla
es un decir. Pero era un suplicio desplazsrse en liana, pelear....vamos, que no le veo la gracia a ese modificador
Tiene bastante gracia, si sabes lo que es y te gusta la peli.
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Pues lo he empezado hoy, que pillé el Spiderman 2 en el BF y no lo podía jugar porque tenía este pendiente :sudor Así que decidí ponerme con él para al menos pasarme la historia principal sin tampoco perder mucho tiempo en extras
Como siempre factura técnica impecable made in Sony, y me ha sorprendido lo bien que va incluso con el RT activado :descolocao Creo que no he visto ningún juego en PS5 con un RT que rinda tan bien. Te deja activar los 120hz y el VRR, en muchas zonas el monitor me marca unos 80-90fps y va super fluido, se ve super nítido, una locura.
Ir por la ciudad desplazándote en telaraña mientras te ves reflejado en los rascacielos es :wtf
He hecho ya 3 o 4 misiones principales y ya me marca un 40% completado, parece bastante corto, pero lo prefiero así
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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heroedeleyenda
Pues lo he empezado hoy, que pillé el Spiderman 2 en el BF y no lo podía jugar porque tenía este pendiente :sudor Así que decidí ponerme con él para al menos pasarme la historia principal sin tampoco perder mucho tiempo en extras
Como siempre factura técnica impecable made in Sony, y me ha sorprendido lo bien que va incluso con el RT activado :descolocao Creo que no he visto ningún juego en PS5 con un RT que rinda tan bien. Te deja activar los 120hz y el VRR, en muchas zonas el monitor me marca unos 80-90fps y va super fluido, se ve super nítido, una locura.
Ir por la ciudad desplazándote en telaraña mientras te ves reflejado en los rascacielos es :wtf
He hecho ya 3 o 4 misiones principales y ya me marca un 40% completado, parece bastante corto, pero lo prefiero así
Te confirmo que es mucho más corto que el primer Spidey (incluyendo muchos menos coleccionables y misiones secundarias)
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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Draconary
Te confirmo que es mucho más corto que el primer Spidey (incluyendo muchos menos coleccionables y misiones secundarias)
Me lo pasé el otro día haciéndome el 100%
Me quedan los trofeos, pero como hay que volverlo a completar me ha dado un poco de pereza y más teniendo la segunda parte por jugar, quizás dentro de un tiempo vaya a por el platino
Ha estado bien, aunque tampoco es que la historia sea de lo más épico para ser un juego de super héroes
Pero sobre todo me ha sorprendido a nivel técnico, lo fluido que va con Ray Tracing, pocos juegos en consola he visto así
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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heroedeleyenda
Me lo pasé el otro día haciéndome el 100%
Me quedan los trofeos, pero como hay que volverlo a completar me ha dado un poco de pereza y más teniendo la segunda parte por jugar, quizás dentro de un tiempo vaya a por el platino
Ha estado bien, aunque tampoco es que la historia sea de lo más épico para ser un juego de super héroes
Pero sobre todo me ha sorprendido a nivel técnico, lo fluido que va con Ray Tracing, pocos juegos en consola he visto así
No sé qué trofeos te quedan, pero si tienes el 100% no serán muchos. Te faltarán los trajes que sólo se desbloquean en NG y terminar el NG+, 3 o 4 horas.
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heroedeleyenda
Ha estado bien, aunque tampoco es que la historia sea de lo más épico para ser un juego de super héroes
Los videojuegos nos tienen muy mal acostumbrados porque siempre van demasiado a tope. Luego si no matas a la mitad del reparto o destruyes una ciudad entera como que la cosa no ha progresado. La mayoría de los comics tienen exactamente el tono de este juego, pasan cosas, muere alguien, pero la vida sigue.
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heroedeleyenda
Pero sobre todo me ha sorprendido a nivel técnico, lo fluido que va con Ray Tracing, pocos juegos en consola he visto así
Insomniac está en estado de gracia a nivel técnico. Vamos, de hecho están apoyando a otros estudios. Me sorprendió en los créditos de Death Stranding que no sólo se daban las gracias a Guerrilla (por el motor) sino también a Insomniac.
Además del RT a 60 fps que tienen los juegos de Spiderman de PS5 (creo que en Ratchet lo metieron también), en este metieron un motor de deformación muscular por IA (que después reutilizaron en Spiderman 2) que es la típica mierda que no te fijas, pero se nota.
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Sí, me queda eso de volver a pasarme el juego. No son muchas horas pero volverlo a hacer todo otra vez :sudor
También me quedan los típicos trofeos de "elimina a x enemigos con x poder"
El Spiderman 2 te lo has pasado?
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
A mi me paso igual, deje los trofeos del NG por palo. Quizas algun dia....
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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heroedeleyenda
Sí, me queda eso de volver a pasarme el juego. No son muchas horas pero volverlo a hacer todo otra vez :sudor
Pasarse el NG+ se hace en un plis-plas. Las misiones de historia al final son un 20% del juego.
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heroedeleyenda
También me quedan los típicos trofeos de "elimina a x enemigos con x poder"
Esto ya es otro cantar. Más puñetero y si se te tuerce te puede llevar un rato.
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heroedeleyenda
El Spiderman 2 te lo has pasado?
Sí, mi hijo y yo somos muy fans de los juegos de Insomniac. Tengo platinos de los 3 spidermans de PS5 (Remastered, Miles Morales y 2), también del Ratchet.
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
El remastered se ve y va tan bien como el Miles Morales? con el RT y todo? Este tenía la oferta de los 10€ teniendo el disco del de PS4 no? mmm quizás lo pille
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Yo todavía no he pillado el Remaster del Horizon y eso que 10€ no es nada, pero sabiendo que no lo voy a jugar ahora me parece un gasto estúpido
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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heroedeleyenda
El remastered se ve y va tan bien como el Miles Morales? con el RT y todo? Este tenía la oferta de los 10€ teniendo el disco del de PS4 no? mmm quizás lo pille
El remaster va igual, los hicieron básicamente a la vez. En PS5 también lo parchearon con el modo performance RT, aunque me parece que cuando salió ese parche yo ya lo había terminado, así que no te puedo dar mucho feedback. Se ve marginalmente peor que el Miles Morales, pero desde luego significativamente mejor que el de PS4.
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Llevo casi cuatro horas y ya puede mejorar, ya. Alguien ha cobrado por este libreto. Dinero digo. Yo le habría dado de hostias.
Eso sí, la nueva tarjeta gráfica ha "transformado" mi ordenador completamente. 1440p al máximo y con fps altos.
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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BruceTimm
Eso sí, la nueva tarjeta gráfica ha "transformado" mi ordenador completamente. 1440p al máximo y con fps altos.
Y también el buen hacer de los desarrolladores, primero Insomniac que ya hizo una virguería en PS5, funciona a 70-90fps con RT, y luego los que hicieron el port, que fue Nixxes creo
Al final seguiste con el PC antiguo? no renovaste nada más?
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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heroedeleyenda
Y también el buen hacer de los desarrolladores, primero Insomniac que ya hizo una virguería en PS5, funciona a 70-90fps con RT, y luego los que hicieron el port, que fue Nixxes creo
Al final seguiste con el PC antiguo? no renovaste nada más?
Nada de nada. La gráfica y a correr. :abrazo
La RAM DDR5 es una de las mayores estafas en la historia del medio (quintuplica su valor), la DDR4 también se ha disparado (está a más del doble -cerca del triple- de lo que realmente vale), los SSD M2 ya van escalando y las gráficas están comenzando a especularse ridículamente (ahí ya estoy cubierto).
Sí, encuentro "ofertas" puntuales aquí y allá de uno u otro componente (32GB de DDR4 con CL16 a 150 euros, por ejemplo) pero sigo considerándolo inasumible (es el doble de su precio real, no hace ni dos meses). Me niego taxativamente a seguirle el juego a estos especuladores. Además mi equipo no solo no me ha dado el más mínimo problema sino que me permite jugar perfectamente a esos títulos apriorísticamente más demandantes así que tampoco tengo mayor necesidad.
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Ya, en tu caso yo estaría igual, ni de broma iba a pagar 1000€ por hardware que hace tres meses costaba 200 :sudor Pero como preguntaste en el foro hace unas semanas sobre un i5 creo recordar, pues por eso preguntaba :cuniao
Al final has tenido la mala suerte de querer renovar justo cuando ha venido todo esto casi de golpe
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
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Iniciado por Yo
Llevo casi cuatro horas y ya puede mejorar, ya. Alguien ha cobrado por este libreto. Dinero digo. Yo le habría dado de hostias.
Trece horas y se acabó para siempre. No mejoró.
A ver cómo analizo yo esto.
Re: Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Voy a intentar ser más conciso de lo que es habitual en mí porque vengo calentito pero tampoco quiero pecar de injusto. Tampoco prometo nada.
Spider-Man: Miles Morales pese a sus virtudes técnicas y su voluntad reivindicativa (quizás legítima, aunque bordea el activismo) deja una sensación persistente y constante de obra menor e incluso intrascendente, no solo por su duración, su descarado reciclado contextual y mecánico, su (en ocasiones) desnortada narrativa o su escala pretendidamente reducida sino por esa percepción amarga, por evidente, de que quizás están intentando forzar el relevo e igual el reemplazo del héroe más importante de toda la editorial Marvelita desde el agravio y cierto ninguneo, sin el peso dramático necesario para sostenerlo y demasiado apresuradamente.
He considerado incluso de mal gusto que no optasen por concederle al bueno de Peter siquiera un mínimo momento triunfal antes de mandarlo a la otra punta del mundo.
En consecuencia, mi primer punto de fricción es la propia identidad “del” protagonista. Iba a escribir “nuestro” protagonista, pero no puedo, porque no lo siento nada mío. No me lo creo. Es Poochie. Una adición desde comités, marcando casillas, con el objetivo dе agregar un personaje “moderno y dinámico” para atraer la atención de un público más joven y quizás menos versado. No le voy a dar demasiadas vueltas a esto porque es una impresión personal que no he podido evitar ni disculpar.
En lo que a mí respecta, Spider-Man es Peter Parker, no solo por tradición sino porque su historia personal marcada por la culpa, la precariedad, el sacrificio y la responsabilidad ha definido durante décadas el tono e idiosincrasia del personaje e incluso de la editorial. Se ha desvivido por Nueva York. Ha sangrado por Harlem en incontables ocasiones. Cada vez que alguna de las líneas de este libreto menciona literalmente aquello de que este es “su” Spider-Man (y lo hace constantemente) lo siento como un desprecio, una traición, casi una condescendencia irónicamente racista porque lo articula desde su presumible color de piel. Todo el tapete está al servicio de un relevo forzado y un activismo un tanto desatado (con promoción nada sutil del controvertido movimiento BLM incluido) que sería incomprensible salvo por la fecha de desarrollo y lanzamiento del título, 2020, los años oscuros.
Frente a Peter, Morales encarna una versión bastante más ligera y menos atormentada, perdiéndose en el proceso esa complejidad emocional que hace interesante al héroe. Si el conflicto vertebra el interés, la coexistencia de dos personajes, pérdida de la figura paterna incluida, con prácticamente los mismos poderes (que además obtienen igual) y en la misma ciudad lejos de percibirse como una expansión natural (parasitaria en este caso) del mito genera recelo y en mi caso incluso rechazo apriorístico porque se percibe como una excusa para diluir al héroe original, relegarle en su propio terreno y preparar el innecesario reemplazo, a más inri incomprensiblemente porque el Parker de Sony e Insomniac es apenas un chaval de veintitantos que aún debería tener mil aventuras por delante. Pánico me da la secuela. Me temo lo peor, ahora con muchísima más convicción.
A nivel narrativo, el juego tampoco me termina de consolidar a Miles como personaje interesante de pleno derecho. Su arco emocional es bastante sencillo y se resuelve con inusitada rapidez, ya digo, sin alcanzar una mínima profundidad. Se esfuerzan constantemente por intentar concederle un mínimo carisma, una bonhomía y personalidad tan amable, con un ansia tan desesperada de gustar y caer bien a todo el mundo que se siente muy poco espontánea, casi una exigencia del libreto.
Los villanos o bien son reciclados de la galería del héroe original (los más rescatables del juego), o bien carecen del desarrollo necesario para resultar mínimamente interesantes (especialmente ella. No puedo tomármela en serio. Es ridícula, antipática e irredimible a tantos niveles que no daba crédito), y los personajes secundarios (el “chino de la silla”, la madre o el malvado tecno-oligarca blanco opresor) se gestionan más como piezas funcionales que como figuras con entidad propia. Si acaso, personalmente, salvo a Hailey (la amiga sorda), que sí me ha resultado orgánicamente entrañable (igual mi devoción por la deliciosa Koe no Katachi -“A silent voice”- tiene mucho que ver) y a la que le han modelado un señor culazo, que todo hay que decirlo. La OST igual es apropiada atendiendo a contexto y por ahí puedo salvarla a pesar de que no pueda destacarla, salvo un par de temas rescatables.
Ese elenco reducido por exigencias de la producción (el juego es prácticamente un DLC glorificado que bordea la expansión modesta) y la mínima aparición y concurso de antagonistas realmente icónicos (el contraste con el primer juego, pese a sus limitaciones mecánicas a ese respecto, es demoledor) contribuyen a que la historia sea y se perciba como bastante menos ambiciosa y con bastante menor impacto.
Toda la estructura del juego refuerza esa impresión de producto alimenticio con un fuerte componente ideológico, en ocasiones bordeando el panfleto. La campaña es breve y se pierde en lugares comunes y tareas repetitivas, con una duración que por desaprovechada se siente insuficiente como para construir un relato siquiera mínimamente sólido o permitir que los conflictos (no digamos ya los emocionales) respiren.
Además, se reutiliza casi íntegramente el mapa de Nueva York del primer juego, ahora en invierno, (actividades terciarias incluidas, como la “memorabilia” de las cápsulas del tiempo, los desafíos e incluso las malditas palomas), las actividades secundarias son limitadas y sus misiones repetitivas y la campaña desabrida y con apenas dos secuencias realmente rescatables (el puente y el final).
Se intenta aportar cierta variedad mecánica con las nuevas habilidades, pero la base principal de la acción apenas evoluciona y esas adiciones se sienten casi como un modo fácil encubierto en un juego que no lo necesita porque la IA de los antagonistas resulta predecible, la variedad de los mismos es apenas testimonial (da la sensación de estar confrontando siempre a los mismos enemigos) y el desafío y la sensación de progresión es muy básico.
Respecto al apartado técnico, pese a un rendimiento generalmente eficiente, el port de Nixxes tampoco es inmaculado precisamente y presenta más de una inesperada irregularidad que desluce la experiencia, desde algún efecto un tanto extraño en la iluminación con FSR y Ray Tracing hasta algún que otro bug puntual poco presentable, por ejemplo personajes que acaban atrapados en paredes o salientes elevados, encajados antinaturalmente en algún hueco tras ser arrojados desde un combo e incluso algún “empalme eléctrico” con telarañas que no funciona y bloquea la entrada a uno de los “laboratorios clandestinos”. Son detalles que, sumados al resto de limitaciones conceptuales antes mencionadas, me refuerzan esa percepción de juego menor con un desarrollo un tanto apresurado y demasiado reciclado.
Y aquí cierro, sin sorpresas. ¿Es un juego recomendable? Claro que podría decirse. Sus niveles de producción son relativamente eficientes y dado que recicla sin pudor toda la estructura mecánica del título previo, tanto en combate como en movilidad y cinética (lo más reivindicable del juego con diferencia sideral) a poco que aquello convenza será un título bastante disfrutable al menos desde esos frentes, que no es poco en absoluto.
Dicho lo cual, lo tengo, tal cual me ocurre con el DLC del primero, por un capítulo menor e intrascendente dentro de la franquicia, de la que ahora recelo, reitero (focalizándolo en la secuela oficial). El intento de consolidar a Morales como nuevo referente se ve lastrado por una narrativa poco profunda, un desarrollo bastante menos ambicioso y una estructura narrativa y discursiva que jamás logra desprenderse de la alargada sombra de Peter Parker.
P.D- Dije que iba a intentar ser conciso. Lo he intentado. No ha cuajado, qué duda cabe. :mparto